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Halo 5: Guardians
Halo 5: Guardians
Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2015
 · Plataforma
XOne
Análisis de los lectores (Halo 5 Guardians)
8,5

Halo 5: Guardians

“Excelente”
(Nota media sobre 51 análisis)
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Análisis de Halo 5: Guardians / Opiniones de Usuarios
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Peddro19 / 3 de agosto de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Una reseña más - Halo 5: Guardians.

Halo 5: Guardians, desarrollado por 343 Industries y puesto a la venta en 2015, se presentó a los fanáticos de una de las más prestigiosas franquicias en la historia de los videojuegos como el retorno triunfal del Jefe Maestro tras el polémico lanzamiento de Halo 4, que dividió fuertemente a la comunidad entre quienes lo veían como una absoluta decepción y quienes lo hacían solo como una obra que no estuvo a la altura de sus antecesoras. Halo 5: Guardians también representaba el debut de una entrega perteneciente a la saga principal en la por ese entonces reciente generación de consolas y, casi que por sobre todas las cosas, era la oportunidad de 343 Industries para redimirse ante su multitudinario, fiel y fervoroso público, que esperaba un Halo a la altura de los confeccionados por Bungie años atrás. La respuesta acerca de si lo lograron o no es prácticamente unánime y explicaré porqué a lo largo del presente análisis. A continuación, daré mi opinión acerca de Halo 5: Guardians, la hasta el momento última aparición del Jefe Maestro en un videojuego y una serie de malas decisiones en relación a la campaña que el próximo Halo: Infinite deberá solventar por el bien de la franquicia, teniendo en cuenta y comparándolo con sus antecesores. La historia de Halo 5: Guardians es, con diferencia, lo peor que el conjunto ofrece. De hecho, de un asunto tan bochornoso e indignante se trata que esta es la principal razón por la que el presente título es considerado el eslabón de la saga que, definitivamente, tocó fondo. De todos modos hay, créanme, muchísimas más. Pero no nos desviemos: Para entender el porqué de semejante desastre a nivel narrativo hace falta tener en cuenta que Halo cuenta con un universo expandido; lo que significa que la historia de su universo ya no solo se explaya en los videojuegos sino también en cómics, series de televisión, películas e inclusive podcasts. Esto no sería un fastidio, de hecho representaría una buena idea, si en los medios anteriormente mencionados se desarrollaran y profundizaran elementos secundarios, detalles, de la historia principal que no afecten al comprendimiento más abarcativo de la misma. Lamentablemente, este no es el caso. Para entender la historia de Halo 5: Guardians no alcanza ni muchísimo menos con haber jugado anteriormente a todos los videojuegos de la franquicia, incluyendo los adyacentes a la saga principal, sino que previamente hay que, repito, ver series de televisión y películas; leer cómics y escuchar un podcast. En verdad, no entiendo cómo se llegó a la conclusión de que elaborar una trama que para ser correctamente entendida requiera el pretérito consumo de los contenidos del universo expandido, sin bastar con haber disfrutado de los videojuegos antecesores al susodicho Halo 5: Guardians, no concentraría las críticas rimbombantes y justificadas de la comunidad, aquella que vio a Halo nacer e imponerse pura y exclusivamente en la industria del videojuego. Entonces, ¿cómo se traduce esta pésima implementación del universo expandido en la trama de Halo 5: Guardians, una vez comenzamos la campaña de este? Es difícil no entrar en serios spoilers, y de hacerlo esta pregunta podría responderse mucho mejor, pero con utilizar el término "confusión total" es más que suficiente para el presente análisis. Desde un principio, el usuario que no haya consumido, valga la redundancia, los contenidos del universo expandido de Halo externos a los videojuegos no entenderá absolutamente nada de lo que ocurre. El Jefe Maestro aparece en una situación extraña, no relacionada con el final de Halo 4; hay personajes que evidentemente tienen peso en la trama pero que desconocemos completamente e inclusive el contexto general se ha modificado de manera, a priori, incomprensible. De la misma forma ocurre con muchos otros factores; es muy difícil enterarse de algo cuando se juega a Halo 5: Guardians habiendo disfrutado únicamente de sus predecesores, lo más familiar que nos encontraremos serán la armadura del Jefe Maestro, los forerunner, términos como "Infinity" y la aparición de algún que otro emblemático personaje. El resto, por lo para menos a mí, ha resultado ignoto. Si bien este paupérrimo planteamiento condiciona muchísimo el disfrute de la trama, la verdad es que esta tampoco tiene absolutamente nada bueno que ofrecer al jugador. La historia se desarrolla, como ocurría en Halo 2, desde dos puntos de vista, en este caso desde la perspectiva de un sujeto llamado Spartan Locke y del Jefe Maestro. Partiendo desde la base de que en la susodicha entrega de la renombrada franquicia ningún personaje tiene un buen arco y todos, desde sus motivaciones, son insustanciales, incluido nuestro carismático protagonista, la manera en la que las aventuras de Spartan Locke y el equipo Osiris se relacionan con las del Jefe Maestro y el equipo Azul es absurda. Al igual que la trama en general, no despierta ni remotamente el interés del usuario, todos los elementos necesarios para elaborar una buena historia fallan estrepitosamente y eso en un Halo, una saga que entre sus numerosas virtudes alberga un universo muy interesante, es mucho más grave. A su vez, quiero destacar que a lo largo de casi toda la campaña he sufrido de un error que no me permitía escuchar únicamente las voces de los personajes, cosa que evidentemente no era problema ni de mi televisor ni de la Xbox One S porque ambos dispositivos están correctamente configurados, por lo que no pude apreciar el trabajo hecho en el doblaje pero sí puedo resaltar este garrafal fallo y anticipar que no será el único a nivel técnico. El final de Halo 5: Guardians es pésimo también, sí, como todo lo referente a este aspecto, pero da lugar a la existencia de un hipotético Halo 6 que, créanme, deberá hacer todo lo que el presente título no hizo, y desechar todo lo que sí, para contar con una historia a la altura del universo de Halo y sus seguidores. La jugabilidad de Halo 5: Guardians sigue el camino de lo visto en Halo 4 y lo concreta, ya que supone la total y absoluta separación de la esencia que hizo grande a la franquicia de los videojuegos modernos que la componen. El presente título, desarrollado por 343 Industries, no remite ni precipitadamente a un Halo, sino que su experiencia se asemeja muchísimo más, por no decir que es un calco, a la de un Call of Duty; convirtiéndose en uno de los más dolorosos ejemplos de casualización de esta industria. Para empezar, quiero mencionar que debido a que la historia se desenvuelve desde dos puntos de vista habrá misiones en las que controlemos a Spartan Locke y otras al Jefe Maestro. La cuestión es que me parece insólito el hecho de que de las quince misiones que hay, que conforman una campaña de aproximadamente ocho horas, en solamente tres controlemos al "único" personaje que nos es realmente familiar, John-117, mientras que en las restantes doce nos pondremos en la piel de un sujeto que la mayoría de usuarios desconocerá y que carece de simpatía. Es una nimiedad, sí, pero le resta puntos a la experiencia, sobre todo, del seguidor de la saga. Independientemente del spartan al que manejemos, en todo momento nos seguirá un puñado de soldados que lucharán con nosotros y nos revivirán, cosa que también podremos hacer con ellos, cuando haga falta. Pese a que la inteligencia artificial de estos NPCs es superior a la de otros videojuegos del género, creo que su inclusión es intrascendente para el conjunto. Sin embargo, el principal problema de la campaña de Halo 5: Guardians radica en su planteamiento; demasiado genérico y de nula personalidad. Aquí, destacan un diseño de niveles monótono y mediocre que resta posibilidades al jugador con respecto a anteriores entregas de la saga y que tampoco aprovecha la agilidad en el desplazamiento, por lo que este instantáneamente se vuelve un elemento desperdiciado; enemigos cuyo único rol es absorber balas y que están dispuestos sobre el escenario de manera arbitraria; objetivos cada vez más repetitivos y una variedad de situaciones en saldo negativo que completan una experiencia que deja sabor a nada. Es triste observar cómo aquellos recursos que hicieron de Halo una franquicia vanguardista en el género de los videojuegos de disparos en primera persona se han ido deteriorando, casi de la noche a la mañana, para llegar al pésimo uso que Halo 5: Guardians hace de ellos, reduciéndolos a su mínima expresión y sin obtener absolutamente ningún rasgo que se identifique con la franquicia a la que pertenece. Además, el desbalance de las armas es absurdo y la disminución en la variedad de enemigos, decepcionante. Con respecto al primero, el resto de integrantes del armamento de Halo 5: Guardians, que tampoco es interesante, queda en un segundo plano cuando se utiliza el rifle de supresión, arma con la que tranquilamente podríamos superar la campaña entera sin cambiarla ni siquiera una vez. Otras adiciones como la escopeta de dispersión son alternativas divertidas, pero su uso pasa más por el deseo del jugador por utilizarlas que porque se vea mínimamente incitado a ello. Para su servidor, Halo 5: Guardians es en líneas generales un título mediocre o pésimo, si lo juzgamos según los estándares de la saga; la manera correcta de hacerlo. Resulta entretenido solo en la medida de que posee un "gunplay" decente, pero las carencias en el resto de apartados, algunos básicos como el diseño de niveles, no le permiten elevarse más allá de esas dos clasificaciones según qué criterio. A nivel técnico, Halo 5: Guardians no ofrece los resultados desproporcionada y exageradamente altos que implica, primero, ser una producción de semejante calibre y, segundo, ser un Halo, una franquicia que nunca ha dejado de estar al frente de los títulos de su época, entre otras cosas, en todo lo que se refiere a gráficos, sonido y demás. Comenzaré reconociendo que la obra de 343 Industries es poseedora de un enorme músculo gráfico que en ocasiones es capaz de deleitar al jugador, pero tampoco puedo omitir el hecho de que así como las texturas están muy bien definidas, el diseño artístico deja bastante que desear, acentuando el estilo de Halo 4 que, en mi opinión, no favorece al apartado visual. La cuestión es que volvemos a encontrarnos con demasiados colores fríos, oscuros a los que se les suma una abundancia de entornos cerrados y estéticamente muy repetitivos que consiguen un videojuego de apariencia apática, monótona y genérica. Nuevamente, nada que se le parezca a entregas anteriores de Halo; distinguibles obras en este apartado. De todos modos, el diseño de la armadura del Jefe Maestro, por lo menos, me gustó más en comparación al de Halo 4. Por otro lado, lo que respecta al apartado auditivo es bastante deficiente. La banda sonora alberga entre sus puntos positivos la inclusión de los icónicos temas compuestos por Martin O'Donnell para los videojuegos de Halo desarrollados por Bungie, pero en mi opinión sus apariciones están mal llevadas a cabo ya que deberían sonar mucho más fuerte y, en cambio, lo hacen debajo de varias capas de sonido, como la de los disparos, que privan a susodichas secciones de la epicidad que semejantes canciones añaden a lo que sea. Metiéndonos ya en lo que a efectos de sonido respecta, la verdad es que el resultado me parece paupérrimo. No exagero al decir que todas las armas suenan igual y los disparos de ninguna, ni siquiera de los rifles de francotirador, son imponentes. Mismo es el caso de la granadas. Una sorpresiva lástima, porque inclusive el sonido que el rifle de asalto provocaba al empuñarse en los tiempos de Halo: Combat Evolved era superior al de Halo 5: Guardians, y, repito, esto no es una exageración por más jocoso que parezca. Por último, cabe destacar que Halo 5: Guardians, en Xbox One S, se mueve en alta definición y a unos excelentes 60fps que tranquilamente podrían ser lo mejor que el conjunto tiene para dar, pero, además del error que impide escuchar las voces de los personajes, también posee fallos visuales sobre todo cuando hay muchas explosiones cercanas al jugador. De todos modos, esto no empaña la experiencia ni cerca está de ello. A modo de conclusión, Halo 5: Guardians es, por lo menos de los que yo he jugado, el peor Halo de la franquicia con hectáreas de diferencia y, lo que quizás es aún más decepcionante, una mediocre obra individual. Estamos ante un videojuego de disparos en primera persona del montón, que no resalta en absolutamente nada de lo que su campaña se propone y pareciese que hace todo lo posible por desmarcarse de la esencia de Halo, tomando decisiones tan absurdas como elaborar una trama innecesariamente atravesada por el universo expandido, o una equivocada dirección en el diseño de niveles y misiones y en el aspecto técnico. Pese a esta sucesiva mención de disconformidades por mi parte para con Halo 5: Guardians que ha sido el presente análisis, no he perdido ni remotamente mis esperanzas en 343 Industries ni en Microsoft, se nota que ambos están implicados en dar soporte a Halo, pero así como la franquicia supo ser imbatible para luego tocar fondo, ahora le toca reinventarse sin dejar de lado las bases de su éxito y volver a la carga. Es difícil, pero Halo cuenta con una incondicional base de fanáticos que esperan que el Jefe Maestro saque adelante otras de sus misiones imposibles y estoy seguro de que así será.
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Mad-dog / 13 de septiembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

El Peor De La Saga

Esta quinta entrega es en mi opinión la mas floja, no tiene un argumento excesivamente atractivo y el Jefe Maestro ya no es lo que era en una saga que parece que ya tiene poco que ofrecernos, no destaca en ningun aspecto, el argumento tiene partes incongruentes y los enemigos resultan un poco ridiculos, a estas alturas uno esperaba algo nuevo e interesante pero se queda en un juego bastante mediocre.
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Andy444 / 18 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Bueno, pero no el mejor.

Para mi sin duda, empieza peor que el 4, pero la trama general es mejor que el 4. Me gusta mas 343 que bungie, por como cuentan la historia mucho mas claro y sin tanto despiste. Tiene momentos epicos a mas no poder, y el gameplay es el mejor de los 5, si bien el 3 continua siendo para mi el mas redondo. El multijugador es en pocas palabras perfecto. Para mi Halo 5 queda en 3era posicion, despues de Halo 3 y Halo 1 y por delante de Halo 4 y Halo 2. -Halo 3 -Halo 1 -Halo 5 -Halo 4 -Halo 2 Aun asi tiene algo imperdonable y como en la sexta entrega no se arregle, le voy a puntuar con un 0 y es la pantalla dividida, por dios 343, enfin...
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Verguz / 22 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Mmmuy mal que quiten la pantalla dividida cada ves mas privatizan los juegos

Se me hace una burla quiten la pantalla dividida ni siquiera un acompañante yo e comprado todas las entregas de halo por que siempre tengo alguien en la casa con quien jugar por mi parte la ultima entrega de halo que compro asta que dejen de privatizar el juego en un principio partidas de hasta 4 invitados despues 2 ahora nisiquiera eso para que venden una consola con mas de un mando si los juego ya son para un solo jugador q asco. stan matando un gran juego, no pinzan en los negocios que rentan las consolas quien quiere ir solo a jugar q fastidio.
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Xboxer1986 / 9 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Halo 5: Guardian el halo perfecto

- Su jugabilidad en esta entrega está ultra pulida,la verdad ningún halo es malo en cuanto a jugabilidad pero este para mí es perfecto y realista.han mejorado todo y el echo que ahora se pueda apuntar es un grandioso punto a favor. - Graficamente es potente y rotundo,no es lo mejor de Xbox one pero si uno de sus grandes exponentes,las texturas están a gran altura con mención especial a la iluminación,partículas y explosiones,sin duda el halo más potente hasta la fecha con un toque más maduro y realista que sin duda me ha sorprendido desde el inicio,teniendo en cuenta que vengo de jugar juegos en pc he de reconocer que esté halo se come a muchos FPS que he jugado en pc. - el sonido también está a la altura y el doblaje exquisito,los efectos son buenísimos y todo el conjunto realista y atrapante. - la innovación? Pues depende como se mire,para la saga halo la innovación en un de 10, ahora puedes apuntar,nuevos e innovadores modos online,el modo forge...,respecto a otros shooters? Más de lo mismo pero centrándonos en la innovación de la saga es de 10. juego que engancha y enboba como pocos desde el 1er minuto hasta el último,altamente rejugable en todas sus dificultades muy divertido,rápido y más dinámico que nunca este es para mí el halo mas defenitivo y perfecto creado nunca y Xbox one demuestra así que es una bestia de consola capaz de mover estos títulos sin despeinarse,sin fallos y con gran soltura,en definitiva de lo mejor que he jugado desde que me pille la Xbox one s
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Nero25 / 13 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

A la altura de la saga

343 Industrie nos regala un Halo que nada tiene que envidiar a los anteriores, lo actualiza con toques modernos y ofrece una historia con muy buen ritmo y que nos introduce en algo increíble, pero que deja con ganas de más. Gráficamente cumple muy bien, no es que Halo apostara por el realismo en anteriores ocasiones, aquí el diseño artístico y característico colorido de la saga se mantiene, añadiendo efectos acordes con la actual generación. Habrá quien diga que se ha "callodutyzado" un poco, pero yo lo veo necesario. Las mecánicas debían ser puestas más al día, como el apuntado. Lo único que no me ha terminado de llegar es ese punto de "exploración" cuando llegamos a determinados puntos, como una base o localización. Es buena idea, pero le falta más pulido y arriesgar, cosa que la saga agradece. El online como siempre inmenso y con una cantidad de horas inagotables. En conclusión, ojalá sigan por esta línea ascendente y nos brinden una continuación de la historia que se antoja muy interesante.
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Ismaelhp1 / 26 de junio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
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7,5
Bueno

Buen juego,mal Halo.

Desde la marcha de bungie la saga Halo no levanta cabeza, esto es debido a los estupideces que 343 hace en la historia y es que la campaña empieza con buen ritmo y hace que la experiencia sea entretenida sobretodo si se juega en compañia mediante el modo cooperativo, pero a medida que avanza se puede ver la historia tan pobre que ha creado 343, dejando al Master Chief en segundo plano y destruyendo a un personaje tan emblematico como Cortana. La jugabilidad es bastante buena y esta a la altura para lo que se puede pedir en un fps de hoy en dia. Los graficos son bastante buenos y me dejaron bastante impresionado ya que fue uno de mis primeros juegos de la actual generacion. El juego tampoco innova en ningun aspecto, sin contar el multijugador que es uno de mis favoritos de la saga y que te puede mantener entretenido una buena temporada. Triste pero cierto lo que esta haciendo 343 complicandose el camino para arreglar sus propios errores.Solo se puede esperar que cambie el rumbo de la saga a mejor.
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Javikillazombi / 3 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Bastante bueno pero con varios fallos

Campaña: Esta es la parte más floja, sólo hay 2 o 3 misiones que me gusten y el resto me parecen aburridas. No hace falta mencionar aquellas en las que sólo se habla. El Jefe Maestro solo sale en 3 misiones y luego se le deja de lado, una pena. Que la IA te acompañe para revivirte ( y tu a ellos), le quita bastante dificultad pero no te sientes solo como en el resto de Halos. Multijugador: Muy innovador la verdad, con un sistema de divisiones interesantes pero poco útil que ya expliqué en un post. Warzone es un buen modo de juego aunque gana quien tenga mejores suministros, si en tu equipo son unos ratas y no gastan da por perdida la partida. A mi me ha faltado poder jugar tiroteo tu solo, es el mayor fallo del multi. El buscador de partidas personalizadas es esencial sin duda Forge: Impresionante, el mejor de lejísimos, posibilidad de poner scripts, muchos mas objetos, mas opciones en cuento construcción y creatividad, creación de objetos prefabricados, iluminación, presupuesto concreto que te dice los objetos que puedes poner (1600), y 512 scripts. Conclusión: Si buscas unas experiencia de campaña este no es tu Halo, pero si buscas multijugador o algo equilibrado, el la mejor opción.
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Kr7osea / 26 de octubre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Juego maestro

Juegazo en toda regla , de los mejores halo,no el mejor porque sigue siendo el 3,muy currado graficamente 1080p y 60 fps gran variedad de vehiculos,de armas, se echa el falta mas misiones controlando al jefe maestro,la historia se basa en 2 partes en los spartan Locke y la del jefe maestro,la campaña se hace corta en unas 9 horas estara terminada tambien depende de la dificultad,muitijugador sin fin con las batallas del modo arena asesina,un juego que no debe faltar a los amantes de la ciencia ficcion "MAGNIFICO"
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Tobylee / 2 de septiembre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El mejor Halo a nivel jugable

Lo que debes saber de este juego inicialmente son dos casas: es un excelente juego tanto en su modo campaña como en su multijugador y que incluso a dia de hoy recibe actualizaciones gratuitas que hacen mejor cada vez la jugabilidad añadiendo mas mapas y modos de juego, lo segundo es que si eres de los que disfrutaba de halo con amigos y familia en tu casa lamentablemente este nuevo titulo solo permite el cooperativo online lo cual es muy lamentable porque era uno de los principales atractivos de la franquicia así que si era la principal razón para comprarte un Halo piénsalo dos veces con este. Con unos gráficos preciosos y una fluidez de 60 fps este es como se esperaría, el halo mas visualmente atractivo hasta la fecha, los nuevos movimientos y mecánicas agregados mucho mas versátiles que le dan mayor ritmo al juego, los mapas también te dan muchas opciones de movilidad y el nuevo modo zona de guerra es una propuesta muy interesante. La personalización de tu personaje nunca se había llevado ta lejos pudiendo personalizar desde armas , armadura y emblemas con gran variedad de diseños. En cuanto a su modo campaña, pese a las quejas de muchos me parece una campaña con una durabilidad aceptable, el jefe final eso si al aparecer repetidamente durante la campaña se hace muy repetitivo, una mayor variedad de jefes hubiera podido brindar una mejor experiencia. En cuanto al personaje que manejamos la mayor parte del tiempo jugamos con el spartan Lock y el resto de su equipo mientras que solo en algunas misiones tendremos bajo control a nuestro admirado jefe maestro. Esto no me molesto mucho realmente ya que a pesar de que nos encanta el jefe maestro por ser el tipo duro que es con sus incontables hazañas tanto durante campañas y cinemáticas vistas en juegos anteriores, así como por su historia a nivel jugable no hay diferencia alguna entre jugar con uno u otro y lo que es mas: en lo que solo se puede apreciar de la información proporcionada solo por los juegos (la cual no suele ser mucha al estar mas centrado en la acción) Lock y el jefe no son muy diferentes, ambos son soldados, no hablan demasiado, muy serios y enfocados en sus respectivas misones. Al introducir al equipo azul, (el equipo del jefe maestro) se pudo haber enfocado algo mas la campaña en conocer mas de la relación que tenían estos con John 117 en el pasado, se vieron matices , pero aun asi pudo haberse profundizado mas en esta parte ya que se siente como si hubiesen aparecido de la nada. En conclusion un juego Excelente, totalmente recomendado a excepción del detalle de la perdida del cooperativo local , el cual espero agreguen en el futuro y quien sabe.. también mas razas para jugar con unas mecánicas balanceadas para la próxima entrega. Sonar no cuesta nada :)
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