The Witcher 2

12 de junio de 2012

En CD Projekt Red creen que los RPGs "deben" tener mejor aspecto que los shooters

"Creo que hemos creado algunos nuevos estándares en términos de contar historias en el género RPG".

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The Witcher 2

The Witcher 2

Marcin Iwinski, co-fundador de CD Projekt Red, ha charlado con el portal VentureBeat sobre el aspecto gráfico que deben tener los RPGs en contraposición a los shooters, apostando por la belleza tradicional de sus productos.


"No veo ninguna razón por la que los RPGs deban tener peor aspecto que los shooters. De hecho deberían incluso verse mejor", comentó Iwinski. "La historia siempre es lo importante, porque es la cosa que te hace seguir jugando, pero a día de hoy, especialmente en la próxima generación con nuevas consolas, televisores en HD... vas a querer algo épico en el lado gráfico, y queremos ofrecer eso también".


"Creemos que hemos creado algunos nuevos estándares con The Witcher en términos de la forma de contar historias para el género RPG, en términos de no comprometer nada en la forma de contar la historia, en la forma del mundo, en lo creíble de los personajes, en lo similar que es a lo que nos rodea...", declaró. "Estamos buscando nuevas ideas a la hora de contar una historia e involucrar al jugador en ello. Creo que estamos viendo lo que los críticos dicen y lo que los fans dicen. Creo que hemos ofrecido algo totalmente nuevo".


Más noticias de: CD Projekt, The Witcher 2

The Witcher 2 es un poema grafico... pero le falta el carisma que tenía el primero, no tiene el alma que tienen su predecesor o las novelas de Andrzej Sapkowski. Linear, a veces aburrido, no tiene ni el humor, ni la sensibilidad del juego que diera fama y renombre a la franquicia hace unos años. A veces parece aséptico y poco profundo, enfocado al combate con el mando de Xbox 360, para el jugador casual. Un gran Acción/Rpg, pero no un juego de rol a poco más o menos mítico, como el primero.  ¿Se merece esa nota tan alta? Sí, desde luego, pero le falta aquello que hace que un juego siga vivo mucho después de lo que debiera. Le falta ese algo que tienen títulos como Eye of Beloder, Baldur´s Gate, Fallout o Elder Scrolls. Es un juego que impresiona y apabulla pero no empátiza y conmueve.
Última edición: 13-06-2012 / 22:28 h. Por GilgameshXXX
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Algunos habláis como si el poderio técnico diezmara el resto de apartados. Si se hacen las cosas bien no tine porque ser así, el mismo The Witcher 2 es un claro ejemplo. Es un juegazo de rol y graficamente hablando se codea con los mejores sin despeinarse.

Saludos.
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Personalmente creo que la inmersión no se logra con mejores gráficos sino con un uso correcto de varias cosas. Claro, puedes tener un bosque precioso, una ciudad espectacular, etc... pero eso no me garantiza "atmosfera", algo vital en todo juego de rol. El aspecto visual es solo una parte de ella, también esta el sonoro, el argumental, el interactivo, y varios más. También temo que, viendo las tendencias de esta generación, los desarrolladores se centran mas en crear "espectacularidad visual" que contenido: una triste, barata y gastada táctica que le a costado a varios juegos en profundidad. Un mejor balance en el uso de recursos es lo que deben tener los RPGs. Focalizarse en superar graficamente al mejor shooter me parece un desatino...
Haber creo que es exactamente lo mismo que de e dicho mil veces, un juego de ROL es un compendió de cosas como todos los otros juegos. Pero creo que una buena ambientación acompañada de gráficos y una buena historia es la meta a alcanzar y calro que no todo es tener bosques preciosos si no mira Skyrim buenos gráficos y una ambientación correcta pero una historia mala, corta, mapa enorme para explorar, una interacción con el entorno escasa y dificultad para niños de teta, por otro lado The Witcher 2 buenos gráficos, una historia buena aunque corta, ambientación sublime e interacción bastante decente y un mapa ridículo y nula exploración. Cual es mejor? ninguno, los dos son buenos pero son dos enfoques diferentes de un juego RPG, si alguien se atreviese a aunar todas las cosas buenas de estos dos juegos e incluso de otros como Fable en su día, DAO, Baldurs, etc sería el mayor regalo que se le podría hacer a los amantes del RPG como yo. Pero si la gente se conforma con lo mínimo ya sea en gráficos, historia, ambientación, dificultad el futuro de los juegos es preocupante. PD: Y que conste que ellos no lo dicen por querer ser mas si no por que tienen toda la razón del mundo, hoy en día tenemos una tecnología que cuando empece yo a jugar ni nos podíamos imaginar y no debemos desaprovechar eso.
Personalmente creo que la inmersión no se logra con mejores gráficos sino con un uso correcto de varias cosas. Claro, puedes tener un bosque precioso, una ciudad espectacular, etc... pero eso no me garantiza "atmosfera", algo vital en todo juego de rol. El aspecto visual es solo una parte de ella, también esta el sonoro, el argumental, el interactivo, y varios más.
También temo que, viendo las tendencias de esta generación, los desarrolladores se centran mas en crear "espectacularidad visual" que contenido: una triste, barata y gastada táctica que le a costado a varios juegos en profundidad. 

Un mejor balance en el uso de recursos es lo que deben tener los RPGs. Focalizarse en superar graficamente al mejor shooter me parece un desatino...
En un rpg los aficionados son mas exigentes queremos que todo sea mas detallado sin embargo cogemos un shooter y queremos acción pura pero si cambian ese aspecto o forma de pensar podrían hacer maravillas realistas que te trasmitiese la cruda realidad de las guerras...


graficos feos pero historia de puta madre 


graficos espectaculares pero hisotria monotona y jugablidad repetitiva 

 los graficos aveces no lo son todo
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No hablo del juego, solo dudo sobre la doble vara para medir qué exsiste entre distrubuioras/desarrolladoras potentes economicamente y otras ``humildes´´ provenientes de PC, las ``humildes´´ pueden fanfarronear y ``redefinir estándares´´, sí las del otro bando llegan a decir algo parecido se les mortifica
Que doble moral?¿ CD Projekt solo a dado su opinión y nada mas no ``redefinir estándares´´. Otra cosa es que hay mucha gente que cree que tienen razón ya que un apartado gráfico potente en tecnología y diseño puede dar una profundidad a cualquier juego sea FPS, RPG, Arcade, etc pero sobre todo en los juegos de Rol donde la ambientación y la inmersión es primordial tanto como la historia. En los tiempos en los que estamos donde la tecnología casi no tienen limite como hace 15 años si podemos aprovechar esa tecnología, no me cansare de repetirlo, por que no lo vamos hacer.
No hablo del juego, solo dudo sobre la doble vara para medir qué exsiste entre distrubuioras/desarrolladoras potentes economicamente y otras ``humildes´´ provenientes de PC, las ``humildes´´ pueden fanfarronear y ``redefinir estándares´´, sí las del otro bando llegan a decir algo parecido se les mortifica
Última edición: 12-06-2012 / 21:01 h. Por WylFforwmFlin
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Haber creo que esto es una discusión absurda. Yo mismo juego cada año al Baldurs Gate un juego de RPG como la copa de un pino con unos gráficos que para hoy en día son malos, o Daggerfall, Morrowind, icewind dale, Gothic, Fallout etc pero eso no la hace malos juegos solo desfasados en gráficos pero cualquiera de esos le da mil vueltas a los juegos de RPG actuales los cuales los encuentro a todos un poco mediocres en profundidad, historia, duración, hace tiempo que los juegos de RPG ya no son lo que eran o sera que ya no disfruto como antes jugando. Pero una cosa no quita a la otra, si se puede hacer un buen juego RPG con buenos gráficos por que no?¿
Pueden ser feos graficamente pero en el aspecto estetico como ya dijeron . Es una lastima que aun no haya podido probar este juego
Haber creo que esto es una discusión absurda. Yo mismo juego cada año al Baldurs Gate un juego de RPG como la copa de un pino con unos gráficos que para hoy en día son malos, o Daggerfall, Morrowind, icewind dale, Gothic, Fallout etc pero eso no la hace malos juegos solo desfasados en gráficos pero cualquiera de esos le da mil vueltas a los juegos de RPG actuales los cuales los encuentro a todos un poco mediocres en profundidad, historia, duración, hace tiempo que los juegos de RPG ya no son lo que eran o sera que ya no disfruto como antes jugando. Pero una cosa no quita a la otra, si se puede hacer un buen juego RPG con buenos gráficos por que no?¿
Última edición: 12-06-2012 / 20:23 h. Por Gameroldschool
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De todas formas, yo se lo que me digo.
Última edición: 12-06-2012 / 22:02 h. Por Retroboy64
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No estoy del todo de acuerdo.
Más importante en un RPG que los gráficos es la ESTÉTICA, si no se cuida eso en el género, entonces se apuesta por un producto mediocre.
Y es así que salen juegos descafeinados y nada memorables como TODOS los Final Fantasy del XI en adelante.
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Si por hay iban los tiros, y que juego seria un ejemplo para lo que yo intentaba decir ?.
El problema es que tu argumento es una falacia, mucha gente amante de los juegos clásicos como supongo que es tu caso solo por el nick que has elegido os creeis que porque esos juegos clásicos os dieron tan grandes momentos y sus gráficos fueran modestos eso es una demostración de que lo gráfico estorba. Esos videojuegos clásicos que tantos buenos momentos nos han dado tenían la calidad gráfica a la que podían aspirar en ese momento, por las limitaciones de hardware a las que estaban sometidas, los recursos que se gastaban en esos momentos o la maestría técnica de los desarrolladores en aquella época. Ahora estamos en el 2012 y los recursos, el hardware y la experiencia de los desarrolladores es otra y hay que exigirles cosas diferentes. Por supuesto la jugabilidad es lo máximo que tiene que ofrecer un videojuego y si me dan a elegir entre jugabilidad y gráficos elijo lo primero, pero no sé porque tengo que elegir, a ser posible quiero las dos cosas, como ya he dicho la calidad visual significa inmersión y la inmersión significa una mejor experiencia en conjunto.
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El fotorealismo o el detalle de modelos, texturas, mapas o animaciones no es lo único que conforma eso que llamamos apartado gráfico de un videojuego, el diseño artístico, el "concept art" tiene un papel tanto o más importante. Por eso Limbo es un mal ejemplo para defender tu idea de que los gráficos no importan...si es esa la idea que querías defender, que no estoy seguro de ello aunque creo que por ahí van los tiros. Limbo es un portento visual.
Si por hay iban los tiros, y que juego seria un ejemplo para lo que yo intentaba decir ?.
El fotorealismo o el detalle de modelos, texturas, mapas o animaciones no es lo único que conforma eso que llamamos apartado gráfico de un videojuego, el diseño artístico, el "concept art" tiene un papel tanto o más importante. Por eso Limbo es un mal ejemplo para defender tu idea de que los gráficos no importan...si es esa la idea que querías defender, que no estoy seguro de ello aunque creo que por ahí van los tiros. Limbo es un portento visual.
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Limbo, dos colores usados solo blanco y negro, una historia 10 y total inmersión, no le hacen falta ni super gráficos de ultima generación ni colorines, su propio estilo y sin chorradas de intentar emular la realidad.
Claro, concepto gráfico rompedor y calidad visual absoluta. ¿No estarás pretendiendo convencernos de que Limbo es un juego que no es gráficamente sublime, verdad?
Mmmm eso ya es dependiendo de lo que se entienda por gráficos, porque la mayoría tiene metido en la cabeza que los gráficos para mejorar tienen que parecerse cada vez mas al mundo real, no se si me explico lo que intento decir, por ejemplo el The Legend of Zelda: The Wind Waker, yo que tenia la game cube para mi era una pasada ese estilo cell shading, ahora para la mayoría que jugaba a shootter, fifas y juegos de coches me decían que era una porquería de dibujitos animados. No se si pillaste lo quiero decir.
Hombre eso sin dudarlo 
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La inmersión es fundamental en todas las artes cine, literatura, musica , de nada sirve una buena historia si no eres capaz de transmitir lo que expones, esta muy bien dejar cosas a la imaginación pero en el mundo del RPG es tan importante el continente como el contenido, no sirve de nada una historia en un mundo gris e igualmente no sirve da nada un mundo detallado con una historia simple. Es una combinación complicada y casi siempre se peca es exceso o en carencia de uno de los dos.
Limbo, dos colores usados solo blanco y negro, una historia 10 y total inmersión, no le hacen falta ni super gráficos de ultima generación ni colorines, su propio estilo y sin chorradas de intentar emular la realidad.
Limbo es un juego de plataformas con un estilo visual muy bueno no te lo niego, pero en el ROL el 50% es el mundo si no para que sirven las localizaciones. Si a estado en alguna sesión de ROL sabrás que la ambientación y el escenario es tan importante como la historia y los personajes. Pero si se puede conseguir eso con pocos gráficos esta bien pero si ademas de todo eso puedes tener buenos gráficos por que no, que tiene de malo? y que conste que la historia de este ultimo Witcher me pareció algo floja.
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Limbo, dos colores usados solo blanco y negro, una historia 10 y total inmersión, no le hacen falta ni super gráficos de ultima generación ni colorines, su propio estilo y sin chorradas de intentar emular la realidad.
Claro, concepto gráfico rompedor y calidad visual absoluta. ¿No estarás pretendiendo convencernos de que Limbo es un juego que no es gráficamente sublime, verdad?
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La inmersión es fundamental en todas las artes cine, literatura, musica , de nada sirve una buena historia si no eres capaz de transmitir lo que expones, esta muy bien dejar cosas a la imaginación pero en el mundo del RPG es tan importante el continente como el contenido, no sirve de nada una historia en un mundo gris e igualmente no sirve da nada un mundo detallado con una historia simple. Es una combinación complicada y casi siempre se peca es exceso o en carencia de uno de los dos.
Limbo, dos colores usados solo blanco y negro, una historia 10 y total inmersión, no le hacen falta ni super gráficos de ultima generación ni colorines, su propio estilo y sin chorradas de intentar emular la realidad.
La historia como dijeron varios, es lo mas importante, pero el apartado grafico es indispensable, me atrea mucho lo visual como el contenido historico de un juego, y cuando veo grandes cosas hechas artisticamente me sorprende estar jugando algo de tales dimensiones, tan grande en graficos como en historia atrapante, unica, bien inspirada. creo que muchas cosas mas hacen a un juego como la musica, le da distintas sensaciones al momento del juego, no?.. me parece que estos chicos van de 10. espero que siempre sigan asi, sus juegos valen demasiado.

por ejemplo de este año me gusto mucho asura's wrath.. musicalmente, graficamente y en historia, lo vi magnifico para mi. y de esos pocos hay a mi parecer ..
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Muy Bien dicho! Pero tampoco me pongan a The Witcher como la octava maravilla OK!
No voy a suponer que no has jugado a los juegos de the witcher; pero The Witcher 1 gráficamente fue muy bueno allá por 2007 y sigue dando el callo hoy día (con todo al máximo), y the witcher 2 es uno de los títulos mas potentes tanto gráfica como artísticamente. Aparte de que como juegos de rol son de lo mejorcito que he jugado y su sistema de decisiones es mucho mas complejo y real que los de otras sagas importantes... Así que sí pueden presumir de juegos
Última edición: 12-06-2012 / 23:06 h. Por Monixe
Editado 2 veces
Muy Bien dicho! Pero tampoco me pongan a The Witcher como la octava maravilla OK!
La inmersión es fundamental en todas las artes cine, literatura, musica , de nada sirve una buena historia si no eres capaz de transmitir lo que expones, esta muy bien dejar cosas a la imaginación pero en el mundo del RPG es tan importante el continente como el contenido, no sirve de nada una historia en un mundo gris e igualmente no sirve da nada un mundo detallado con una historia simple. Es una combinación complicada y casi siempre se peca es exceso o en carencia de uno de los dos.
"Creemos que hemos creado algunos nuevos estándares con The Witcher en términos de la forma de contar historias para el género RPG, en términos de no comprometer nada en la forma de contar la historia, en la forma del mundo, en lo creíble de los personajes, en lo similar que es a lo que nos rodea...", declaró. 

Completamente de acuerdo , menudo juegazo y narrativa en ese aspecto .

Sobre sí deben tener mejor aspecto que los Shooter , son dos generos muy distintos , por supuesto prefiero la profundidaz de un RPG , a la desenfrenada acción de un Shooter , es la verdad , claro que el argumento tiene mucho que ver cuando me descanto por uno u otro , así es la vida . The Wichter , y más de The Wichter 2 enormes juegos .
La palabra clave es hacer un juego "completo, redondo o Equilibrado", pero siempre las Compañías tratan de tirar mas para un lado, aunque también hay muchos juegos "redondos".

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