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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2017
 · Plataforma
Switch
Wii U
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Análisis de los lectores (Zelda Breath of the Wild)
9,4

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

“Magnífico”
(Nota media sobre 77 análisis)
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Análisis de Zelda: Breath of the Wild / Opiniones de Usuarios
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Kaland83 / 19 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El mejor Zelda de la historia

Llevaba tiempo conteniendome en hacer este análisis, hasta que no desmembrara lo máximo posible mi partida...simplemente es genial, grande, colorido, vivo, nunca había jugado a un Zelda y me he topado con lo mejor que he visto en años, y lo mejor es que después de un año, ya jugando algo menos siempre hay cosas por descubrir que no esperabas. Jugabilidad: Es verdaderamente increíble todo lo que puedes hacer, la paravela es verdadero oro para la exploración, un caballo, ¡un escudo!, teletransportación, 120 santuarios, donde te esperan puzzles ingeniosos, una enorme cantidad de NPC's, misiones secundarias, misiones principales, hazte tu comida, tus elixires, hasta el lastre que parece el desgaste de armas, se agradece cuando encuentras rápidamente otra mejor que tiene sus ventajas. Los atuendos que nos ayudan a explorar ciertos lugares y que son necesarios para hacerlo. Gráficos: Sin caer en tópicos de que cierto juego tiene mejores gráficos, o en tal consola cuentan con más potencia, el resultado de este es impecable, el movimiento de la hierba, los cambios climáticos, denota unos gráficos muy bien realizados y unos paisajes muy logrados para Hyrule. Sonido: Muy correcta, te acompaña en todo el camino sin ser mucho estorbo o hacerse cansada. Innovación: Se trata de un Zelda muy completo, un escalón más para los RPG's de mundo abierto, sorprende por la cantidad de misiones, lugares dispares donde debes ir preparado para explorarlos, ingeniosos puzzles donde prima la lógica para encontrar simplemente a un Kolong, o encontrar un santuario oculto. A favor: Imprescindible, entretenido y de esos juegos que enganchan de principio a fin, muuy largo si queremos desmigar todos sus secretos, relativamente fácil si vamos preparados, o muy difícil si no somos cuidadosos. Zonas verdaderamente impresionantes repletas de secretos. En contra: Tiene detalles como algunos animales que de repente si quieren escapar pueden desaparecer repentinamente, objetos que sueltan algunos enemigos que pueden deslizarse hacia algún barranco y al ir tu detrás también puedan desaparecer.... Resumen: Nintendo ha tocado el cielo con este juego, vino de la mano de Switch y directamente se ha posicionado de absoluto imprescindible, una bonita historia donde debemos salvar Hyrule de la maldición de Ganon mientras intentamos recordar quienes somos y que sucedió en el pasado. Es verdaderamente sorprendente la cantidad de cosas que podemos hacer, las varias formas que tenemos de recorrer todo Hyrule, y lo ingenioso de sus santuarios que suponen verdaderos retos a lograr. Es una obra maestra para recordar.
2 VOTOS
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WarriorStrategy / 18 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Es inmenso, salvaje y épico

Zelda Breath of the Wild es el primer juego que completo para Nintendo Switch , era el peso pesado de lanzamiento y siendo honestos el juego tiene buena parte de la culpa de que haya comprando la consola. Porque Zelda es una saga mítica y esta entrega es un vendeconsolas instantáneo y fuera de cualquier tipo de publicidad o marketing hacia mucho tiempo que un juego que no fuera The Witcher 3 unía tan unánimamente a la critica especializada y a los usuarios en valorar a este Zelda como un juego increíble y posiblemente uno de los mejores de la historia. Después de recorrerme las praderas, subir a múltiples riscos, superar muchos santuarios, enfrentarme a criaturas y bestias divinas, ver de cerca a Ganon y conocer en profundidad la historia de todo lo que sucedió y el contexto que nos plantea este Zelda puedo decir sin ninguna duda que es uno de los mejores juegos que he podido jugar nunca y que me lo he pasado como un enano de principio a final. La historia tiene un aire postapocalíptico que es genial, me ha encantando este punto y nuestro querido Link despierta en un santuario después de 100 años de letargo, todo porque en el siglo anterior Ganon volvió a surgir y destruyo el reino de Hyrule. Ciertamente la trama esta muy bien, es una historia no demasiado complicada pero con muchos tintes épicos y con su adecuado drama. Para ir conociéndola poco a poco deberemos ir recuperando unos recuerdos , ya que Link después de un siglo durmiendo ha perdido su memoria. Me gusta y creo que se le ha dado un trato muy convincente a los personajes y a todo el contexto para crear una inmersión tremenda. El titulo tiene un mundo abierto enorme y repleto de posibilidades, puedes ir a cualquier sitio, subir todas las montañas, todo el mapeado es accesible de una manera o de otra. Todo esta detallado y cuidado, la naturaleza hace un acto de presencia que te envuelve por lo bien recreada que esta, desde las praderas y bosques, sus sonidos, los animales, los desiertos y sus tormentas de arena, hasta Link puede morir según las condiciones climatológicas si no va equipado correctamente. Se te da total libertad para explorar el mundo a tu antojo desde un principio y la interacción con todo es tremenda, puedes capturar todos los animales que quieras, remirar debajo de piedras y descubrir secretos, bonitas rupias o simpáticos Kologs. Tienes una serie de poderes muy útiles y que calzan como anillo al dedo con la jugabilidad, todo esta muy bien diseñado y dominar esos poderes, saberlos usar es vital para superar puzzles, santuarios que la verdad muchos son un derroche de imaginación y talento. Los poderes van desde congelar agua, paralizar objetos y enemigos, un imán o unas bombas mágicas que son la mar de apropiadas para entre otras cosas obtener minerales. Los controles del juego son una delicia y los movimientos son perfectos, el juego es jugabilidad pura y dura, ademas no es un juego que te lleve de la mano, muchas cosas tendrás que deducirlas tu mismo y no hay autoayudas ni nada por el estilo, lo cual yo personalmente lo agradezco bastante. No puedo olvidar mencionar el aspecto gráfico y artístico de este Zelda que me ha ganado totalmente, es un juego precioso, sus cinemáticas son realmente bonitas y el juego tiene una carisma y una personalidad que es imposible no poder quedarte mirándolo, algunos de sus paisajes y estampas son una pasada y en si el juego parece una película del emblemático estudio Ghibli. A nivel sonoro esta también muy bien cuidado, no solo los sonidos del ambiente y la música que es muy ambiental, melódica aunque quizás yo ahí he notado algo menos de variedad, sino también el videojuego cuenta con un gran doblaje en castellano y subtitulos. Este Zelda lleva la franquicia a un nivel que prácticamente nadie esperaba, sus dimensiones son enormes y tiene un mundo repleto de posibilidades, la jugabilidad es de lo mejor que puede haber actualmente en todo el panorama y es un juego lo suficientemente profundo para suponer un reto mas que interesante al jugador. La historia tiene un tono mas dramático y un aire postapocalíptico, que aunque es sencilla tiene un empaque que la hace interesante y desde luego quieres descubrir que paso con exactitud. No me atrevería a decir que es el mejor Zelda de la saga, quizás pueda serlo, supongo que eso ya ira a criterio personal de cada uno. Aun así es el titulo mas extenso, al que mas horas vas a echar y el que propone mas cosas, tiene todos los grandes ingredientes que han convertido la saga en lo que es y la formula ha sido refinada hasta el extremo, desde luego como videojuego es una obra maestra sin lugar a dudas. Puntos positivos: + Un mundo lleno abierto enorme, interactivo que puedes explorar al completo + Una jugabilidad exquisita, no lleva de la mano al jugador + Una historia bien contada, personajes bien tratados, ademas la puedes completar a tu aire + Un diseño de santuarios y retos variados + El nivel gráfico y de diseño artístico es excelente y de buen gusto, es un juego visualmente precioso. + Detalles importantes cuidados, el clima puede matarte, tienes que adquirir materiales, fabricar pociones, puedes mejorar los poderes, las armas pueden rompers,etc. + Los combates con las bestias divinas y los puzzles de sus interiores. + Es un juego divertido,largo y muy rejugable Puntos no tan buenos : - La libertad hace que la trama se disperse, eso puede echar atrás a los que prefieren una trama mas lineal. - La banda sonora es muy buena, pero creo que no es la mejor o mas variada. - A mi particularmente el combate con Ganon no me se a hecho difícil, me han costado mas las bestias divinas.
1 VOTO
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Markos11 / 18 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Demasiados fallos para un juego de 10

Simplemente voy a dedicarme a analizar los pros y contras de este juego: Pros: -Gran cantidad de armas y arcos. -Mundo enorme y lleno de paisajes muy diferenciados. -mecanicas jugables que se sienten frescas -Gran libertad de accion desde el principio de la aventura. en ningun momento se nos dice lo que tenemos que hacer y a donde debemos ir COntras: -y esta misma libertad de accion se vuelve en su contra. No sabemos nada del mundo, la historia ni existe practicamente y solo nos dedicamos a ir de un sitio a otro sabiendo que lo unico que tendremos que hacer al final es matar a ganon. Es la peor forma de contar una historia que he visto jamas. -poca variedad de enemigos en general. Hay algo mas de variedad en algunas situaciones, pero no llega a sorprender en ningun momento. -Se hace demasiado pesado a veces investigar el mapa, entre la lluvia, las montañas enormes, rayos... -Las misiones principales carecen de objetivos concretos. -Te dan un mundo abierto para que explores pero necesitas resistencia y corazones para ir a esos sitios. Hubiera sido mas logico establecer otra forma de evolucion. Ademas, si gastas buenas armas, al final te quedas sin nada. -Si no llegas pronto al bosque de kolog, pasas la mitad de la aventura sin practicamente ningun arma, y eso puede llegar a desesperar
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CECIL / 4 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Buen Zelda pero Carece de muchas cosas para ser un Zelda, no es un juego de 10

Existen Sagas que son clásicas que perduran siempre en el tiempo, pero hay una saga que siempre será toda una Leyenda y esta es The legend of Zelda, ya a mas de sus 30 años , nos ha brindado tantas aventuras con sus juegos marcándonos por sus personajes su música su magia ,sus historias, su jugabilidad y gráficos, en lo personal desde que lo jugué por alla en el 94 aquel titulo a TLOZ:Link To the past y luego el gran TLOF:OCARINE OF TIME esta saga me ha dejado una marca de por vida donde he jugado cada titulo y siempre esperando con muchas ansias un nuevo juego para seguir jugando esta leyenda , hoy nos toca comentar del nuevo ZELDA BOTW , que para muchos tantos los medios como los gamers dicen que es el mejor juego del mundo y muchos medios le dan una notas de 10 , que es lo mejor y el juego mas revolucionario en mucho tiempo y entre otras Hiper hiper hiper y mas hiper cosas que dicen de este juego ¨ llevándolo casi a un antes y un después del Zelda BOTW¨, pero Como en la vida misma, las mejores aventuras también tienen altibajos, pero no por eso vamos a dejar de querer embarcarnos en ellas y disfrutar de sus posibilidades, pero yo pienso que aquí esta pasando algo muy malo con los análisis de los video juegos últimamente, en especial con este Zelda botw que siento que tiene sus cosas buenas pero carece de muchos elementos que vamos analizar. Nintendo es grande y una cosa que hace que sea grande es su manera de crear siempre algo nuevo o revolucionario cosa que siempre le agradezco , Aquí Nintendo QUIZO ir a por todas creando algo nuevo lo que podríamos denominar como un hiper-sandbox.quizo Ofrecer mucha exploración, misiones secundarias, mazmorras , jefes, recolecciones y distracciones de todo tipo en cantidades industriales, que me parece bien ya que que Zelda necesitaba esa reinvención y esos cambios para evolucionar de una manera concreta , pero sin embargo no fue bien ejecutada esta idea y carece de mucha profundidad y esencia Zeldiana en este nuevo titulo. El precio de la libertad Estamos en una época donde los sandbox son como una moda, grandes sagas se están volcando a este estilo de juego, y este Zelda botw no es la excepción, es de mundo abierto y muy grande pero de grandes sabanas desoladas , podrá ser un sandbox muy extenso pero carece de profundidad, tiene muchos lugares muy desolados donde solo la gran civilización era el Castillo de Hyrule y sus alrededores que ya no existen lo demás son pueblecitos muy sencillos y muy pocos extremadamente pocos, es lamentable que según el gran reino Gerudo no tenga una gran ciudad, es solo un pobre pueblo pequeño y ya esta, igualmente es el caso del reino de los Zoras muy bonito pero parece sacado de un juego mmorprg de baja categoría, aquí nintendo fue muy pobre a diferencia de otros juegos de mundo abierto como SKYRIM que tiene muchos sitios que visitar ,con grandes historias, personajes , civilizaciones y pueblos muy ricos he interesantes. Es muy importante cuando crean un juego de mundo abierto crear una aventura con presentación continua de nuevos escenarios, desafíos y mecánicas, que oscile entre las 20 y las 200 horas de vida útil, en este zelda tienes plena libertad para elegir su dirección y ritmo de exploración en casi todo momento el , por lo visto esto es lo que dicen que es revolucionario , pero lamentablemente pierdes el sentido de la progresión por que prácticamente deja de existir después de que completes el tutorial , carece de vitalidad y renovación para seguir jugándolo después de 20 horas, al principio todo es muy sorprendente , pero poco a poco se va volviendo muy repetitivo todo ,y te das cuenta que no es necesario enfrentarte a los enemigos que están en los puestos ,sueltan armas que son inservibles que no tienen importancia alguna y vas perdiendo interés , realmente no pasa nada con ellos, puedes pasarte el juego sin la necesidad de enfrentarte a ellos, las misiones secundarias son demasiada pobres llegando ser patéticas a comparación de otros juegos de mundo abierto de hoy en día. Esta estructura abierta que tiene este juego de zelda también causa que no haya una escalada clara en la dificultad, es invertida la escala de dificultad al principio el juego es difícil pero como vayas avanzando y ganando poder la curva de dificultad deja de existir y prácticamente se vuelve nula la dificultad , de subir las montañas, de planear y de pelear, son pocas las clases de enemigo que hay, poco a poco se va perdiendo el interés de pelear, igual pasa con los templos o mazmorras donde el único hilo de dificultad es encontrarlas en toda la sabana de soledad de Hyrule por que te la pasas en cuestión de minutos estos templos, el juego lo puedes terminar con 15 corazones quizás menos y unas cuantas comidas y pociones., no vale la pena colocarse armaduras o mejorar los atuendos por que haces el juego aun mas fácil. Carencias importantes Apenas comenzando el juego recibes unas runas que haces quitarle emoción, se extraña mucho los ítem que eran necesarios para lograr obtener algo o pasarte un santuario, Acá tienes que decir adiós las distintas botas como las de hierro, flotantes, instrumentos musicales mágicos, boomerang ,long shot ect ect , ahora tenemos bombas infinitas y poderes de paralizar, mover y congelar cosas, siento que te quita emoción para obtener las cosas y darle mas sentido a la aventura ; Adiós aquellos grandes templos que recorríamos y nos topábamos con grandes jefes finales , nos lo reemplazaron por 120 mini juegos que te hacen sentir que son jueguitos de celular que uno juega en el metro . La Historia No me gusto como se nos fue presentada, la conocemos en el principio de lo que se viene y ya esta , lo demás solo serán en imágenes de un pasado, estaremos en una tierra de Hyrule que a según a sido devastada y es un mundo post apocalíptico, donde las 4 bestias divinas están siendo manipuladas por el poder maligno de Ganordof creando según el caos total, un caos tan ridículo a mi parecer, tenemos a un Elefante que su caos es que bote agua y llueva mucho, el otro un camello en las tierra Gerudo que su caos es provocar una tormenta de arena por 100 años a el mismo sin afectar directamente a los habitantes , un pájaro que su caos es volar en circulo por 100 años y no hace mas nada y por ultimo una iguana enorme en la montaña de la muerte que su caos es dar vueltas a esta montaña por 100 años, que tiene de maligno o de caos eso? Otra cosa esta hyrule es tan bonita tan hermosa que me recuerda los dibujos de los manuales de los demás zelda de nes y snes , que no parece un mundo corrompido por Ganordof o un mundo post apocalíptico esta Hyrule tenia que ser todo un infierno ,y las pocas personas que habitan en ella no son realmente afectadas por ello, nada que ver como el mundo de link adulto en ocarina del tiempo. La historia del pasado es mucho mas interesante que el presente del juego, me imagino que muchísimos que jugamos el juego querían vivir esa historia, yo quería vivir esa historia que vemos atreves de los recuerdos , es una historia que pudo ser muy buena , si hubiéramos podido jugar ese pasado y luego jugar el presente, manejándolo en dos tiempo al puro estilo de a link to the past o al Ocarina del tiempo, que jugamos siendo niño y luego 7 años después jugamos con el link de adulto, algo así hubiera sido muy bueno , jugar esa historia y luego jugar la historia de los 100 años después que se compone este juego haciendo un mundo realmente post apocalíptico, o ir viajar al pasado atreves de la espada maestra como en el ocarina y corregir los hechos ocurrido para cambiar la historia, si Nintendo hubiera visto mas allá el potencial que tenia esta trama en sus manos, amigos allí seria otra cosa y estaríamos hablando quizás el mejor juego de zelda. Otra cosa que siento que desaprovecharon fue lo del Clan YIga, es lamentable como desaprovecharon esto que hubiera enriquecido aun mas la historia del juego, me hubiera gustado ver un mundo pos apocalíptico donde link despierta y se consigue que los hombres, lo zoras y gerudo estén en una constante batalla contras las fuerzas malignas de Ganordof y el clan Yiga que busca de cualquier forma el despertar total de Ganrodof, algo así parecido como en el señor de los anillos, que realmente se pueda sentir que vivimos en un mundo llenos de caos desde hace 100 años, no un paraíso terrenal como es el juego. Los personajes Lamentablemente estamos con el Ganrodof mas inexistente de la saga de Zelda en 3d,es lamentable pero es parte del problema de falta de narrativa y de historia en el juego, se extraña de que no aparezca Ganordof como en anteriores juegos , recordando quien es el jefe y siempre pateándonos o arruinando nuestros planes, los personajes del juego son inexistentes, son muy pocos y prácticamente cuando culminamos de combatir cada bestia divina , mas nunca volvemos a interactuar con ellos. La espada maestra, es la espada que repela la hierva y los animales, para eso la use , solo es realmente útil dentro del castillo, Nintendo por favor no vuelvas a denigrar la espada divina así por favor. Para obtener el Legendario Ropaje Verde Bendecida por la Diosa Hylia necesitas completar los 120 templos, y da lastima realmente que tanto esfuerzo para que nos den una túnica mas horrible de toda la saga, parece una ropa de pescadero, utiliza sandalias y licra, otro fallo mas de Nintendo. La música es bellísima pero no es mi gusto, es muy ambientalista y te da esa sensación de relax, entiendo que nintendo quería transmitir esto, pero no tiene lógica ya que según es un mundo pos apocalíptico, de verdad se extraña aquellas melodías épicas que te llenaban de mucha emoción al jugar . Es posible que en todo mi análisis haya girado hacia un tono algo más negativo, y sería una pena cerrar con esa sensación. Si acaso, el mensaje que debería quedar al final es el de que no existe el juego perfecto así por así, es preocupante de que los medios este dejando de ser menos analista y siendo mucho mas subjetivos , dejando aun lado la objetividad o el hiper de los medios, igual pasa con la comunidad gamer, que se dejan llevar por las masas o quizás juegan un par de horas o ven video en you tube y ya esta con eso basta para hacer un análisis en general de un juego , este juego de zelda me recordó lo que paso a su vez con Metal gear solid V. Zelda BOTW es un juego que gusta mucho jugarlo tiene una jugabilidad estupenda que gusta muchísimo y cumple en lo jugabilistico , el juego no deja de ser malo por las carencias que tiene , como fans de zelda lo jugué y lo disfrute y me envicie a su medida, tiene unos gráficos muy buenos de verdad, te logra transmitir eso que es zelda de nes los matices que utilizan, los colores o el diseño muy buenos, de verdad que me gustarían que a futuros juegos de zelda que perfeccionen estas graficas y lo hagan de este estilo. Este juego es como un testeo para futuros juegos de zelda, espero que Nintendo aprenda de todas las carencias que tiene este juego y asi en una futura entrega puedan darnos un gran juego de Zelda, Espero que Nintendo no se deje llevar por los falsos Hiper que hay en los medios por este Zelda, y que no repita la misma formula por que si lo hace no creo que le vaya bien, Zelda BOTW vale la pena jugarlo como fans de la saga lo recomiendo para aquellos que ya han jugado varios zeldas ya, para los que nunca en su vida han jugado zelda,, jueguen los títulos anteriores antes de llegar a este Zelda BOTW
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Alejandrou011 / 30 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un viaje de LEYENDA

The Legend Of Zelda Breath Of The Wild és el éxito en forma de videojuego, una experiencia totalmente innovadora y espectacular que sorprende a cualquier jugador de videojuegos. Breath Of The Wild és el primer videojuego que me he comprado para Nintendo Switch, recuerdo el dia que lo compré, estaba nerviosismo y con muchísimas ganas de jugarlo. Me sentí como si fuese de nuevo un niño, el primer día estuve toda la tarde jugandolo sin parar y emocionadisimo con el. La trama es ésta, después de 100 años durmiendo en paz despiertas por fín, al despertar te encuentras con una Hyrule medio destruida por el gran cataclismo que ocurrió hace 100 años por el malvado Ganon. Tú objetivo es acabar con Ganon y rescatar a la princesa Zelda antes de qué destruya al completo toda Hyrule. A lo largo del juego tendrás que pasar por 4 tribus para qué te ayuden a acabar con Ganon, para eso deberás recuperar las bestias divinas dominadas por Ganon de cada tribu. Zelda Breath Of The Wild revoluciona el concepto que conocemos a dia de hoy de "mundo abierto". El mapa de Hyrule es gigantesco y enorme, podemos visitar todo y absolutamente todo lo qué vemos en el mapa. El 100% de Hyrule es explorable, ya sean cuevas, montañas enormes o mazmorras. ¿Y como podemos hacer esto? A través de la escalada, siempre qué nos lo permita la resistencia podremos subir a cualquier punto qué queramos. Dada la gran proporción de tamaño qué tiene el mapa podemos desplazarnos a través de él mediante una paralela qué nos daran al inicio del juego. Tan sencillo como colocarse en lo alto de una montaña y desde el aire estar volando con la paravela. También podemos desplazarnos por Hyrule con caballos, para conseguir un caballo simplemente tienes que irte al campo o a una pradera y acercarte sigilosamente al caballo y subirte encima de él. Para poder guardarlo tendrás que ir a una Posta y registrar tú caballo. A parte de ir en caballo podemos viajar por el mapa a través de puntos de viaje rápido. Para viajar a través del viaje rápido tienes que desbloquear un santuario y podras transportarte desde cualquier parte del mapa directamente a este santuario. Breath Of The Wild és un juego inteligente, me explico. Cuando estamos en una posta, y empieza a llover fuertemente, las personas qué están fuera, corren directamente hacia dentro para refugiarse de la lluvia, y cuando les hablas ellos te hablaran de la lluvia. Puede qué parezca una tonteria, pero yo pienso que és un detalle muy bueno. Otro ejemplo, cuando pasamos por zonas llenas de cesped o hierba, mediante pasa Link la hierba se va apartando. En muchos otros juegos la hierba la atravesaria sin más, en Zelda no, mediante pasamos por la hierba ella se va apartando de nuestro camino naturalmente. Pueden parecer tonterias pero éstas cosas hacen de Breath Of The Wild un juego inteligente. En el juego tendremos varias armas para luchar tales como espadas, lanzas, mandobles, hachas... Todas las armas del juego tienen durabilidad. Cuando más utilizemos un arma u otra, está se romperá y no se podrá utilizar (A excepción de la espada maestra qué siempre la tendrás, en este caso queda inservible durante varios minutos). Los escudos del juego también tienen una durabilidad y pueden romperse como las armas. Además también tendremos arcos y flechas, para utilizar un arco es tan sencillo como mantener pulsado (En caso de Switch) el ZL y con ZR disparar. Si con una flecha disparamos a un punto crítico del enemigo podemos hacerle mucho daño. Ahora voy a pasar a hablar de la banda sonora del juego. Creo qué en este punto me ha decepcionado un poco, la banda sonora del juego pasa a tener un papel un poco secundario en el juego , sobretodo cuando en anteriores Zelda la banda sonora era importantísimo. Aquí claro que hay música en el juego pero solo en batallas contra jefes o enemigos y en poblados y encima en muchos puntos es poco destacable. En mi opinión a la banda sonora de este juego le falta algo de "magia" en cuánto a música, pero igualmente sigue siendo bastante notable. En cuánto al apartado gráfico, pese a qué Wii U y Nintendo Switch son consolas con un hardware bastante menor, Zelda Breath Of The Wild luce espectacular, el juego en sí pese a sus limitaciones de hardware es un portento gráfico.Puede qué muchas texturas parezcan de la época de PS2, pero aún así gráficamente en modo TV y modo portátil luce excelente. En portátil irá a una resolución de 720p y 30fps, y en modo TV a 900p y 30fps. He de decir qué he en portátil apenas he tenido caidas de fps, puede que alguna ralentización pero en general no. En modo TV ya si que pasamos a tener varias caidas de fps depende de donde estemos, si estamos por ejemplo en la aldea Kakariko podemos tener alguna caida, pero si estamos en el bosque perdido por ejemplo, el juego literalmente se cae, el juego sufre una caida de fps bestial dada la cantidad de vegetación. Pero aún así en general mantiene muy bien estables los 30 fps. Zelda Breath Of The Wild és un juego colosal, una cantidad de contenido por hacer en el juego inmenso, un juego con muchísima libertad y cientos de posibilidades. Pese a qué pasa a tener un papel secundario, la música tienen una calidad y una belleza espectacular. Gráficamente es toda una maravilla visual y artística. Pese a qué tiene algunos fallos estamos ante... ¡¡¡Un juegazo imprescindible!!!
5 VOTOS
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Warnext / 12 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Sublime es poco decir, magistral puede que si.

Nunca he sido un real fanático de la saga The Legend of Zelda, por lo que cuando se anunció Breath of the Wild mi hype por él era casi inexistente. El tiempo avanzaba y cada vez se mostraban mas cosas sobre él, algo escéptico aún, pero ya con algo de interés, hasta que llego un trailer en Enero de 2017, muy poco antes de su lanzamiento oficial, ahí recién fue cuando empecé a darme cuenta de que la cosa pintaba para uno de los grandes juegos del año, ese trailer me obnubiló y despertó en mi un mayor interés por la saga en general. El juego salió a la venta, las calificaciones perfectas llovían, las alabanzas sobre él eran abrumadoras y la gota que rebalso el vaso fue el premio a Juego del Año. Un año tuve que esperar para recién jugarlo y terminar la historia principal hoy 12 de Marzo de 2018, para finalmente concluir de que esa leyenda del GOTY 2017 era cierta... Jugabilidad: en aspectos jugables es un juego increíblemente redondo, las posibilidades que te otorgan durante toda la aventura son de una cantidad envidiable para cualquier otro juego de estas características de mundo abierto. El poder cocinar o el poder cazar son aspectos nuevos dentro de la saga pero que le sientan de maravilla, dando un aire fresco que nunca pensé que iba a resultar tan bien. Sin embargo, lo que mas destaca y que de hecho, servirá de ejemplo para los venideros juegos de mundo abierto es la libertad REAL que te otorga, siendo instrumentos y acciones tan pero tan de agradecer como lo son el volar y escalar, aspectos que otorgan un nuevo sentido a la exploración jamás vistos. Puedes escalar y volar LO QUE TE DE LA GANA... ¿ves esa edificación y quieres ver que hay en el techo? trepa y escala ¿estas a una muy alta altura y no sabes como bajar? planea y vuela ¿quieres ver que hay en la copa de ese árbol? trepa y escala ¿no sabes como llegar a ese cofre o rio que está bajando ese precipicio? planea y vuela ¿quieres subir a la punta de esa montaña? trepa y escala. Las posibilidades son inmensas, despertando una curiosidad en el jugador que pocas veces se ve hoy en día. Las armas también han tenido un lavado de cara en cuanto a su funcionamiento, dando aquí por primera vez un sentido mas real a todo el equipamiento. Las armas se desgastan y se rompen si las usas mucho, dando así un toque mas táctico a la hora de combatir. La ropa ya no es solo estético, te sirve para luchar contra el frió o el calor. Si bien estos aspectos a mi al principio me resultaban algo incomodo porque me rompían un poco el ritmo, he de decir de que es algo que a la larga entiendes y te acostumbras: es para dar mayor variedad y a la vez complejidad a la aventura (complejidad en el buen sentido). Puedes recolectar todo lo que vayas pillando en el camino, desde hierbas medicinales a ingredientes que te sirven para prepararte un buen plato de comida y así regenerar corazones. Todo lo que rodea al aspecto culinario del juego también funciona impecable, se entiende rápido y jamás restringe al jugador con los tipos de recetas que quiera emplear, ¿quieres combinar huevo con pescado? hazlo y ve en que termina ¿quieres combinar una planta con carne, frutilla y coco? hazlo y ve si resulta, todo es valido, todo se puede y eso le da una personalidad enorme en todo el aspecto jugable a Breath of the Wild. La barra de cansancio vuelve después de Skyward Sword, pero funcionando tan bien que no es un problema en lo absoluto, puede que si lo sea al principio pero el sistema de progresión te permite aumentar rápida y considerablemente esa barra de resistencia al igual que la de corazones. En base a esto, el juego además te presenta lo que son los Santuarios, pequeños lugares repartidos por todo el mapa que nos permiten posteriormente transportarnos para viajes rápidos, pero que, lo que se te otorgan son lúdicos acertijos que nos hacen desbloquear unos objetos especiales para luego ir a cobrarlos y así aumentar nuestra capacidad de resistencia o vida. Una mecánica interesantes que nos incita a seguir descubriendo los mas de 100 santuarios que hay en el juego. Si hay algún pequeño reproche en todo este aspecto y sinceramente no entiendo porqué lo quitaron, es el no poder bucear, se hecha de menos mas de lo que uno cree. Un aspecto muy pequeño pero que los mas veteranos de la saga notarán de inmediato la falta de esa posibilidad. Gráficos: en todo lo que respecta a lo visual, realmente es rutilante todo lo que hicieron. Los colores, los paisajes, los decorados, las explosiones, pero sobre todo, la distancia de dibujado, desde Skyrim que no veía paisajes tan lejanos pero alcanzables, Horizon Zero Dawn se acercaba a eso pero no era suficiente, Skyrim aún marcaba la diferencia en ese aspecto, pero Breath of the Wild te genera esa sensación de libertad plena debido casi en su totalidad a eso, el poder divisar parajes, montañas o enemigos muy lejanos, casi sin ninguna niebla de distancia, que es muy común en juegos de este calibre. Toda la vegetación, el caminar por los prados de Hyrule, nadar en los rios y dejarte llevar por esa delicada naturalidad del juego es simplemente hermoso. El diseño de enemigos está también a un muy buen nivel, destacando "esos" enemigos gigantes con los que tienes que combatir. El diseño de personajes también está dentro de los margenes de perfección, Link, Zelda o otros personajes que conoceremos como Mipha o Daruk entre tantos otros rayan a un nivel excelente. Sonido: el sonido de este juego es algo muy especial, ya que es casi una experiencia. Es un aspecto muy delicado, sutil y suave del juego, centrándose casi en la mayoría de sus melodías en un muy suave piano. El ir recorriendo el vasto mundo mientras va sonando esa delicada música es realmente exquisito. La banda sonora del juego, he de advertir a muchos veteranos de la saga que aquí está levemente reducida en cuanto a cantidad. Al haber un aspecto sonoro delicado como ya bien he dicho, se pierde un poco esa magia que caracteriza a todos los Zeldas anteriores... esas melodías de Kakariko o de Gerudo Valley de Ocarina of Time, o melodías como las de Ordon o Hyrule Field de Twilight Princess, ya no están aquí ni tampoco se acercan. Si a veces uno encuentra homenajes a temas clásicos de juegos anteriores, pero no es una constante dentro de la aventura. Ahora, que nadie se espante, porque en los momentos en donde si tiene que haber un golpe orquestal como se merece, los hay. Temas que son un real clásico dentro de la saga aquí tampoco se pierden, acompañando momentos emocionantes dentro de toda la aventura. Hay melodías que quedarán en el recuerdo por lo pegadiza que son. Todo lo que respecta al sonido como tal, es una real maravilla, porque algo a tener en cuenta es que este juego es apacible y sereno, otorgando una magia que es muy poco habitual y menos en un Zelda donde la música siempre va acompañando al jugador, aquí el caminar y recorrer escuchando solamente la naturaleza y los ruidos de fondo es algo casi inexplicable, viviendo así una experiencia pocas veces vista. Por otro lado, la traducción al español latino es soberbia y loable, con unas voces que da gusto escuchar y apreciar, Zelda (personaje) es hermosa en todo y cada uno de sus aspectos, siendo la voz una de sus grandes maravillas. Cada uno de los personajes de todo el juego tiene una voz que hace que su personalidad sea única y diferente frente a los demás. En este aspecto quiero declarar de que la traducción latina (o español neutro) que tiene el juego es la mejor que he escuchado en toda mi vida como videojugador, hasta ahora, dejando por debajo a ya excelentes traducciones que ya he apreciado como los son la trilogía de Gears of War o The Last of Us. Este juego rompe muchos esquemas y paradigmas ya establecidos tanto para su propia saga como a los videojuegos en general. En primer lugar el hecho de que al jugador se le otorgue tanta sensación de libertad cuesta describirla correctamente. El juego comienza con una especie de tutorial que dura unas 2hrs aproximadamente pero que aún así jamás te restringe, para luego ya soltarte al mundo completo y hagas lo que se te de la real gana. Eso lo encontré muy ingenioso ya que no es un tutorial convencional, sino que el juego te suelta en, por decirlo así, una isla grande pero que está hecha para que te acostumbres, tomes el control y entiendas como funciona todo. Otra esquema que se rompe aquí es el tema de los templos, como tal ya no están, sino que (pequeño SPOILER) durante la aventura principal hay cuatro bestias gigantes que tenemos que derrotar, para no entrar en detalles, durante esos momentos se genera lo que podríamos llamar "templo", pero es algo muy alejado en cuanto a la formula de los juegos anteriores, ¿algo malo? para nada, al ser algo nuevo lo hace aún mas divertido y dinamico. Pero sin lugar a dudas el aspecto que mas me encantó del juego son sus "recuerdos". Me explico, puede que en primera instancia el jugador note de que no haya una real trama o historia a la cual los Zeldas anteriores nos tenían acostumbrados, aquí hay toda una mecánica nueva que es digna de alabar y probablemente sea otra cosa que los futuros juegos de mundo abierto copiarán. Link como en cualquier clásico de RPG, ha perdido la memoria y para entender y hacer avanzar el desarrollo narrativo del juego, Link tiene que ir a lugares específicos repartidos por todo el mapa y "recordar" parte de la historia, mostrándonos secuencias cinemáticas con todo ese poder narrativo que tienen que tener, ¿pero donde está la gracia en esto? en que uno no sabe donde están esos lugares específicos, tu tienes que buscarlos y encontrarlos, el juego nos da una ayuda para hacernos una muy vaga idea de donde podría estar X lugar, pero aún así no deja de ser el jugador quien encuentra todos esos lugares en base a su esfuerzo, por tanto, como son varios los recuerdos y lugares, uno tiene que ir armando el rompecabezas de la trama principal dependiendo del orden correcto en el que uno vaya encontrando esas secuencias. Sin duda y lo vuelvo a decir, lo mejor del juego, ya que esas cinemáticas que se nos presentan están hechas con un cariño enorme y que nos hace amar cada vez mas y mas a Zelda (personaje) por su carisma y su forma de ser. The Legend of Zelda: Breath of the Wild es lo que muchos decían, una maravillosa aventura y un hermoso juego, con momentos épicos y emocionantes que te llegan hondo. Un juego que da cátedra de como se tienen que hacer los mundos abiertos hoy en día... en su tiempo lo fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en su tiempo lo fue Grand Theft Auto III o Vice City, en su tiempo lo fue The Elder Scrolls Oblivion o Skyrim, hace poco lo fue The Witcher 3, pero hoy, siendo año 2018 lo es y lo seguirá siendo por varios años mas, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, siendo el Zelda que mas he disfrutado de toda la saga y el que mas me ha gustado. Un juego que no es hermoso, sino que majestuoso. Lo Mejor: + Mundo abierto con infinidad de detalles y posibilidades. + La sensación de libertad y de hacer lo que uno quiera. + La historia principal cuando la armas y la entiendes es maravillosa. + La batalla final. + El sonido de la naturaleza. + Los recuerdos. + Zelda <3 Lo Peor: - No poder bucear. - La música pese a tener grandes melodías, no está al nivel de los anteriores.
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Noquedannicks / 1 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Obra de arte!

Zelda siempre ha sido una de mis sagas favoritas, lamentablemente no he jugado a todos, pero si la gran mayoría. Aun recuerdo cuando me envicié con mi favorito de la saga: A link to the past. Bueno BOTW revoluciona nuevamente la formula, es el clásico Zelda, con muchísimas novedades, y ese es el encanto de Nintendo, se reinventa constantemente , sin olvidar de donde vino. Zelda BOTW al igual que juegazos como Skyward Sword u Ocarina of time, está cargado de emotividad en su historia, aunque esta vez a diferencia de las veces anteriores, estamos ante un Hyrule enorme, que puedes recorrer como se te de la gana. Tomando algunas cosas de recientes obras maestras del RPG occidental, como Skyrim o The Witcher 3, BOTW no pierde su identidad, es un Zelda, resolver calabozos, jefes, etc. esta todo lo que ha hecho grande a esta saga, pero en una versión adecuada a los tiempos de hoy. La jugabilidad es tremenda, puedes jugar con sigilo, tirar del arco, pelear con espadas, mandobles, martillos, ramas (!) etc. etc. , cocinar, andar a caballo, andar en balsa, nadar, escalar, y no quiero decir más porque a cada minuto que pases puedes encontrar mas y mas mecánicas. Y he ahí el gran gancho de este juego, nunca deja de sorprender, aunque te hayas terminado la historia, aunque solo sigas explorando, sigue sorprendiendo. Graficamente es bellísimo, con una dirección artística como que fuera un cuadro pintado, con música minimalista o épica cuando debe. Prefiero no decir mucho mas, no quiero estropear las sorpresas, este juego se disfruta mucho mas así, solo decir, que me lo he terminado 2 veces y sigo explorando el mundo, es una obra maestra y si tenías dudas de copear una Switch, BOTW y Mario Odissey deberían ser suficientes para aclarar esas dudas. LO BUENO: - Mundo envolvente e interminable - Jugabilidad tremenda, controles de lujo, mecanicas, etc. - A muchos puede no gustarle, pero la durabilidad en las armas hace que uno se las tenga que ingeniar mas, yo lo encontré un gran acierto - horas y horas de gran contenido, uno se pierde en este mundo lleno de secretos - artisticamente es bellisimo, como un cuadro, y una música muy bien lograda - El juego no te da la mano, deja que tu descubras y sigas descubriendo cosas por ti solo - El poder llevar este juegazo a todos lados - Los santuarios, unos mas geniales que otros, pero es un autentico placer descubrirlos LO MALO: - Una que otra tirada de frames en modo TV, pero nada terrible ZELDA BOTW merece cada 10, cada hype que logra, es así de bueno, hizo que me comprara mi Nintendo Switch y no me arrepiento ningún día, realmente vale la pena para los seguidores de la saga, como para los nuevos, este como muchos han dicho es el Zelda definitivo.
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MrRedimius / 31 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Saludos, viajero.

[Preámbulo] Como siempre, pido disculpas, pero tengo que poner una nota numérica. Quién sabe, quizás si lo hubiera jugado de salida tendría otra percepción, al igual que si lo hubiese jugado después de ciertos títulos que todavía no me he pasado, éstos pudieran influir en la valoración. Voy a dedicar mi más sincera impresión con el juego, de modo que agradecería que no tomases de referencia la valoración numérica y si te has dignado en abrir este análisis, atendieras al contenido del mismo, porque la puntuación como digo es un término vidrioso y variable en función de un sinfín de factores externos e incontrolables que configuran irremediablemente nuestra percepción como jugadores exigentes. Creo que, siendo un juego de tal magnitud, es necesario que además precise previamente mi conexión con la saga; puesto que mis buenas sensaciones hacia la misma pueden llegar a ser relevantes a la hora de tener en consideración el análisis. Como digo, me considero fan de The Legend of Zelda, pero nunca tuve una consola Nintendo más allá de una GBA para jugar Pokémon o las “tonterías” (en el sentido más light del término) del momento como Nintendogs, de modo que no se podría decir que soy un fan de la saga al uso, o que la lleve en el corazón por esperar cada entrega como agua de mayo. Pese a ello, me reivindico como fan puesto que lo que sí he de mencionar es que he jugado y disfrutado la mayoría de títulos de ¿peso? [Minish Cap, A Link to The Past, The Wind Waker, Twilight Princess, Ocarina of Time y Majora's Mask], de modo que la devoción que siento por la franquicia es de profundo respeto y admiración. Creo que también era importante hacer este preámbulo para dar a conocer al lector que tengo presente el esquema o, (el término de moda) la “esencia” que suele seguir la saga, así como otros aspectos relevantes que tendré en consideración al a hora de comentar el análisis del juego. Como suelo hacer, seguiré el esquema clásico y que me parece bastante práctico; que no es otro que hablar de las carencias y virtudes del juego de manera concisa y clara; porque se revela en los detalles -y en las tablas de pros y contras, al fin y al cabo-, la configuración de una valoración global de una obra atendiendo al caso concreto y sus particularidades. No voy a desvelar la trama ni sus peculiaridades, así como tampoco la de misiones secundarias o pruebas heroicas que tengan algún trasfondo meritorio de entrar en el “lore” de la saga; pero sí que atenderé a ciertos aspectos jugables o de exploración que puede que lleguen a eliminar cierto factor sorpresa o que por el hecho de ser revelado no llegue a causar el mismo impacto que si lo descubre el propio jugador, porque al fin y al cabo, es un juego que pivota en torno a la exploración, y quizás revelar pequeños detalles pueda llegar a atenuar o incluso arruinar la experiencia. En cualquier caso, como el análisis se estructura en base a guiones (por aquello de los pros y contras que he mencionado antes), si algún guion puede llegar a revelar algo de este estilo, lo marcaré con un asterisco (*) para indicar los apartados susceptibles de spoilers menores, para el caos de que quieras entrar completamente virgen a la experiencia. Sin más dilación, vamos a ello. (Y como siempre, pido disculpas si a medida que trato los aspectos negativos, el tono parece encenderse o agravarse progresivamente, pero como veréis y ya habréis visto en la nota, es un caso trágico en la historia de los videojuegos, a mi parecer; debido a sus bondades de 13/10, y sus carencias de videojuego, propias de un juego de generaciones anteriores.) [Análisis] Breath of The Wild llegó a mis manos hace 19 días, pero he de reconocer que previamente había tenido contacto con el juego cuando se lanzó. Esto no será relevante del todo, pero quizás me ayude a hablar de ciertos temas como la rejugabilidad más adelante. En cualquier caso, le he dedicado 85 horas en total, (a fecha del análisis) tomándomelo con calma y tratando de disfrutar de su mundo y retos antes de enfrentarme a la misión final. ¿Pudiera haber sido un viaje de 15 horas? Es perfectamente viable, puesto que, si te centras únicamente en terminar la trama, la experiencia puede ser más breve. Esto ocurre en muchos videojuegos, especialmente de mundo abierto y de rol; pero con BOTW se manifiesta de manera distinta. Tienes varias misiones principales, y 2 de ellas son a largo plazo, siendo una de estas opcional; pero más allá de eso, el juego no ofrece ningún tipo de indicación concreta para drenar o administrar tu tiempo de juego. Es sabido que tienes que ir a varias regiones de Hyrule a completar una misión principal unívoca; pero el estilo de juego lo pone el jugador; porque como trataré más adelante y ya adelantaron sus creadores, completar la trama es secundario y llegar al final del camino no es una recompensa: La belleza del juego está en el camino, o parodiando a nuestro querido José Mota, la experiencia principal del juego estriba en " El durante". La obra cumple: En primer lugar, tiene una jugabilidad emergente digna de estudio: Es muy fácil perderse y volver a tener ilusión; y no se hace necesario un marcador que indique qué hacer en cada situación. Esto va en relación con el siguiente punto, de modo que BOTW es la cuna de las experiencias emergentes y ofrece una paleta de posibilidades nunca nates vista, no sólo en un sandbox, sino también en cualquier otro videojuego. El tiempo: Jugué 75 horas hasta que me decidí pasar el juego. Puedes terminar el juego en 15 horas o en 100; depende de tí y de lo que te atraiga el juego. No es una cuestión de farmear secundarias o ser un coleccionista; sino que depende de lo integrado que estés en el mundo de Hyrule y tu sed de descubrir qué habrá detrás de "esa montaña". Esto, como es evidente, también tiene su parte negativa y genera una inseguridad en el jugador que puede convertir una experiencia de juego más que notable, en un simple juego de mundo abierto en el que debes completar 4 regiones. El mundo abierto que ofrece el juego es vastísimo y lleno de posibilidades, actividades, secundarias, coleccionables y pruebas heroicas; lleno de secretos y un mimo exquisito digno de estudios como Naughty Dog, pero llevado al sandbox. Es increíble lo sorprendente que puede llegar a ser si pones un poco de tu parte en explorar su universo; y por suerte o por desgracia, es la piedra angular del título. En cuanto a las mazmorras, tenemos desde santuarios con mini-desafíos, a pruebas de fuerza, o simplemente la mazmorra consiste en encontrar el santuario. La colocación de las semillas kolog, pese a su desorbitado e innecesario número, y pese a que muchas repitan fórmulas para ser halladas; contribuyen a crear un mundo repleto de posibilidades que es una sorpresa tras otra. ¿Se pierde la esencia de mazmorras? No lo creo; el mapeado es una mazmorra en sí. Las bestias divinas son casos aparte, que si bien no están nada mal, me he reservado un espacio para ello en los puntos negativos (vid infra) La parte del combate es más que suficiente, y las posibilidades jugables (cocina, recolección de materiales o interacción con la fauna y flora) son excelsas y muy satisfactorias de completar de manera orgánica. No se produce el fenómeno de recolección de materiales o alimentos típico de los RPG occidentales de los últimos años, donde el 80% no eran de utilidad y servían para minar dinero. BOTW va más allá, y desde la cocina, dificultad de enemigos al inicio del juego, mejora de armaduras, o elaboración de elixires; prácticamente todo es útil. Hyrule es precioso en todos sus aspectos: Cada zona es única y generalmente, tiene propiedades o fauna/flora únicas. Un aliciente más para elogiar las bondades de su mundo abierto tan integrado a la jugabilidad. El mapa es único y no requiere de cargas de zonas, siendo la única parte negativa, el abuso del TP, algo que no casa con la premisa del videojuego y del que hablaré más adelante. Artísticamente también es maravilloso, y no hay pega que valga en este sentido. De igual importancia es el sonido de la naturaleza y del juego en general; así como la banda sonora, más limpia que otras entregas, pero con varios temas que seguramente serán recordados durante los próximos años. Podría indicar más calificativos para el juego, pero creo que es innecesario. Todos sabemos lo excelente que puede llegar a ser jugablemente, y quizás sea mejor descubirlo por uno mismo. Simplemente quedaos con la copla de que el análisis es más un ejercicio de silogismo disyuntivo que un análisis al uso, de modo que lo que no indique como aspecto negativo, muy probablemente es porque me ha convencido o me ha gustado y no merece destacarse; porque como digo, el objeto de este análisis es, principlamente, desmitificar Breath of The Wild en virtud de mi experiencia de juego. La obra no es perfecta, y aquí expongo los motivos por los que la nota no es la que esperábais. Quizás para algunos de vosotros no significa tanto, pero sé que alguno que otro me lo dirá; así que me anticipo: Son las cosas que no me han gustado a mí, en función de lo que he jugado y las compraciones que hago con relación a otros juegos; y me parecen más que suficientes las razones como para valorar peor a BOTW que en otros sitios. Como veréis, no es un juego de 10. ¿Pudiera serlo? Sí, pero sus fallos (algunos más que otros), lo lastran y se vuelve a dar un caso de tragedia, donde alcanza el clímax en unos aspectos, pero relega otras partes de la experiencia hasta lo absurdo. Como digo, no todo tiene la misma importancia; de modo que quizás de todos los aspectos que trate ahora, únicamente 4 o 5 sean los determinantes de su valoración; pero ya que estoy hablando de lo que no me ha gustado, hablaré de todo lo que no me ha gustado. Empecemos. El framerate no es estable. Sufrirás cuando llueve y en zonas como el Bosque Perdido Kolog. Además, en el modo dock esto se multiplica exponencialmente al aumentar la resolución. ¿Es perdonable debido a las carencias de la consola, que busca un precio competitivo? Perfectamente. He sido capaz de jugar The Witcher 3 en Xbox One y alabar sus bondades, pero jugarlo en PC es otro nivel. Con esto quiero decir que si el juego fuese más estable en algunas zonas, el resultado sería más agradable. En modo portátil es muy manejable, e incluso mejor que en modo dock. Tampoco es que el juego sea una ciudad infestada 24/7, pero haz veces en las que la experiencia bajará el tono y, como jugadores exigentes, no podemos ser conformistas. Giroscopio: mal implementado, tosco y exageradamente incontrolable. Lo peor es que hay veces que es fundamental. Se puede desactivar (menos mal, porque tirar flechas o usar los módulos con el sensor de movimiento es un infierno), pero de los santuarios donde sea necesario no te salvas. Es, otro intento más por parte de Nintendo, de dar algo de uso a ese botón integrado negro del joy-con derecho que sólo es útil en el insípido 1,2 Switch. Escalar todo es satisfactorio y una de las mejores sensaciones y exponentes de su libertad; pero puede llegar a crear situaciones tipo AC Unity, teniendo en cuenta que Link se pone a trepar sin accionar ningún botón y habrá veces que no quieras que escale, y lo hará simplemente por acercarte y andar un poco. ¿Menuda tontería no? Pues os adelanto que os pasará más de una vez y puede llegar a ser pesado (de hecho confieso que he llegado a gritar a Link "¡Pero bájate de ahí! ¿Quién te ha dicho que subieras a nada?") El sistema de nado. Ni si quiera con elixires, más stamina (resistencia) o vestimenta Zora es medianamente rentable. Además, no hay buceo. Un aspecto divertido es que la stamina está conectada (la ruedecita verde que también hace aparición en el Mario Odyssey. Seguro que te diviertes mucho cuando vengas de sobrevolar el cielo con la paravela y caigas a un río sin stamina. No mueres, pero pierdes un corazón, y apareces en el lugar donde saltaste para volar. Reitero, no son motivos para que el juego no sea de 10; simplemente son cositas que me han mosqueado. No todos los árboles se pueden cortar (esta falta de congruencia orgánica se hace notar sobre todo cuando te das cuenta de que los postes que sustentan los asentamientos de Bokoblins son más delgados que los normales que encuentras en el bosque y que a diferencia de aquellos, sí puedes talar generalmente.) La sensación de perdición; pese a ser buena, puede llegar a ser frustrante y dar paso a ser un juego de exploración sin sentido, relegando de fondo a la trama del cataclismo y de rescatar a Zelda de manera muy preocupante. No está muy claro el sentido del juego: vas en busca de atalayas y santuarios para esclarecer la geografía, pero que no te muestra nada. Se potencia el uso del catalejo y tal, donde mediante marcadores tú mismo te señalas el mapa, pero se deja el mapa vacío para 'cuando tengas tiempo'; y se repite el efecto The Witcher 3; donde se obvia la tarea inicial e incluso a las 4 bestias divinas, con el fin de explorar el mapa/perderse o hacer quests. Hay, en mi opinión, una curva de progresión en la exploración que no está definida del todo. La cámara de fotos es muy limitada (el carrete) y el juego no deja claro qué fotos son útiles y cuáles puedes borrar sin perder dicha foto en la enciclopedia. Al final resulta que puedes eliminarlas todas sin problema, pero hay una falta de comunicación con el jugador, e incluso en alguna parte de la trama te indicarán que tengas cuidado de no sobrescribir fotografías o de borrarlas, cuando esto es irrelevante. La IA es, sencillamente, de chiste. Que hagan cosas divertidas o curiosas no implica que tengan siempre los mismos patrones simples, las mismas zonas de patrulla y dejen de seguirte tras una persecución de 5 segundos; pese a que te ven. El sigilo, afortunadamente, pese a que no es el esquema más revolucionario del juego, es tan simple como activar el botón de agacharte; y llega a entretener. No hay un desarrollo de personajes claro, y los recuerdos, pese a ser interesantes hasta cierto punto; no conforman una historia o definen en exceso la personalidad de los elegidos. La única beneficiada de esto es la princesa Zelda, pero es triste que la historia se cuente de esta manera y seas más un "viajero" que "Link, el héroe de Hyrule". Por si te lo preguntabas, el título del análisis hace referencia a esto. Podría ser el juego de otra franquicia y entretener por igual y con el mismo resultado: Es una combinación de aspectos de muchos otros juegos, pero llevados a un alto nivel, pero la trama se queda en un segundo plano, e incluso en un tercero. Puedes guardar la partida en cualquier momento, así como teleportearte en cualquier lugar/momento a cualquier torre o santuario. Se exceptúa las misiones principales cuando estás metido en un lugar (guarida del clan Yiga, por ejemplo) o en una pelea final contra cualquier Boss, pero es algo que rompe el clima de exploración, que en varias ocasiones te hará replantearte si hacer tanto 'pateo' o transportarte mágicamente. Si, además, quieres las semillas Kolog (muy ingeniosamente ocultadas, por cierto), recurrirás a viajar en lugar de estar perdido por ahí. Aunque he de decir que la exploración está muy bien, y hay poca zona vacía: detrás de cualquier roca puede haber algo [aunque aquí hablo de cosas negativas] En las bestias divinas puedes ir y entrar de estas a placer, algo que debiera estar limitado o algo: en mi opinión pierde la esencia orgánica del juego y me vuelvo a remitir que hacer TP está roto. Además, el tiempo se detiene mientras haces TP, e incluso puedes hacerlo mientras vuelas o estás a punto de morir. El caballo está en las postas, y es cierto que poder llamarlo en cualquier momento/lugar es irreal; pero si para tener que cogerlo hay que teleportearse a un santuario cerca de la posta de caballos... pues tampoco cambia mucho. Afortunadamente hay varias postas, pero es poco orgánico en este sentido. Además, el control del caballo es algo tosco, incluso teniendo la máxima afinidad y su carácter no sea rebelde. Una vez te acostumbras a unas recetas, pese a que todo tiene utilidad, recurrirás siempre a estas. Además, es muy fácil farmear rupias, tanto con recetas como vendiendo manzanas o carne XXL por 100 rupias/ud. Al poco tiempo, el factor dinero o equipo deja de tener sentido, y esto se acentúa con las armaduras, con propiedades e incluso efectos aislantes de determinados climas, pero que finalmente será de relevancia la que más mejorada tengas. Algunas peleas contra bosses son caóticas, en el sentido de que dependes totalmente de ensayo-error en el momento justo. De momento, destaco la de Ganon Eléctrico (bestia divina Naboris), todo un despropósito en el que no sabes si te has metido en una bestia difícil para tu equipo o no. Además, el control para hacerle frente, es algo obtuso, puesto que requieres de usar tus módulos de manera precisa, y el esfuerzo es considerable. El interior de las bestias divinas sigue el mismo esquema: 5 terminales y 1 boss. Es como 5 santuarios a la vez, algo más ingeniosos, pero nada diferenciador como debe ser al ser una misión principal, pilar del juego. Sería injusto decir que todo el juego pivota en hacer 4 veces lo mismo en 4 regiones con skins diferentes? No del todo. Es cierto que para acceder a cada terminal de cada bestia, la minipureba es diferente; pero la sensación de repetición está siempre presente; y toda la experiencia juega en torno a llegar a estas bestias. Las armas se rompen con facilidad. Las armas 'legendarias' como recompensa de bestias divinas no son especialmente buenas; además, si sumamos el hecho de que todavía estás haciéndote una bestia que no te toca y te has dejado otra más apropiada a tu equipamiento anterior, esto se incrementa más. No puedes (que yo sepa) cocinar si no es un cuenco ardiendo; cosa fácil de hacer. El problema es tener que teleportearte a X lugar para ir al cuenco; porque claro, Link puede llevar 10 arcos, pero no un mísero cuenco de madera encima. Que si, que se experimenta que vuelvas a las ciudades o postas para ello, pero al final irás a la misma generalmente. El lore está bien aprovechado (hay libros y manuales por todo el mapa; pero ), pero hay algunos demasiado extensos y tienes que estar pasando paginas sin parar. No es malo y es opcional, pero podría ser algo más atractivo. Las ciudades pierden su encanto una vez completas tus tareas en las mismas; de modo que tu conexión más cercana a los hylianos u otros humanoides, será mediante las postas. La variedad de armas: Siendo fríos, realmente hay 5: arco, a una mano, hoja kólog, armas para picar materiales, armas largas y armas grandes. Muy necesario el escudo, de modo que lo que no sea a una mano, es peligroso y no siempre poderoso. Se agadece diferentes ataques cargados. 4 habilidades: Están muy rotas, aunque la progresión del juego es buena. Paralizador+ está rotísimo y recarga muy rápido. 2 módulos que sirven, en general, para lo mismo y que están rotos al inicio del juego. Se agradece las posibilidades, pero son poderes que pueden romper el juego si pillas la dinámica. No sabes cuántos corazones o stamina es suficiente para cada nuevo desafío, y pese a que se fomente el ensayo y error o te haga prepararte mejor para eso que no has podido, puede llegar a ser frustrante no saber si te conviene ir a Gerudo o a la región Orni, por ejemplo. Los tipos de enemigos, hay sólo 4 o 5. Se agradece los efectos elementales y su influencia en la jugabilidad. La dificultad de los enemigos varía en función del color de los mismos, pero se traduce en que tienen más salud y golpean más fuerte. Otra queja que tengo es que o hay enemigos legendarios o que requieran de preparación adicional endgame (al menos que haya conocido.), o verdaderos enfrentamientos exigentes individuales. Una vez pillas el punto al centaleón, es otro enemigo más. Las armaduras: algunas son utiles para ciertas cosas puntuales, pero una vez mejores +2 (o si puedes antes de la misión final, +3) todo el set hyliano o la túnica de elegido, no te hará falta más. Es increíble que con 1 golpe te quiten 5 corazones y por mejorar un nivel más, sólo medio corazón. Si alguien te indica algo de lore o cositas que pueden ser útiles, apúntalas en un papel aparte, porque no se van a generar side-quests o anotaciones por eso. (salvo que sea propiamente una misión secundaria). Lo digo, porque te van a acribillar con decenas de datos sobre lugares e incluso indicaciones para llegar a sitios/personajes/tesoros/enemigos, que deberás recordar por tu cuenta. Afortunadamente, para los recuerdos (misión principal), en todas las postas está X personaje que te indica sin rodeos y es algo más orgánico que otras indicaciones; y tú mismo te marcas en el mapa donde te haya aconsejado. La pelea final contra Ganon es fácil, sistemática, sin ningún tipo de factor variable o inesperado y que consiste en la repetición en sus 3 fases. [*Mini-Spoiler] Decepciona no ver un clímax o un momento de apogeo climático para los elegidos. Los elegidos no conceden un apoyo elaborado en la pelea final. Exceso de santuarios: Con completar la mitad ya eres muy poderoso. Igual ocurre con las semillas kolog, pese a que ambos sean placentero encontrarlos o superar sus mini-desafíos. Además, muchos santuarios ofrecen pruebas variadas, pero otros son solo recompensas por encontrarlos o superar una prueba heroica, y otros son de fuerza fisica (enfrentarte a mini-guardianes), y estas utlimas son iguales todas (pese a haber varios niveles de dificultad) Por si alguien se lo preguntaba, que tenga 3/5 en innovación se debe a que no ofrece demasiado novedoso per se, sino que toma lo existente y lo eleva al máximo exponente. Además, en todo caso hay apartados donde hay cierta innovoluvión, como el desarrollo de personajes. Las virguerías y posibilidades de jugabilidad emergente las considero propias del apartado de jugabilidad. El componente de exploracion exige mucho de tu parte y pese a ser gratificante, lo que me puede haber llevado a perderme durante 75 horas antes de completar el juego cuando creía que llevaba 40, puede ser una experiencia totalmente diferente para otro jugador, quien haya acabado el juego en 20 y haya sido completista posteriormente. Es bueno que se ofrezca esta opción, pero el juego no pone de su parte para que elijas un sendero u otro; y tengo amigos que han dejado de jugar tras 30 horas, porque no todo el mundo pone de su parte para explorar el vasto reino de Hyrule. En conclusión; el juego es excelente como videojuego al uso, pero de Zelda, tiene más bien poco, e intentar expandir su universo al más puro estilo Dark Souls, pese a que cuaja perfectamente, no llega a ser satisfactorio del todo, puesto que hecho en falta un componente narrativo más fuerte, o más misiones principales; porque una vez enciendes el juego, tienes dos opciones: perderte (cosa que, pese a ser satisfactoria, tendrá su fin) o dirigirte a hacer los 4 desafíos que propone el juego. Lo inteligente es mezclar los desafíos con la inmersión, de modo que completas determinada bestia o región, y a su vez te pierdes por sus zonas; pero esto quizás exija demasiado al jugador y no llegue a tener un cuerpo firme como producto final, o dicho de otro modo: el juego puede ser perfectamente una experiencia en la que te diriges a completar las 4 bestias, y al completar el juego, ya vagarás por su mundo, algo que me parece poco orgánico y que no conjuga correctamente la parte narrativa con la jugable, ofreciendo un producto que tiene la lacra de ser jugado por cualquiera, algo que implica una falta de atencón a la trama o sustancia del juego. Me decepciona que el juego no esté a la altura narrativamente. Sería un 10 si lo analizamos como juego, pero su nota debe disminuir, porque una buena historia es la que te hace seguir jugando, y pese a que la historia de BOTW no es mala, no está bien integrada con el juego y puede pasar desapercibida perfectamente; algo que no creo que se deba perdonar. Edito: He editado el análisis y he subido de un 8 a un 9 la valoración; porque... si BOTW no es de sobresaliente ¿qué juego lo es? Eso sí, ni más ni menos; sino lo justo para ser un sobresaliente, porque para el 10 falta mucho camino.
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Orpgamer3d / 29 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

The legend of zelda: Breath of the Wild

Hola gente me llamo Octavio y estoy en un nuevo análisis esta vez de un juego épico así es estoy hablando de The legend of zelda: Breath of the Wild empecemos BotW es un juego sin lugar a duda el mejor de la saga hasta ahora, siendo este una obra gráfica maestra la cual nos lleva a vivir con Link nuevas aventuras como: recolectar fragmentos del pasado de Link, explorar la post apocalíptica tierra de Hyrule, encontrarnos con nuevos viejos personajes y enemigos, adentrarnos en nuevas mazmorras (santuarios), activar las torres desperdigadas en las tierras de Hyrule, instalar mejoras a el IPHONE de Link (piedra sheikah), enfrentarnos a jefes brutales y obtener los poderes de las bestias divinas. Además gracias a los nuevos DLC podremos enfrentar el desafío de la "Espada Maestra" y domar a las bestias divinas. BotW es sin dudas una pieza de arte otorgada a los jugadores, que han pasado un gran momento enganchados en esta maravillosa historia
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SwitchGaming / 29 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Obra de arte

+ Basto mundo por explorar con mucha variedad de localizaciones, secretos, misiones secundarias, puzzles, etc. + Maravillosa banda sonora que se adapta perfectamente a cada situación (combates, bosques, zonas volcánicas) realmente sientes que la música siempre encaja y no desentona. + La jugabilidad es brillante, todo el sistema de combate, movimientos especiales, el sistema de progresión. + La libertad que ofrece el juego es abrumadora, desde el primer minuto puedes hacer lo que te de la gana. - En algunos momentos puntuales se sufren caídas de fps, pero por lo general tiene un framerate muy estable.
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59,95€
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64,99€
Valoración y estadísticas
10
Valoración 3DJuegos
“Inolvidable”
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9,4
Análisis lectores
(77 análisis)
Popularidad:
Magnífica
¿Qué es?
Ranking:79 de 29883 juegos
Top10 Global:70 días como número 1
Top10 Switch:575 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (1544) | Grupos y clanes (10) | Más
Expectativas / Valoración (1631 votos)
9,5
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