10 | Armello “Muy Bueno”(Nota media sobre 1 análisis) |
| Delta092 / 21 de enero de 2016 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8 Muy Bueno |
Un juego de mesa muy vivo
Hace un par de días que he pillado este juego en la store. Realmente llevaba siguiendo el juego desde hacia mucho tiempo ya, cuando empezó a recaudar fondos en Kickstarter. Viene de la mano de un estudio australiano muy muy pequeño , League of Geeks y que ha sido este el primer juego que han sacado. "Great heroes carry the journey's burden not on their shoulders, but in their hearts" Con esta pequeña frase y una cinemática sencilla pero agradable empieza el juego. ¿ Qué es exactamente? Un juego de mesa llevado a digital. Sin embargo, pensaréis. ¿ Por que no ha sido entonces hecho como tal y lo han llevado a consola? El juego según por los desarrolladores necesita de una inteligencia artificial para poder desarrollarse como ellos tenían en mente y así lo han logrado cuando empezamos a dar nuestros primeros pasos. Es de complejo planteamiento pero han logrado hacerlo sencillo a las manos de los jugadores. Cuenta además con un pequeño prólogo que nos introduce en el fantástico mundo que han creado , dándole una ambientación única que recordaremos siempre que , una vez acabado este tutorial, echemos una partida contra la inteligencia artifical o gente por internet. Para entender mejor el planteamiento, podemos decir que Armello hace uso de diferentes y múltiples bases de los juegos de mesa , pero además de eso expande algunos y añade nuevos conceptos. Tendremos que elegir un héroe al que debemos presentar , basándonos en las características y habilidades que posean. Están todos muy equilibrados, luego es normal ir cambiando de personaje para ir probándolos todos e ir viendo que estilo de juego nos gusta más, pues algo que tiene este juego de tablero digital es que te permite seguir diferentes "estilos" a la hora de jugar. El objetivo principal es librar al reino de un rey loco y durante el desarrollo de la partida tendremos diferentes misiones con un estilo rolero donde se nos cuentan pequeñas historias independientes , pareciendo que la partida es una especie de cuento. Como comentabamos, podemos seguir diferentes planteamientos : Seguir la línea principal a toda costa para acabar con el rey, dedicarnos a controlar asentamientos para tener más dinero y equiparnos mejores objetos, enfrentarnos a otros héroes para evitar que sigan sus misiones, jugarles trampas por el camino... todas ellas realmente se pueden llevar a cabo en la partida, pero según la estrategia que tomemos nos pondremos a la cabeza o una mala jugada puede hacer que perdamos muchos puntos a lo alrgo de la partida. Lo bueno de tener este juego a cuatro en formato digital es que no hay muchas dudas a la hora de jugarlo como pueden aparecer en los juegos de mesa, ya que todo está en el código y todas las posibles dudas que podrían surgir en la mesa aquí se resuelven automáticamente. Como os comentaba, cuenta con un prólogo a modo de tutorial y si os queda alguna duda hay también una pequeña guía consultable en todo momento para ver dudas. En cuanto al apartado artistico, decir que cumple bastante bien y hace de un juego de mesa un mundo vivo con animaciones sencillas pero con mucha personalidad y carisma (también aplicable a los personajes, los diseños molan mucho). El diseño de las cartas es sublime , tienen un buen número y unas animaciones que le sientan muy bien al juego para darle frescor al juego y entretenernos entre turno y turno apreciando la calidad. En definitiva, los puntos fuertes de este juego de mesa es el poder disfrutar partidas cortas con la IA ( muy bien trabajada por cierto) o más enrevesadas con gente y/o amigos online, el componente estratégico de saber que cartas usar y cuando usarlas, su apartado artístico y el sentir que cada juego puedes empezarlo y encarrilarlo de diferentes maneras, un juego de mesa con profundidad y muy rejugable ya que cada partida encontraremos algo nuevo, un evento aleatorio , una carta , una manera de jugar o una quest que no hayamos visto antes. Como punto débil del juego, me quedo con las maneras de ganar , de las cuales contamos con cuatro posibles pero realmente todas son muy similares. El camino a tomar entre ellas es alguno más arriesgado que otros y la gran diferencia es en si el planteamiento "rolero", historico o como trama de transfondo que se pueda tener. Algo un poco más diferenciado haría al juego perfecto. A veces los tiempos de espera para encontrar partida online también se pueden demorar pero tenemos el aliciente de que podemos ir echando una partida individual mientras dure la espera y saltar al online cuando haya encontrado.


| Popularidad: | Inexistente ¿Qué es? |
| Ranking: | 22618 de 45647 juegos |