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For Honor
Fecha de lanzamiento: 14 de febrero de 2017
 · Plataforma
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Información sobre el juego

For Honor Xbox One
For Honor (Xbox One)
8,0
3DJuegos
9,0
Usuarios (2)
También para:
PC, PS4
A la venta en:
Tiendas y Xbox Live / Cómpralo por solo 16,95 €
Desarrollador:
UbiSoft
Editor:
Ubisoft
Género:
Acción, Acción y aventura, Hack and Slash (Fantasía, Medieval, Ninjas, Samurais y Vikingos)
Jugadores:
1-8 (Competitivo: Sí, online / Cooperativo: Sí, online)
Duración:
7 horas (mínimo) + multijugador incalculable
Idioma:
Textos en español y voces en español
Lanzamiento:
14 de febrero de 2017 (Pegi: +18)

Descripción: Ubisoft presenta con For Honor un videojuego medieval con especial énfasis en la cooperación entre varios jugadores por equipos, que destaca por sus violentos combates y poderoso apartado gráfico que se cuenta entre las propuestas de nueva IP más diferentes y originales que se han visto con esa temática. Acompañado de unas ventas importantes, y con varias betas (cerradas y abiertas) de mucho éxito entre los aficionados, el programa ha logrado capturar la atención de los usuarios y aupado una propuesta que podría acabar convertida en una importante saga centrada en el multiplayer.

En For Honor, guerreros clásicos de distintas épocas como vikingos, samuráis y caballeros miden sus espadas en un título donde un atípico multijugador competitivo basado en el cuerpo a cuerpo es su clave. En las mecánicas de combate destacan referencias importantes del género como Chivalry, por ejemplo, y muchas referencias que en el equipo de Ubisoft Montreal quieren tener en mente en todo momento a la hora de ofrecer unas mecánicas de lucha que sean profundas para un videojuego que, según sus responsables, está principalmente destinado al público hardcore. ¿El motivo? Su estilo de combate está fundamentada en unos controles muy exigentes, que nos obligan a estar muy pendientes tanto de la parte ofensiva como de la defensiva con los bloqueos, y todo ello en un marco muy estratégico donde distintas modalidades nos obligarán a rascarnos la cabeza para ver cuál es el siguiente paso a dar que pueda garantizar la victoria de nuestro equipo. Eso, sumado al hecho de que los mapas y añadidos importantes serán de carácter gratuito y al factor de que hay un mapa de campaña on-line a gran escala (el modo Dominio) que incluye los esfuerzos de los jugadores durante días y días de temporadas para capturar y defender sus territorios, garantiza que la vida del videojuego será larga y exitosa para quien decida comprarlo.

El hecho de que el lanzamiento For Honor esté centrado principalmente en el on-line no supone que en Ubisoft se hayan olvidado de los fans de las experiencias individuales, y For Honor cuenta con una campaña individual de razonable interés que sirve, principalmente, como calentamiento para la experiencia a través de internet y, así mismo, como forma inmejorable de conocer los controles del juego. A finales de octubre de 2018 se lanza la expansión Marching Fire, que mejora el apartado gráfico, incorpora nuevos héroes y un modo asalto de carácter PvP.

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Curiosidades y anécdotas

Artistas y emblemas

Desde el mismo instante en el que vimos lo sofisticada que era la herramienta de creación de emblemas de For Honor nos dimos cuenta de la cantidad de posibilidades que tenía. Los aficionados han creado símbolos para sus guerreros realmente impresionantes, con homenajes a Pac Man, a Mario, a Portal, a Pokémon o, por supuesto, a Zelda.

Lo de siempre... ¡Esos cascos!

Uno de los elementos que de forma habitual más se suele atribuir a los vikingos es el de los cascos con cuernos. ¡Craso error! No hay ni una sola evidencia histórica que apunte a que hubo alguna cobertura para las testas de este pueblo con un solo cuerno y en For Honor, con la intención de sus responsables de promocionar la espectacularidad por encima del rigor, sí que los muestran.

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Análisis

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Tras un combate nos sentimos fatigados, sensibles. Es como si aterrizáramos en la tierra después de un colocón de acero medieval. A pesar de que hayamos ganado, de que la victoria haya sido por mucho, sentimos frustración por cada muerte sufrida: ese ataque por la espalda protagonizado por tres enemigos, esa estocada a las costillas aparecida de la nada en un mar de esbirros, la decena de tajos de una katana que —os lo aseguramos— creíamos haber parado. Todo esto nos deja débiles, suspirando, empalagados de sangre. Análisis For Honor.

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Análisis de For Honor

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8,0
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