Better than Dead parece un shooter híper realista, pero no tiene nada de realista... ni de shooter

Better than Dead parece un shooter híper realista, pero no tiene nada de realista... ni de shooter

Un juego sobre una chica que se enfrenta a la mafia hongkonesa y su red de prostitución con una pistola y (esto es importante) puro instinto

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Better than Dead
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Mario Gómez

Editor Senior

No te fíes de los tráilers de Better than Dead. La experiencia personal te hará creer que ya sabes qué clase de juego es de un vistazo; pero te aseguro que no es así. A simple vista, cualquiera diría que es otro de esos shooters híper realistas con el filtro de cámara corporal al estilo de Unrecord o Bodycam, solo que con un toque más de acción. No es el caso, ni en lo tocante a los gráficos ni en lo tocante a la jugabilidad. Para bien o para mal, es otra cosa completamente distinta.

Better than Dead difícilmente podría estar más lejos del realismo. No lo es en sus recursos 3D (texturas, modelados) ni en el sonido. El filtro visual que lo envuelve todo siguiendo el mismo abecé que otras propuestas similares está ahí no como una meta final, sino como un mero recurso para darle a la acción un sentido muy específico de dramatismo: el juego es súper directo y honesto a la hora de decirte que la fantasía que te quiere vender es la de una chica que, movida por la venganza y sin nada que perder, se lanza de bruces a desmantelar una red de prostitución de la mafia hongkonesa.

Es un juego sobre sensaciones ante todo: te cuelas en establecimientos, pistola en mano, abriendo fuego mientras suena música 'synthwave' de fondo. Una suerte de John Wick, pero sin ninguna clase de profesionalidad o (como advierte una pantalla cada vez que abres el programa) entrenamiento de combate.

Disparas como siempre, aciertas como nunca

Del mismo modo, la jugabilidad está en las antípodas de lo que esperarías de un shooter táctico realista al estilo de Ready or Not. Esto no tiene nada de realista. La IA enemiga no se comporta con naturalidad a la hora de atacar, moverse o tomar cobertura; las físicas son absurdas (p. ej. los efectos de 'ragdoll' al matar a un enemigo) y pondría la mano en el fuego a que los malos están programados deliberadamente para que no te puedan acertar con sus disparos a menos que tú estés jugando mal a ojos del desarrollador.

Better than Dead Cuanto más te fijes, menos realista te parecerá todo. Y en movimiento se nota mucho más.

Y digo específicamente a ojos del desarrollador porque Better than Dead no sigue las reglas de un shooter convencional. Olvídate de todo lo que te han enseñado en este género. Haz un gurruño con aquello de "cambiar de arma es más rápido de recargar" y tíralo a basura, porque de hecho, aquí solo hay un arma. Es más, ni siquiera apuntar antes de apretar el gatillo sirve de mucho.

No tienes cursor que te oriente dónde va a acabar la bala, la cámara se mueve todo el rato de manera errática e incluso extender los brazos para hacer zoom da lugar a animaciones situacionales y difíciles de predecir. Apuntar antes de disparar solo dirige parcialmente la dirección en la que tu personaje va a disparar. En lugar de la mecánica de apuntado tradicional, los tiroteos se resuelven mediante una mecánica de suerte del todo invisible para el jugador.

Si eres rápido y agresivo, la suerte estará de tu parte: será más fácil que tu personaje apunte correctamente a los enemigos al disparar y te darán menos balas enemigas. Matar a inocentes por error o recibir daños reinicia o ralentiza en cierta medida esa suerte, y rindes peor. No te queda otra que actuar con arrojo para tener alguna posibilidad, porque si no lo haces así o tardas mucho, los enemigos comenzarán a acertar las balas y meterás la pata.

Better than Dead

Y eso pasa bastante más a menudo de lo que me gustaría. Lo último que quiero a estas alturas de la vida, después de 13 años escribiendo en 3DJuegos, es lloriquear en un artículo cuando un juego es difícil —Better than Dead no es difícil en absoluto. Insisto: la IA enemiga falla sospechosamente a menudo cuando juegas como el juego te dice que lo hagas durante las pantallas de carga. Pero eso de no poder apuntar a la vieja usanza sí me ha parecido más frustrante de lo que querría admitir. Tener al enemigo delante y que a tu personaje no se le apetezca darle y que te maten por ello no es agradable.

Lo que propone es refrescante y está muy bien; pero para disfrutarlo tendrás que aceptar que vas a perder con frecuencia

Sería mucho más tolerable, eso sí, que al menos la pantalla de 'game over' te redirigiese instantáneamente a la acción como ocurre con otros muchos juegos que van de "ser perfectos durante un pequeño lapso de tiempo" como pasa con Meat Boy o con Neon White (si te va el 'speedrunning', al menos). Pero en Better than Dead no ocurre eso: a cada muerte le sigue una pantalla quizás más larga de la cuenta para esta situación con algún consejillo genérico para mejorar. 

Esa interfaz es el filtro. Algunos se enamorarán de la unicidad que propone esto, y otros pensarán que no es para ellos. Ambos grupos tendrán razón, creo yo. Lo que nos propone Monte Gallo es refrescante y está muy bien; pero para disfrutarlo tendrás que hacer las paces con el hecho de que vas a perder con frecuencia y con unos modos algo frustrantes. 

Better than Dead ¿Ves algo? Claro que no: no te hace falta ver para acertar, y este original nivel explora esa idea.

Si eres de los que aceptan esto con gusto, te adelanto que Better than Dead está muy bien más allá del periodo de luna de miel. Sus niveles son legítimamente originales y bien planteados, y todos plantean situaciones interesantes de resolver. ¿Jugarías a un shooter con la pantalla apagada, por ejemplo? Esto no te obligará a apagarla, pero sí te llevará a un nivel donde jugarás en una penumbra intermitente que apenas te dará para entender por dónde pisas —total, tampoco hace falta que veas a los enemigos para acertarles.

Y esos giritos hacen las delicias de una campaña individual que uno entiende mejor como una colección de rompecabezas deliciosos más que otra cosa: no le pidas variedad de enemigos, historia o finura de ninguna clase. Te va a meter en su mundo a través de su tono y ambientación, su acción y su diseño de niveles, su música y tres o cuatro frasecillas inspiradoras (en inglés) para estimularte a llenar los detalles en tu cabeza. Está bien. Al juego le vale con ser único.

Better than Dead está disponible en Steam en formato de acceso anticipado desde el 12 de mayo.

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