El nuevo Super Smash Bros. apostará por la calidad frente a la cantidad de luchadores
Sakurai cree que la cifra alcanzada en el juego de Wii es más que suficiente.

"Existe cierto encanto en los juegos que tienen muchos personajes jugables, pero esto conlleva ciertos problemas de balanceo entre luchadores", ha explicado el líder de Project Sora. "Se crean problemas de balanceo en el juego y es muy difícil definir a cada personaje a la vez que se le dota de habilidades únicas".
Por eso, añade Sakurai, "en términos de cantidad, creo que hemos alcanzado el límite de lo que es factible". Eso sí, el creativo ha dejado abierta la vía a un "cambio de dirección" en lo que respecta a la elección de los luchadores, aunque lógicamente, no ha dado más detalles sobre el tema.
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