![]() | For Honor Fecha de lanzamiento: 14 de febrero de 2017 · Plataforma PC PS4 XOne
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Descripción: Ubisoft presenta con For Honor un videojuego medieval con especial énfasis en la cooperación entre varios jugadores por equipos, que destaca por sus violentos combates y poderoso apartado gráfico que se cuenta entre las propuestas de nueva IP más diferentes y originales que se han visto con esa temática. Acompañado de unas ventas importantes, y con varias betas (cerradas y abiertas) de mucho éxito entre los aficionados, el programa ha logrado capturar la atención de los usuarios y aupado una propuesta que podría acabar convertida en una importante saga centrada en el multiplayer.
En For Honor, guerreros clásicos de distintas épocas como vikingos, samuráis y caballeros miden sus espadas en un título donde un atípico multijugador competitivo basado en el cuerpo a cuerpo es su clave. En las mecánicas de combate destacan referencias importantes del género como Chivalry, por ejemplo, y muchas referencias que en el equipo de Ubisoft Montreal quieren tener en mente en todo momento a la hora de ofrecer unas mecánicas de lucha que sean profundas para un videojuego que, según sus responsables, está principalmente destinado al público hardcore. ¿El motivo? Su estilo de combate está fundamentada en unos controles muy exigentes, que nos obligan a estar muy pendientes tanto de la parte ofensiva como de la defensiva con los bloqueos, y todo ello en un marco muy estratégico donde distintas modalidades nos obligarán a rascarnos la cabeza para ver cuál es el siguiente paso a dar que pueda garantizar la victoria de nuestro equipo. Eso, sumado al hecho de que los mapas y añadidos importantes serán de carácter gratuito y al factor de que hay un mapa de campaña on-line a gran escala (el modo Dominio) que incluye los esfuerzos de los jugadores durante días y días de temporadas para capturar y defender sus territorios, garantiza que la vida del videojuego será larga y exitosa para quien decida comprarlo.
El hecho de que el lanzamiento For Honor esté centrado principalmente en el on-line no supone que en Ubisoft se hayan olvidado de los fans de las experiencias individuales, y For Honor cuenta con una campaña individual de razonable interés que sirve, principalmente, como calentamiento para la experiencia a través de internet y, así mismo, como forma inmejorable de conocer los controles del juego.
Conexiones Resumen | DLC y expansiones | Comunidad | Alternativas |
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Todos los trucos
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6 de marzo, 2018 | 34 comentariosUbisoft ha traído de vuelta el interés de los aficionados gracias a múltiples actualizaciones y nuevos contenidos.
14 de febrero, 2018 | 54 comentariosAge of Wolves incorporará nuevos contenidos y perfeccionará la experiencia.
25 de enero, 2018 | 51 comentariosLas pruebas son de carácter abierto, de modo que podrán probarlo tanto los poseedores del juego como los que no lo tienen.
13 de diciembre, 2017 | 69 comentariosYa disponible, suma nuevos detalles gráficos y es compatible con resolución 4K.
5 de diciembre, 2017 | 12 comentariosDesde el mismo instante en el que vimos lo sofisticada que era la herramienta de creación de emblemas de For Honor nos dimos cuenta de la cantidad de posibilidades que tenía. Los aficionados han creado símbolos para sus guerreros realmente impresionantes, con homenajes a Pac Man, a Mario, a Portal, a Pokémon o, por supuesto, a Zelda.
Uno de los elementos que de forma habitual más se suele atribuir a los vikingos es el de los cascos con cuernos. ¡Craso error! No hay ni una sola evidencia histórica que apunte a que hubo alguna cobertura para las testas de este pueblo con un solo cuerno y en For Honor, con la intención de sus responsables de promocionar la espectacularidad por encima del rigor, sí que los muestran.
Tras un combate nos sentimos fatigados, sensibles. Es como si aterrizáramos en la tierra después de un colocón de acero medieval. A pesar de que hayamos ganado, de que la victoria haya sido por mucho, sentimos frustración por cada muerte sufrida: ese ataque por la espalda protagonizado por tres enemigos, esa estocada a las costillas aparecida de la nada en un mar de esbirros, la decena de tajos de una katana que —os lo aseguramos— creíamos haber parado. Todo esto nos deja débiles, suspirando, empalagados de sangre. Análisis For Honor.
“Muy Bueno” | 8,0 3DJuegos |
Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: |
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El Honor en la Guerra
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Hace 1 año | 194 comentariosParticipa en el foro de este juego
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