Sleeping Dogs

28 de mayo de 2012

Reducir costes de desarrollo en la siguiente generación, uno de los principales deseos de los creadores de Sleeping Dogs

El equipo de United Front Games espera que las herramientas de trabajo sean más accesibles.

Twittear

0

0

Compartir

0

Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

El director de United Front Games, Mike Skupa, espera que la nueva generación de consolas ofrezca unas herramientas de trabajo lo suficientemente accesibles como para que sea posible disminuir los costes de desarrollo.


Preguntado sobre cuál sería su principal deseo para la nueva generación de consolas, Skupa se ha mostrado muy claro. "Para mi, unos costes de desarrollo más bajos y crear herramientas de trabajo más accesibles para los consumidores".


El productor del estudio, Jeff O’Connell, sin embargo, se ha decantado por una mayor potencia tecnológica, centrándose en las mejoras en los sistemas de control por movimientos. "Más memoria RAM y mayor potencia gráfica hará más fácil conectar con la audiencia", ha declarado el directivo.


"En segundo lugar," prosigue, "para juegos como Sleeping Dogs donde los combates cuerpo a cuerpo son tan importantes, estaría muy interesado en ver qué están haciendo los fabricantes de hardware con sus sistemas de control por movimientos. Aunque obviamente será muy difícil que mejoren la experiencia de los controladores tradicionales".


se estrenará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de agosto.


Más noticias de: Sleeping Dogs

Mostrar cita
Yo espero que si recortais en costes, al menos los juegos sean: -Más largos. -Con mejor IA, que no parezcan zombies viniendo hacia a la muerte. -Con un multijugador equilibrado. -Y sobre todo con una jugabilidad digna de un triple A. PD: pasad de los gráficos de una maldita vez y centraos en lo que importa. Los gráficos solo sirven para atraer a gente casual que luego diga "Mira que lucecitas, que bonito, vamos a comprarlo" y acaben cargandose todo lo demás por ver mejores "lucecitas" en un futuro. Se puede crear un juego con gráficos decentes y a la vez no sacrificar lo que de verdad significa un videojuego que es el disfrutar jugandolo y no ver texturas increíbles y una jugabilidad nefasta, para eso me pongo una película.
Solo tienes que mirar los foros de todos lados, vayas donde vayas siempre aparece la palabra gráfico de los fanboys de pc, xbox y ps3, siempre discutiendo unos con otros, los fanboys de pc diciendo: nosotros tenemos los gráficos supremos, las consolas deberían desaparecer bla bla bla, los de xbox 360 y ps3 en guerra entre ellos dos. Es una enfermedad ya , porque cuando el juego llegue a tener el nivel de una película sera solo una película interactiva, dejara de ser un juego. El I am live por ejemplo es un juego independiente de la store que es buenísimo y mucha gente quejándose de los gráficos pues nada que se peguen un tiro en la cabeza haber que gráficos mas reales tienen de su sangre .
Yo espero que si recortais en costes, al menos los juegos sean:

-Más largos.
-Con mejor IA, que no parezcan zombies viniendo hacia a la muerte.
-Con un multijugador equilibrado.
-Y sobre todo con una jugabilidad digna de un triple A.

PD: pasad de los gráficos de una maldita vez y centraos en lo que importa. Los gráficos solo sirven para atraer a gente casual que luego diga "Mira que lucecitas, que bonito, vamos a comprarlo" y acaben cargandose todo lo demás por ver mejores "lucecitas" en un futuro. Se puede crear un juego con gráficos decentes y a la vez no sacrificar lo que de verdad significa un videojuego que es el disfrutar jugandolo y no ver texturas increíbles y una jugabilidad nefasta, para eso me pongo una película.
Espero que al reducir costos la calidad no caiga y el juego pueda bajar un poco de precio
Tienen razon, ademas de un salto significativo a la proxima generacion deberian reducir los costes, seria mejor tanto para los desarrolladores como para nosotros. Hoy en dia sale muchisimo hacer un juego y eso es lo que lleva a muchas empresas a casualizar su juego para asegurarse las ventas y podes cubrir ese gasto. Ademas si se reducen le daria mas accesibilidad a los independientes y estudios pequeños de lograr cosas mayores. Y lo mejor los juegos saldrian un poco mas barato   .
Igualmente no creo que esto suceda, las empresas que hacen las consolas cuanta mas plata consigan mejor para ellas.
Mostrar cita
Mostrar cita
Pues para "reducir costes" nos quedamos con la generación actual y todos contentos
A lo que se refiere, es que a mayor potencia, menos tienen que escatimar en escalar el juego para que funcione bien ( como en ps3 y xbox ) No es lo mismo matarse a intentar optimizar el juego para que no pierda rendimiento y se vea lo mejor posible por tener un hardware limitado, que tener mucha mas potencia para poder desarrollar sin preocupaciones de que vaya a perder rendimiento y consiga ser estable. Ahorrarian tiempo, y el tiempo es oro amigo
Muy bien explicado, se ve que entiendes de esto. Brevemente a lo que ha comentado el compañero, decir que para la creacion de un programa, en este caso un videojuego se necesita lo que se conoce como ingenieria de software, es decir, un grupo de personas trabajando sobre dicho programa, ya que un videojuego requiere de mucha gente detras para hacerse realidad. En el caso del PC, los videojuegos no son optimizados, mas bien todo lo contrario, la optimizacion en pc brilla por su ausencia, ya que los desarrolladores tratan de crear un videojuego sin importar demasiado lo optimizado que este, ya que el pc tiene mucha potencia y por tanto margen. Sin embargo en videoconsolas realmente se aprovecha el 100 por cien del hardware, ya que los juegos se optimizan lo maximo posible, ya que la maquina no da para muchas fiestas y por tanto no pueden permitirse el lujo de lanzar un juego mal optimizado. Debido a esto, en el mundo del software en general (no solo videojuegos) los programadores tratan de ofrecer software mal optimizado, ya que el hardware actual es muy bueno y con ello los costes disminuyen. Sin embargo, en lo que nos ocupa, los videojuegos, el software tiene que estar muy bien optimizado en consolas y ello implica elevados costos por lo cual una generacion nueva mas potente, no implica mayores costos mientras la optimizacion del programa sea poco rigida. En fin, esperemos que realmente se reduzcan costes de desarrollo en la proxima generacion, porque visto el panorama economico, como esto siga asi la proxima generacion tendra juegos a 80 o 90 euros, y con la subida del iva que seguramente hara rajoy en españa para el proximo año del 20 o 21 por ciento, los videojuegos van a ser un articulo de lujo aun mas de lo que actualmente son, asi que esperemos que dichos costes no se disparen demasiado para poder mantener los precios. Saludos.
Que lleven los estudios a China, contraten trabajadores indios, y saquen los juegos solo por descarga, en fascículos y con muchísimos DLCs...No te jode... 
Pues si que son roñosos    
Mostrar cita
Mostrar cita
Mostrar cita
Pues para "reducir costes" nos quedamos con la generación actual y todos contentos
A lo que se refiere, es que a mayor potencia, menos tienen que escatimar en escalar el juego para que funcione bien ( como en ps3 y xbox ) No es lo mismo matarse a intentar optimizar el juego para que no pierda rendimiento y se vea lo mejor posible por tener un hardware limitado, que tener mucha mas potencia para poder desarrollar sin preocupaciones de que vaya a perder rendimiento y consiga ser estable. Ahorrarian tiempo, y el tiempo es oro amigo
Siempre van a estar limitados. Eso que dices tu valdria quizas para los primeros años, porque no habra mucho salto, pero con el paso del tiempo y ganen experiencia con las nuevas maquinas, los juegos iran evolucionando y consumiran mas recursos y mas potencia, luego volveran a toparse con un limite...
No es razón para quedarse estancados y no siempre habrá un limite, llegará el momento en el que habremos alcanzado una cumbre en cuanto a realidad virtual, pero aun queda mucho para ello todavía, grandisimos mundos con pjs con una IA casi humana, interacción Total con el entorno, hemos visto donde puede llegar visualmente los gráficos pero en juegos vacíos o con una complejidad ya vista en anteriores generaciones, como los juegos de coches que veías en 3D en los 90 que decías joder que pasada de paisajes!, como gran turismo de psx, pero solo corrias una carretera no hacias mucho en el juego, cada vez avanzamos más en interacción y complejidad en los videojuegos, hasta alcanzar ese limite hay que ir colocando otros mas lejos y el de esta generación se está alargando.
Última edición: 29-05-2012 / 09:40 h. Por Tjio
Editado 1 vez
REducir costos y subir precios de juego porque sera la siguiente generacion y como no subcripcion para jugar al ONLINE de toda la vida del apartado multijugador de cada juego y como no... hacerte el juego desbloquear nuevos mapas y aventuras NOOOOOOOO DCLS por un tubooooo para jugar lo que ya esta metido en el disco y cobrarte no 1 vez si no 2 3 4 5 veces si hace falta 


P.D: uff que desahogo 
Mostrar cita
Mostrar cita
Mostrar cita
Pues para "reducir costes" nos quedamos con la generación actual y todos contentos
A lo que se refiere, es que a mayor potencia, menos tienen que escatimar en escalar el juego para que funcione bien ( como en ps3 y xbox ) No es lo mismo matarse a intentar optimizar el juego para que no pierda rendimiento y se vea lo mejor posible por tener un hardware limitado, que tener mucha mas potencia para poder desarrollar sin preocupaciones de que vaya a perder rendimiento y consiga ser estable. Ahorrarian tiempo, y el tiempo es oro amigo
Siempre van a estar limitados. Eso que dices tu valdria quizas para los primeros años, porque no habra mucho salto, pero con el paso del tiempo y ganen experiencia con las nuevas maquinas, los juegos iran evolucionando y consumiran mas recursos y mas potencia, luego volveran a toparse con un limite...
Hombre claro, eso se da por supuesto!
Mostrar cita
Mostrar cita
Pues para "reducir costes" nos quedamos con la generación actual y todos contentos
A lo que se refiere, es que a mayor potencia, menos tienen que escatimar en escalar el juego para que funcione bien ( como en ps3 y xbox ) No es lo mismo matarse a intentar optimizar el juego para que no pierda rendimiento y se vea lo mejor posible por tener un hardware limitado, que tener mucha mas potencia para poder desarrollar sin preocupaciones de que vaya a perder rendimiento y consiga ser estable. Ahorrarian tiempo, y el tiempo es oro amigo
Siempre van a estar limitados. Eso que dices tu valdria quizas para los primeros años, porque no habra mucho salto, pero con el paso del tiempo y ganen experiencia con las nuevas maquinas, los juegos iran evolucionando y consumiran mas recursos y mas potencia, luego volveran a toparse con un limite...
Mostrar cita
Mientras que no hagan juegos peores por reducir por mi bienvenido sea
Ten en cuenta que si les cuesta meno hacer un juego lo aran mejor
Me parece estupendo si con la misma inversión consiguen hacer un juego mas largo, y complejo, permitiendo exprimir todo el hardware de la máquina, hasta ahora 360 es la unica que mas ha facilitado el trabajo, en ps3 hay que trabajar mas con los  kits, y wii... mejor no hablar, haber si la next gen con ps4 y 720 es mas accesible, con wii u de momento parece que han mejorado bastante esos kits de desarrollo.
Última edición: 28-05-2012 / 19:32 h. Por Tjio
Editado 2 veces
Mostrar cita
Pues para "reducir costes" nos quedamos con la generación actual y todos contentos
A lo que se refiere, es que a mayor potencia, menos tienen que escatimar en escalar el juego para que funcione bien ( como en ps3 y xbox ) No es lo mismo matarse a intentar optimizar el juego para que no pierda rendimiento y se vea lo mejor posible por tener un hardware limitado, que tener mucha mas potencia para poder desarrollar sin preocupaciones de que vaya a perder rendimiento y consiga ser estable. Ahorrarian tiempo, y el tiempo es oro amigo
Última edición: 28-05-2012 / 18:48 h. Por Ejeano
Editado 1 vez
Costes de desarrollo más bajos, herramientas de trabajo más accesibles, más RAM y mayor potencia gráfica.

Amén.
Pues para "reducir costes" nos quedamos con la generación actual  y todos contentos
Mientras que no hagan juegos peores por reducir por mi bienvenido sea

Sigue 3DJuegos en
Las noticias más comentadas
Valve retira de Steam Greenlight el polémico Hatred Este violento juego de acción tan solo ha permanecido unas horas en el servicio.
364 comentarios Publicada hace 6 días
Un artista de Rockstar defiende el último tráiler de Uncharted 4 La comparación entre el primer tráiler y el gameplay sigue dando de qué hablar.
361 comentarios Publicada hace 5 días
DMC y Devil May Cry 4 serán remasterizados para la nueva generación de videoconsolas Se lanzarán a lo largo del año 2015 en formato digital como dos títulos independientes, con todos sus contenidos descargables y una resolución de 1080p y 60 frames por segundo.
345 comentarios Publicada hace 6 días
Sony llega a los 16 millones de PlayStation 4 vendidas El empujón de noviembre sigue sumando ventas next-gen.
339 comentarios Publicada hace 4 días
Final Fantasy XV presenta nuevo tráiler y detalles sobre su acción Descansar y alimentarse bien será necesario para progresar en esta espectacular aventura de rol.
335 comentarios Publicada hace 1 día
Anuncios Google