Naughty Dog sitúa la diversidad de sus personajes a la altura de jugabilidad, gráficos o historia

Naughty Dog sitúa la diversidad de sus personajes a la altura de jugabilidad, gráficos o historia
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Neil Druckmann asegura que su objetivo no es alejarse del prototipo de “hombre blanco heterosexual y cristiano”.


La diversidad es algo que gusta en Naughty Dog en sus últimos desarrollos, y uno de sus principales figuras, Neil Druckmann, ha hablado recientemente con el portal The Frame al respecto de los secretos que hay tras la posición tomada por la empresa americana al respecto de dar más espacio a personajes alejados del prototípico hombre blanco protagonista.

Druckmann asegura que "cuando haces un videojuego hay que tener en cuenta diferentes pilares que debes ajustar: gráficos, jugabilidad e historia, es importante no poner ninguno por encima del otro. Debes pensar en cómo hacer que todo funcione junto”. Sin embargo, ha aparecido un nuevo pilar: “la diversidad, a la que considero tan importante como los otros pilares nombrados. He instado al equipo a pensar en ello también y ponerlo como una de sus máximas prioridades en nuestros juegos y personajes”.

Sobre la presente tendencia, echa la culpa a la líder de la creación conceptual de personajes, Ashley Swidowski, que es la que "siempre me desafía y me presiona para hacer más diversos a nuestros protagonistas. Se pregunta si los personajes pueden ser de color o mujeres. Me siento una persona muy moderna, pero mi personaje tipo es un hombre cristiano heterosexual aún”.

Druckman, judío, asegura que el personaje prototipo descrito “sigue siendo algo normal para mí” y comenta que el tener en cuenta la presente área a la hora de crear nuevas historias: “Es un auténtico desafío y requiere energía para alejar dichos pensamientos. Es importante animar a los artistas del equipo a seguir el mismo camino”. El último videojuego estrenado por Naughty Dog ha sido Uncharted 4, exclusivo de PlayStation 4 que llegó en mayo.

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