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For Honor
Fecha de lanzamiento: 14 de febrero de 2017
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Información sobre el juego

For Honor PC
For Honor (PC)
8,0
3DJuegos
8,0
Usuarios (16)
También para:
PS4, Xbox One
A la venta en:
Tiendas y Descarga digital / Resérvalo por solo 49,95 €
Desarrollador:
UbiSoft
Editor:
Ubisoft
Género:
Acción, Acción y aventura, Hack and Slash (Fantasía, Medieval, Ninjas, Samurais y Vikingos)
Jugadores:
1-8 (Competitivo: Sí, online / Cooperativo: Sí, online)
Duración:
7 horas (mínimo) + multijugador incalculable
Idioma:
Textos en español y voces en español
Lanzamiento:
14 de febrero de 2017 (Pegi: +18)

Descripción: Ubisoft presenta con For Honor un videojuego medieval con especial énfasis en la cooperación entre varios jugadores por equipos, que destaca por sus violentos combates y poderoso apartado gráfico que se cuenta entre las propuestas de nueva IP más diferentes y originales que se han visto con esa temática. Acompañado de unas ventas importantes, y con varias betas (cerradas y abiertas) de mucho éxito entre los aficionados, el programa ha logrado capturar la atención de los usuarios y aupado una propuesta que podría acabar convertida en una importante saga centrada en el multiplayer.

En For Honor, guerreros clásicos de distintas épocas como vikingos, samuráis y caballeros miden sus espadas en un título donde un atípico multijugador competitivo basado en el cuerpo a cuerpo es su clave. En las mecánicas de combate destacan referencias importantes del género como Chivalry, por ejemplo, y muchas referencias que en el equipo de Ubisoft Montreal quieren tener en mente en todo momento a la hora de ofrecer unas mecánicas de lucha que sean profundas para un videojuego que, según sus responsables, está principalmente destinado al público hardcore. ¿El motivo? Su estilo de combate está fundamentada en unos controles muy exigentes, que nos obligan a estar muy pendientes tanto de la parte ofensiva como de la defensiva con los bloqueos, y todo ello en un marco muy estratégico donde distintas modalidades nos obligarán a rascarnos la cabeza para ver cuál es el siguiente paso a dar que pueda garantizar la victoria de nuestro equipo. Eso, sumado al hecho de que los mapas y añadidos importantes serán de carácter gratuito y al factor de que hay un mapa de campaña on-line a gran escala (el modo Dominio) que incluye los esfuerzos de los jugadores durante días y días de temporadas para capturar y defender sus territorios, garantiza que la vida del videojuego será larga y exitosa para quien decida comprarlo.

El hecho de que el lanzamiento For Honor esté centrado principalmente en el on-line no supone que en Ubisoft se hayan olvidado de los fans de las experiencias individuales, y For Honor cuenta con una campaña individual de razonable interés que sirve, principalmente, como calentamiento para la experiencia a través de internet y, así mismo, como forma inmejorable de conocer los controles del juego.

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Curiosidades y anécdotas

Aramusha

Aramusha significa "guerrero abandonado", "caído en desgracia" o "sin maestro". A menudo se le confunde con el Ronin, que es precisamente el nombre que iba a tener esta clase en For Honor.

¿Por qué un bastón?

Si has visto las presentaciones de For Honor en el E3 o en cualquier evento te habrás dado cuenta de que Jason VandenBerghe, el principal responsable creativo del videojuego, lleva un elegante bastón consigo. Él mismo ha revelado en una ocasión que se debe a que se rompió la rótula hace unos años en París, y si bien explica que la recuperación ya es completa y que ya no lo necesita para caminar también asegura que se ha convertido en parte de sí mismo y que por ese motivo no deja de usarlo.

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Tras un combate nos sentimos fatigados, sensibles. Es como si aterrizáramos en la tierra después de un colocón de acero medieval. A pesar de que hayamos ganado, de que la victoria haya sido por mucho, sentimos frustración por cada muerte sufrida: ese ataque por la espalda protagonizado por tres enemigos, esa estocada a las costillas aparecida de la nada en un mar de esbirros, la decena de tajos de una katana que —os lo aseguramos— creíamos haber parado. Todo esto nos deja débiles, suspirando, empalagados de sangre. Análisis For Honor.

El análisis de 3DJuegos

Análisis de For Honor

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3DJuegos
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La victoria alcanzada

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