Chris Cocks, CEO de Hasbro (propietaria de Wizards of the Coast), confirma el cambio de rumbo y promete que no se dejará atrás la publicación de libros
El mundo de Dungeons & Dragons está experimentando un cambio sin precedentes. El juego de rol, que ha mantenido el interés de sus fans con libros, suplementos, cajas de inicio e incentivos físicos durante sus más de 50 años de historia, está virando hacia un modelo de negocio más enfocado en el "servicio en vivo". Y el CEO de Hasbro, propietaria de Wizards of the Coast, confirma que la marca no está coqueteando tímidamente con nuevas estrategias, sino que quiere zambullirse en un nuevo capítulo más dedicado a los lanzamientos por temporadas y los contenidos más pequeños y frecuentes.
Chris Cocks ha abordado este nuevo paso para Dragones y Mazmorras en una entrevista concedida a GamesRadar+ donde recuerda asimismo que Wizards of the Coast no dejará atrás la clásica práctica de publicar campañas y suplementos físicos para el juego de rol. "Los libros siempre serán una parte importante de D&D", confirma el CEO de Hasbro. "Siempre será una especie de totem especial que puedes coleccionar. Yo mismo tengo una gran estantería de libros de D&D".
"Pero vemos lo que está pasando; casi todo el mundo que juega a D&D usa D&D Beyond, un porcentaje súper alto [de usuarios] lo usa", sigue Cocks. "Un porcentaje muy alto usa FoundryVTT o Roll20, así que tiene sentido que empieces a replantearte tu forma de jugar hacia un servicio en vivo donde no tengas que esperar 18 meses a que publiquemos un libro. Podemos empezar a lanzar componentes o aspectos de ese libro a lo largo del tiempo y tú no tendrás que comprarlo todo de una".
"Puedes comprar capítulos o segmentos gradualmente", afirma. "Para mí, eso tiene mucho sentido. Dicho esto, seguiremos teniendo grandes momentos. Seguiremos teniendo cosas como, '¡hey, ta-da! Aquí tienes una gran campaña'. Puedes esperar que haya más contenido similar, tanto nuestro como de todos los creadores del mundo que puedan aprovechar una plataforma como D&D Beyond para compartir su contenido".
D&D Beyond Drops, la última novedad de Dungeons & Dragons
De hecho, las palabras de Cocks se enmarcan muy bien con algunas de las iniciativas que ha presentado Dungeons & Dragons en este 2026. Por un lado, Wizards of the Coast pretende ampliar los contenidos de su juego de rol apostando por un sistema de temporadas que busca colocar sus libros y accesorios en tiendas de hobby locales; un programa que se desarrollará con la 'Temporada del Horror' (de abril a junio), la 'Temporada de la Magia' (de julio a septiembre) y la 'Temporada de los Campeones' (de octubre a diciembre).
Adicionalmente, la compañía ha sorprendido a todos los jugadores durante los últimos días desvelando D&D Beyond Drops. Un programa exclusivo para usuarios suscritos a D&D Beyond que se establece como una biblioteca digital con opciones de personaje, mapas listos para jugar, encuentros de combate y más. La idea es ampliar dichos contenidos cada semana con pequeñas novedades (Drops) para los jugadores, pero ya ha suscitado más de una duda y varias críticas por parte de la comunidad. Sin embargo, y como se demuestra con las declaraciones del CEO de Hasbro, parece que la decisión de virar el juego de rol hacia este modelo más centrado en un servicio en vivo es definitiva.
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