Algunas caídas en la tasa de imágenes por segundo se experimentan en esta edición.
El equipo de Campo Santo es consciente de que algunos problemas atenazan la versión para PlayStation 4 de su notable obra Firewatch, y ya se ha puesto manos a la obra para tratar de corregirlo.
"Estamos en conversaciones con Sony y con Unity, y estamos todos trabajando duro para optimizar el rendimiento del título en esa consola", explican sus responsables en público a través de los foros de NeoGAF. "Es peliagudo porque requiere de trabajo conjunto por parte de los tres socios para conseguirlo, porque no es algo que podamos mejorar por nosotros mismos como si fuera un bug. Definitivamente continuaremos parcheando todas las plataformas con cualquier contenido o corrección de rendimiento que podamos ofrecer a lo largo del tiempo".