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Hearts of Iron IV
Hearts of Iron IV
Fecha de lanzamiento: 6 de junio de 2016
 · Plataforma
PCMacLinux
Sobre el juego
Carátula de Hearts of Iron IV - PC

Hearts of Iron IV

8,5
3DJuegos
6,0
Usuarios (4)
También para:
Mac, Linux
Desarrollador:
Paradox Interactive
Editor:
Paradox Interactive
Género:
Estrategia, Tiempo real, Turnos (Bélico, Segunda Guerra Mundial y Histórico)
Jugadores:
1-32 (Competitivo: Online / Cooperativo: Online)
Duración:
Incalculable
Idioma:
Textos en español
Lanzamiento:
6 de junio de 2016 (Pegi: +16)

Hearts of Iron es una de las sagas de estrategia por turnos por excelencia, y Paradox Interactive nos lleva de nuevo a la Segunda Guerra Mundial con esta cuarta entrega. De nuevo encontramos una profundidad que no admite competencia posible, y que nos permite gestionar absolutamente cualquier aspecto imaginable de los distintos países que se vieron involucrados en la IIGM… Y también de muchos otros a los que les quedaba algo lejos.

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Hearts of Iron IV confirma su desarrollo para PC

Hearts of Iron IV confirma su desarrollo para PC

La excelente serie de alta estrategia Hearts of Iron se ampliará próximamente con el lanzamiento de la cuarta entrega de esta veterana franquicia desarrollada por Paradox Interactive.

19 /
Análisis usuarios
¿Juego de Gran Estrategia?

No he jugado a ningún HOI anterior al IV. De hecho, ni siquiera había jugado a ningún juego de Paradox anterior a éste, así que mi conocimiento de la saga y de Paradox en general es casi nulo. Sólo tengo la última entrega de cada una de las grandes sagas de esta desarrolladora, así que en este análisis no voy a hacer ninguna comparación con los anteriores juegos de la saga, ya que no poseo el recorrido necesario. HOI IV comienza con una pantalla de carga en la que se nos presentan dos elementos: una image...

¿Se necesita tanta agua para apagar tanto fuego?

Recuerdo los albores del Heart of Iron 2, el país más increíble para manejar era Alemania por su capacidad militar, fue pasando el tiempo y el 3 dio mejores increíbles, pero era muy tosco, muchos bug y errores para organizar que daban que pelear, pero eran realmente realistas…tan realistas que era imposible hacer la guerra en América Latina. ¿Llegamos a este y ¿es un cambio radical a los anteriores? ¿Es una traición como muchos afirman? Voy a darles mi opinión y ustedes jugando me dicen Descripción general: ...

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