Esta semana, Wizards of the Coast ha anunciado una nueva hoja de ruta para una de sus marcas estrella: Dungeons & Dragons. Como cada año, el 2026 verá el lanzamiento de múltiples libros (p. ej. aventuras nuevas o expansiones de sistemas existentes) pero sus responsables han anunciado un pequeño cambio clave en la programación habitual —tendremos temporadas de contenido temático, un poco en la línea de lo que vemos en los juegos como servicio; cada una de las cuales verá la llegada de múltiples productos a tiendas.
El lanzamiento de Ravenloft.
Según anunciaba en GAMA el vicepresidente Dan Ayoub, este año D&D recibirá tres temporadas: la 'Temporada del Horror' (de abril a junio), la 'Temporada de la Magia' (de julio a septiembre) y la 'Temporada de los Campeones' (de octubre a diciembre). Cada una de ellas traerá consigo uno o más libros, así como accesorios u otros complementos oficiales alineados a cada lanzamiento.
La introducción de las temporadas de D&D tiene más sentido si tenemos en cuenta que WotC quiere resucitar en paralelo el juego organizado en tiendas locales especializadas o LGS, que es el entorno donde también se mueven otras marcas similares al estilo de Magic: the Gathering, Warhammer o Pokémon. Es posible que en un futuro cercano, tu tienda de hobby más próxima cuente con kits dedicados para que los entusiastas del rol puedan organizar sesiones de 5E in situ, semanalmente.
Una nueva programación de contenidos
Con esto en mente, la Temporada de los Horrores vendrá protagonizada por el libro de consulta Ravenloft: The Horrors Within (16 de junio) que nos devolverá a la queridísima ambientación homónima. En paralelo, se lanzarán también una baraja del Tarokka, una pantalla de DM y un pack de mapas para usar durante nuestras sesiones de juego.
De manera similar, en septiembre tendremos Arcana Unleashed con nuevos conjuros y opciones de creación de personaje para inaugurar la Temporada de la Magia; junto con otro recurso temático en forma del libro de aventura Arcana Unleashed: Deadfall. En esta franja llegará también una baraja de cartas para itemizar y complementar nuestras partidas, que en mi opinión es una de las mejores cosas que traía consigo el último kit de iniciación de D&D.
No sabemos nada acerca de la Temporada de los Campeones, así que tienes vía libre para especular todo lo que quieras al respecto. A todas luces, Wizards of the Coast parece estar tratando de amplificar el alcance de una marca que hasta ahora había sido algo más tímida y recluida, tal vez siguiendo los pasos de un MTG que lleva varios años batiendo sus propios récords.
De manera orientativa, los sibaritas de D&D suelen tener opiniones divisivas acerca del futuro de la franquicia: algunos prefieren mantener el espíritu libre e imaginativo "de toda la vida", mientras que otros —me incluyo— están por la labor de llevar el juego en una dirección más reglamentada y soportada por toda clase de complementos físicos y tangibles.
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