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Análisis de los lectores (Zelda Breath of the Wild)
9,2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

“Magnífico”
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Análisis de Zelda: Breath of the Wild / Opiniones de Usuarios
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CiscuGTX / 5 de noviembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El mejor mundo abierto

Este juego lo catalogo como Leyenda, nunca mejor dicho llamándose La leyenda de Zelda, no es perfecto ni mucho menos pero sus virtudes hacen que lo malo sea prácticamente invisible. Empezando por lo mejor del juego, la libertad. Se nota que le han metido mucho trabajo para hacer que se sienta un mundo abierto con completa libertad, el hecho de poder ir a donde quieras, poder escalar, explorar todos los rincones de tantas formas distintas simplemente es satisfactorio, no he disfrutado tanto de explorar en ningún otro juego. El mapa de Hyrule tiene absolutamente de todo, es muy grande y variado y casi siempre te incita y recompensar al ir a todos los lugares. El juego tiene tutorial, te enseña todas las mecánicas básicas y te da todos los elementos ya al inicio que son los módulos de la piedra sheika. Estas mecánicas son las que usaras en todo el juego, para puzzles y ocasiones, aunque puedan parecer poca cosa si las juntas con el propio sistema de físicas realistas que tiene el juego hacen que proporcionen un montón de posibilidades, y esa es otra, las físicas están muy bien logradas y hacen que todo funcione correctamente. Una cosa que no me ha gustado ha sido el caballo, tienes que domar a un caballo salvaje y cada uno tiene sus estadísticas, hasta ahí todo bien, pero tal y como esta hecho el juego el caballo muchas veces lo dejo tirado y me pongo a escalar sitios para luego usar la paravela así que lo veo desaprovechado. En el DLC al final de todo desbloqueas la moto y en ese caso ya me gusta mucho más ya que no se limita tanto en ir por el mapa, lo malo es eso, que lo desbloqueas cuando realmente ya te has pasado el juego y todo, aunque si vas a sacar más contenido va genial. Otro tema del mundo es que siendo mundo abierto me parece el mejor de todos, tiene torres que desbloquean el mapa, cada torre tiene su mini dificultad para subir, y una vez desbloqueas el mapa simplemente es para verlo, no te pone puntos interesantes ni nada, totalmente lo contrario, en este juego los puntos del mapa los pones tu, pero no te va a ensuciar nunca con cosas que ni te interesan como haces muchos juegos del género. El combate no me parece ni muy bien ni muy mal, esta bastante bien. El tiempo bala al esquivar al momento me parece muy buena idea, también puedes hacer parrys con escudo, el arco sin duda la mejor arma del juego en variedad con sus flechas características, puedes ir en sigilo o usar los poderes de los elegidos como el escudo de Daruk, volar para tener tiempo bala con el arco usando a Revali, o el rayo que hace mucho daño de Urbosa, luego esta el poder de Mipha que te resucita al morir. Otro dato importante es que las armas se rompen (menos la espada maestra), eso ha causado polémica y tengo sentimientos encontrados, yo creo que lo suyo seria que se rompieran pero con posibilidad de poder repararlas ya que no gusta que si una arma te gusta se te rompa al usarla. Los trajes también tienen importancia ya que tendrás que ir cambiando de atuendo para adaptarte a las características del mapa, si hace frió ropa pensada para ello, si hace calor, si hay temperaturas altas extremas, etc. Luego también hay trajes pensados para el sigilo, para nadar, y muchos más. Encima los diseños me encantan y los puedes mejorar. Los enemigos son muy característicos y encima también el mapa esta repleto de animales que encajan con el entorno y hace que el mapeado este lleno de vida y con sentido. Después de hablar de lo mejor del juego toca hablar de cosas no tan buenas, la historia y misiones principales. Si lo comparas con otros juegos de la saga se queda algo flojo, aunque puedas ir al castillo a por ganon de primeras (lo cual me gusta) lo normal es ir a por las bestias divinas que son los puzzles principales. En si no están mal pero no son puzzles muy complejos y no son muy memorables, los bosses mas de lo mismo, no los voy a recordar como bien podría pasar con bosses de otros juegos de la saga. La trama principal se cuenta con cinemáticas del pasado de Link y me han encantado, para empezar tienen doblaje, lo nunca antes visto en la saga y encima de calidad (lo he jugado en castellano). Los recuerdos que dan las cinemáticas los tienes que encontrar en el mapa con la ayuda de fotografías, nadie te dice donde están y se hace entretenido encontrarlas. Luego también puedes saber más sobre la historia de los personajes con el segundo DLC y en notas que encuentras por el mapa. Los personajes los considero muy carismáticos y con muy buenos diseños, pero otro problema que encuentro al juego es que realmente se repite mucho en la trama principal, llegas a la aldea principal, conoces al líder, conoces al nuevo elegido, te guía con una misión a la bestia, y haces la bestia. En general se repite esto 4 veces, pero que tampoco es para tanto ya que en algunos casos se disfruta tanto del mapa, personajes y misiones que ni paras a pensarlo. Las misiones secundarias hay bastantes y de todo tipo, las típicas ve a este punto a conseguir algo o mata a x enemigos. Pero tengo que decir que tiene también muy buenas e interesantes, mi favorita sin duda la aldea Arkadia y en general todas las pruebas heroicas sobretodo de Nyel. Si entramos a nivel técnico el juego luce de maravilla, tiene un estilo visual único y se disfruta mucho de sus paisajes y elementos, cabe destacar la iluminación que me parece brutal. Tengo tanto la versión de Wii U como la de NSwitch, obviamente la de Wii U es inferior, tiene menos resolución pero aun así se ve bastante bien. El rendimiento es de unos rocosos 30fps aunque a veces pega algún que otro tirón en zonas de mucha vegetación o en momentos con alguna explosión o algo así, la zona del bosque de los kolog parece un Powerpoint de lo mal que va xD. La banda sonora también me parece muy buena como era de esperar de la saga, considero que no tiene temas tan memorables ya que gran parte de la BSO se basa en música mas relajante y de ambiente al ser mundo abierto, pero tiene algunos temas muy muy buenos. Otra cosa que yo valoro mucho es como es el "postgame" si te interesa sacarte el 100% o ser completista. Aparte de como es lógico hacer todas las misiones ya sean secundarias o principales tienes por hacer muchísimas cosas, mejorar todo tu equipo, conseguir todos los trajes, hacer todos los santuarios, hacer fotografía de absolutamente todo, matar a todos los bosses del mapa, ver todas las localizaciones del mapa y lo más difícil, hacerse con los más de 900 kolog por el mapa. Yo personalmente lo he hecho todo menos los Kolog, sin ir a por ellos específicamente he conseguido unos 200 pero me parece demasiado. La dificultad del juego en general esta bastante bien, tiene sus momentos más complicados y el jefe final es un buen jefe final, lo que no me gustó fue que las bestias divinas sirvieran para hacerte más fácil el jefe final, deberían de servir para otra cosa más original. Los DLC dan puzzles más complejos y para mi el mejor jefe final que es el monje, la prueba de la espada también es un reto bastante duro. Hablando de los DLCs considero que si el juego base te mola te lo recomiendo mucho, ya que es más de lo mismo que ya es bueno. Dicho todo esto me ha encantado y considero un título imprescindible si tienes tanto la Wii U como la NSwitch. Mira que me gusta The Witcher 3 y lo considero un juego de 10, pero para mí este es el MEJOR mundo abierto jamás hecho. Este seria el resumen: ===[ Audiencia ]=== ☐ Niños ☑ Todos los Públicos ☐ Jugadores Casual ☐ Jugadores Hardcore ===[ Gráficos ]=== ☐ Malos ☐ Normales ☐ Buenos ☐ Muy buenos ☑ Excelentes ===[Precio/calidad ]=== ☑ Cómpralo ☐ Espera a que baje de precio ☐ Acorde a lo que ofrece ☐ No lo compres ☐ Its, free ===[ Dificultad ]=== ☐ Muy fácil ☐ Fácil ☐ Fácil de aprender/difícil de dominar ☑ Dificultad media ☐ Difícil ☐ Muy difícil ===[ Horas de Juego ]=== ☐ Muy corto (menos de 2 horas) ☐ Corto (2 - 10 horas) ☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas) ☐ Largo (más de 20 horas) ☑ Muy Largo (de 50 horas en adelante) ☐ Lo que le quieras dedicar (Juego online) ===[ Historia ] === ☐ No tiene ☐ Pasa desapercibida ☐ Del montón ☑ Buena ☐ Fantástica ☐ Obra de arte ===[ Bugs ]=== ☐ El juego en si es un bug ☐ Los bugs empañan la experiencia ☐ Muchos bugs ☐ Algunos bugs ☑ Apenas tiene y no empañan la experiencia ===[ Jugabilidad ]=== ☐ Injugable ☐ Pasable ☐ Buena ☑ Excelente ===[ Sonido ]=== ☐ Malo ☐ Normal ☐ Bueno ☑ Excelente
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PaaTriciio / 24 de septiembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

La leyenda más viva que nunca

Como en el video de análisis de 3djuegos...”sobran las palabras” nada más acertado, Breath of the Wild es sin lugar a dudas un rompe esquemas de gran escala, en anteriores juegos de la franquicia derrotabas al jefe final (ganon y sus formas en la gran mayoría) y lo mejor que se podía seguir haciendo era jugar el modo heroe, master, etc. Con este juego se rompe eso, ya que, con tan solo 80 horas de juego aún no me termino ni el DLC la balada de los campeones y todavía me queda jugar todo de nuevo en modo experto. Juego totalmente recomendable como si te gusta como no Zelda, como si hubieras jugado la franquicia o no anteriormente (estos últimos son los que más bien se lo pasan, por el incontable número de huevos de pascuas) en fin, nada más que opinar, si quieren una mejor visión de este grandísimo juego no les queda de otra que jugarlo y perderse en el.
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TecnoMaicky / 17 de septiembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Llamada de lo salvaje

Muy interesante y bonito, las misiones de las bestias divinas son muy jodidas y aunque los jefes no son de Dark Souls igual te pueden pone en un aprieto. Si tuviese que definir este juego con una sola palabra sería "libertad", tanta que en cuanto terminas el primer trozo del mapa puedes ir directamente a matar al jefe final, nadie te lo impedirá aunque hay un final alternativo si haces las misiones principales antes de esa. Lo único que no me ha gustado es que las armas se rompen y con bastante facilidad
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Castilleitor / 6 de septiembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Lo han vuelto a hacer

Pues eso, que lo han vuelto a hacer, han vuelto a revolucionar el mercado, un “single player” en la epoca de los battle royale y encima le dan una vuelta a lo que significa “sensacion de libertad”, ahora te tiran el juego ahi y te dicen “hala juega!” A tu bola, haciendo las cosas a tu manera, directas o enrevesadas... o como mas raras se te ocurran! Y eso es una maravilla, lo peor de los puzzles es que a veces tienes que pensar como el que lo creó, aqui no, aqui tienes que pensar “que haria yo si fuera link???” Que precisamente de eso se han tratado los juegos siempre, de entrar dentro, empatizar y vivir la aventura, me vuelvo a quitar el sombrero señores de nintendo, lo han vuelto a hacer.
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Akatito / 12 de julio de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Un diez

¡Hola a todos! ¡Nunca pensé que llegaría a hacer este análisis! Estoy muy pero que muy contento de haber terminado Breath of the wild de una vez y no precisamente porque lleve mucho tiempo jugando, voy a contar de una manera extensa mi historia con este juego, espero no hacerme muy pesado y espero que os guste, me hace mucha ilusión hacer esto, vamos allá: Nunca he sido fan de Zelda, de hecho os digo más... Nunca he jugado un videojuego de zelda mas de 5 minutos seguidos, no fue mi infancia ni tampoco mi adolescencia, es una saga que a pesar de que siempre ha estado ahí nunca me he acercado a ella. Desde que tengo el recuerdo de jugar a videojuegos ya sonaba en mi cabeza el nombre de Zelda ya sea por que me lo dijera un amigo, algún familiar o simplemente de verlo en la televisión o en internet. Siempre he sabido que eran unos juegos mágicos y especiales ya que la gente hablaba maravilla de ellos, cuando fui mas mayor me entró curiosidad por esta saga, ya que siempre he tocado en mayor o menor medida casi todas las sagas famosas que existen en el mundo de los videojuegos o al menos las mas importantes (Los pilares de los videojuegos) por decirlo así, pero con Zelda nunca lo había hecho. Este juego fue una gran llamada de atención para mi en cuanto a esta saga se refiere, si ya de por sí me llamaba la atención desde que salió Breath of the wild me llamaba aún más. Llevo años escuchando como la gente habla y teoriza sobre Zelda: Sobre tal final... Aquel personaje... Tal traje... Aquella canción, lineas temporales... Y todo mi ser estaba lleno de curiosidad con este maldito juego, todo lucía increible, visualmente era totalmente mi estilo, jugablemente parecía mas increible aún, super divertido, lo poco que había escuchado de la historia también me atraía, pero había un gran problema: Es un juego de nintendo y los juegos de nintendo solo salen en sus consolas... Lógico, pero trágico para la gente que no tiene tanto dinero como para poder comprarse todas las consolas del mercado. Yo tengo un pc y suelo jugar a casi todo lo que me interesa ahí, también una ps4 para jugar los exclusivos mas interesantes que suelen salir al mercado y a pesar de que Zelda me llamaba mucho la atención no he visto nunca el motivo de comprarme una Wii U o una switch unicamente por jugar este juego. ¿300 Euros por jugar un Zelda? Ni hablar y mas aún sin ser si quiera fan de la saga. El caso es que hace unas pocas semanas una amiga de mi hermano me quiso dejar su Nintendo switch para probar Zelda y Mario odyssey, los dos juegos que mas me llamaban la atención de la Switch y ahí es cuando me froté las manos y dije... Vamos a gozar, vamos a disfrutar, a ver si realmente este juego es tan jodidamente bueno como parece, os juro que tenía mas ilusión que un niño pequeño en navidad. Había visto bastantes gameplays de Breath of the wild pero no tantos como para hacerme muchos spoilers a si que se podría decir que entré practicamente en pelotas al juego (Metaforicamente hablando) y de manera literal también, por qué no decirlo. Han sido aproximadamente unas 3 o 4 semanas en las que le he dado bien duro a este juego, tenía muchísima presión porque mucha gente me decía que no me daría tiempo a pasarmelo en 1 mes (Que es el plazo que me dejaban la Switch) Aún así intente jugarlo de manera profunda, calmada y disfrutando todo lo posible del juego con el tiempo que disponía, a si que perdonad por esta pedazo de introducción pero necesitaba hacerlo así, vamos de una vez con el análisis de Breath of the wild: ¿Que puedo decir? Todo el mundo se ha pronunciado ya respecto a todas las características que tiene este Zelda, los mas novatos y también los mas old school de la saga ya han opinado y han dado el veredicto de que este juego es una obra maestra, ya todos han hablado de como tiene unas físicas revolucionarias, de como te destroza la cabeza con su perfecto mundo abierto y de lo terriblemente bueno que es este juego. Y la verdad es que no puedo discrepar en absoluto, ha habido juegos en los que no he estado de acuerdo con las notas generales. Por ejemplo God of war, Metal gear, GTA V, Rdr2, no me gustaron para nada y mucho menos como para llevarse el diez absoluto. No me considero exigente pero si que considero que para que un juego se lleve un diez tiene que ser un juego que marque un antes y un después, o al menos que ese juego te haya llegado a transmitir una sensación inimaginable, una sensación que no se suele repetir así como así a la hora de jugar un juego o ver una película, esa sensación que todos buscamos al hacer uso de cualquier obra de entretenimiento, esa sensación de decir "Wow, ha sido increible y lo peor de todo es que no lo he sabido hasta ahora" Todos sabemos a que sensación me refiero porque la mayoría de nosotros la recordamos con juegos de nuestra infancia, a mi en concreto me pasa con Jak and daxter, Resident evil 4, Mario sunshine o Mario 64, son juegos que a pesar de que no sean para tanto y a pesar de que no sean tan revolucionarios en mi corazón siempre tendrán un pedazo de diez, es obvio que a la hora de hacer un análisis hay que intentar ser objetivo y dar la nota que crees que el juego se merece y no la que tu crees que se merece, aunque obviamente esto es imposible, siempre hay subjetividad en cualquier análisis, incluidos los de la prensa. Pero... Recordar esa sensación mágica en los juegos de nuestra infancia es fácil, no tiene merito para ellos, pero ¿Y conseguir esa sensación mágica a día de hoy? ¿Como podemos volver a sentir que estamos jugando una obra inolvidable ahora que somos adultos? Es muy complicado, es casi imposible, sobretodo para la gente que ya ha jugado muchos videojuegos y ya ha visto todo tipo de historias, de mecánicas, de estilos artisticos, es difícil sorprender a un adulto y meterte de lleno en su corazón porque a estas alturas ya todos somos un bloque de hormigón armado deseando criticar todo lo que no nos ha gustado. Conseguir esa sensación con un juego totalmente nuevo es muy difícil, en mi funcionó con Dark souls, hacía tiempo que no sentía algo así y a día de hoy sigo acordandome de lo bien que me lo pasé y de como me sentí al jugarlo aquellos días, me sentí como un crio investigando aquellos castillos llenos de esqueletos con espadas queriendo matarme, sin tener ni idea de que me encontraría en cada rincón ¿Un dragon? ¿Un mago oscuro? ¿Una espada especial? Sabes que un juego es mágico cuando no te hace sentir que sus mecánicas son repetitivas, cuando no te paras a pensar en si la historia tiene coherencia o no y cuando no te paras a pensar en que podría haber mejorado o que podría faltarle para ser mas perfecto aún. Pero como ya he dicho... Conseguir todo esto con un juego nuevo y que parte de cero es casi imposible, pero hay otra manera de conseguir generar esta sensación especial en las personas adultas ¿Sabéis cual? Crear un juego nuevo de una saga que lleva existiendo en tu cabeza desde que eras un crio y esto es lo que hace Zelda. No es novedad que las empresas llevan haciendo esto décadas, jugar con la nostalgia de las personas para intentar sacar rentabilidad de ello, de hecho en este preciso instante vivimos en la época de la nostalgia, la de los remakes y remastereds, sin ir mas lejos este año han salido Resident evil 2 y Dmc 5. Pero a pesar de que ellos saben que es una buena manera de generar ingresos los fans no somos estúpidos y cuando va a salir un juego de una saga de la cual recordamos que era de diez... Esperamos justamente eso, un diez. Muchas desarrolladoras fracasan en el intento de crear nostalgia, otras lo consiguen vagamente creando un juego a la altura de la saga pero aun así sin crear esa sensación mágica de antaño y otras consiguen dar de lleno, consiguen clavar la flecha en medio de la diana. ¿Y porque tanta parafernalia? Os preguntaréis ¿Te ha encantado Akatito? ¿No te ha encantado? ¿Pero tu no eras fan, no? No, nunca fui un fan de Zelda como ya he dicho al principio de este análisis pero sin duda alguna despues de jugar Breath of the Wild me han dado ganas de jugar todos los juegos de la saga y aprender mas de la "Mitología" de este juego, de sus personajes, de sus decenas de historias y de su mundo, es fascinante. Me hubiera encantado haberlo jugado siendo un auténtico fan de la saga de Zelda, seguramente hubiera experimentado otro tipo de sentimientos mas fuertes y nostálgicos de los que realmente el juego me ha podido transmitir. Sin duda alguna Zelda es un juego mágico, un juego que tiene miles de pros y casi ningún contra. En el mismo instante en el que empiezas a jugar y sales del santuario de la vida y ves todo el mundo que te espera es totalmente indescriptible, empiezas a recoger manzanas, a escalar los edificios que ves, a derrotar campamentos enemigos, conseguir armas, habilidades, empiezas a crearte tus propias recetas de comida, a resolver puzles en santuarios y poco a poco empiezas a descubrir mas cosas que te llaman mas aún la atención que las anteriores. ¡Ves un volcan a lo lejos! Pero no sabes que hay ni si será peligroso, también puedes ver un castillo, decenas de torres enormes que se alzan en la lejanía, santuarios ¡Mas campamentos enemigos! Que te proporcionan mas armas nuevas con un arsenal casi inagotable de armas distintas entre sí, con distintas formas, fuerzas y habilidades ¡Y te encuentras una ciudad! ¡Con sus aldeanos, con decenas de secundarias! ¡Y tiendas! ¡Y puedes vender cosas! Si quieres puedes subirte a la montaña mas alta de todo Hyrule y tirarte con tu paravela mientras visualizas todo el imponente mapa ante ti, mientras bajas lentamente. Hay cientos de sitios a los que ir, cientos de montañas que escalar, de enemigos que derrotar, de secretos que descubrir, es un juego en el que el contenido es inagotable, es mágico, las 20 o 30 primeras horas son de puro descubrimiento y nunca dejas de tener esta sensación que os llevo describiendo durante todo el análisis, eres un niño con una pala y un cubo en la arena de una playa. Puedes hacer todo lo que te apetezca, si ya pensaba que Mario odyssey era un buffet libre de distintas jugabilidades para el jugador es que Zelda lleva esto hasta el infinito y mas allá. Puedes hacer todo lo que te apetezca, pero de verdad, puedes hacerlo. Incluso si eres ingenioso puedes experimentar hasta donde llegan tus habilidades con las físicas del juego, te permite hacer cosas increibles. Personalmente no he sacado mucho partido a las físicas de Zelda mas allá de lo básico, pero me he quedado sorprendido de la cantidad de detalles que tiene, el mimo y el cariño que lleva tras de sí y alguna que otra vez me he quedado alucinado con el "realismo" de las físicas al realizar una hazaña que en cualquier otro juego hubiera sido una tontería pero que en Zelda tiene sentido y te sientes especial por haber logrado completar un santuario de una manera que no era la prevista o por matar un monstruo de una manera ingeniosa. Como ya he dicho antes, Zelda es mágico y tiene tantisimos pros y tan pocos contras que abruma, pero por pocos que sean los contras, ahí están. He tenido poco tiempo para poder completar Zelda a gusto, de hecho me han faltado muchas zonas de mapa por revisar al completo, muchas montañas sin escalar, muchos bosques sin explorar, de hecho viendo la inmensidad del mapa yo pensaba que cuando me diera por mirar en youtube todas las cosas que me había saltado iba a alucinar... ¿Pero sabéis que? Que no ha sido así. Es decir, me han faltado muchas zonas por mirar claro que sí, no he explorado ni la mitad del mapa pero debo decir que no me arrepiento. Zelda no es perfecto y recicla muchísimas cosas de las que puedes ver en el mapa, la forma de obtener las semillas de kologs es extremadamente repetitiva y lo peor de todo es que hay 999 semillas... No me quiero ni imaginar la persona que se haya pateado cada rincón del mapa para conseguirlas. También la mayoría de veces que te aventuras a explorar acabas sin recompensa alguna o sin aprender nada nuevo, al principio si que pasa: Te encuentras con un nuevo boss que no conocías, una nueva secundaria, una nueva zona. Pero una vez que ya llevas tus 40-50 horas de juego todo te resulta familiar. Las secundarias que según tenía entendido eran el grandisimo fuerte de este juego son una decepción tremenda, no cambia nada el hecho de hacerlas y casi todas son bastante insipidas y sin profundidad, incluso algunas no son mas que las típicas misiones de "Traeme esto" o "Mata esto" no son interesantes, ni curiosas, ni animan a hacerlas. No hay mas que 3 o 4 jefes sin contar los principales, que se repiten durante todo el mapa con distintos colores o formas. Está el gigante, la roca gigante, el esqueleto gigante y algún que otro bicho mas pero joder, pensé que cuando mirara en internet me iba a topar con decenas de sitios curiosos, biomas que no había podido encontrar ,seres extraños, secundarias con misiones hiper molonas y al final... Me he pasado el juego y he mirado en internet y nada de nada. Todo lo que me he saltado son cosas sin interés alguno (Y os juro que no he mirado ni la mitad del mapa a fondo, de hecho tengo un 20% de la historia principal) Aunque por lo que tengo entendido eso pasa por no capturar los 999 kologs. No digo que el mapa de Zelda no sea interesante, de verdad que es genial, es un mundo fascinante y que disfrutas cada segundo de estancia en él, cada hora de juego es un no parar, no sabes a donde dirigirte porque sabes que en cualquier dirección te espera una aventura diferente. Pero a pesar de todo no es tan bueno como me lo habían pintado, es cierto que es una evolución en cuanto a mundos abiertos se refiere, es cierto que tiene algo especial pero por la historia que te acabas forjando tu solito. Eres tú el que decide que camino tomar y cuando hacerlo, eres tu el que decide que montaña debe ser escalada, que enemigo mataras, que arma llevarás, que forma de jugar vas a elegir y todo siempre es por ti, porque unicamente es tu aventura y la de nadie mas. Si de algo estoy seguro es de que si me pongo a mirar a gente en youtube jugando este juego habrán tenido experiencias totalmente distintas a la mía, seguro que nadie ha ido por las zonas que yo he ido al principio y seguro que no han explorado las zonas que yo he explorado ni tampoco habrán tomado los caminos que yo he tomado, pero a pesar de todo esto y a pesar de que las experiencias sean distintas para todos estoy seguro de que todos tendremos el mismo conocimiento del juego únicamente con pasar el juego. Y esto lo considero un punto negativo, porque vale sí, todos hemos tomado un camino diferente y todos hemos tenido nuestra propia aventura pero... Realmente es difícil saltarse algo interesante en Zelda. Si solo hay 3 o 4 jefes distintos es de lógica que tomes el camino que tomes seguramente te los acabes encontrando, si solamente hay 2 o 3 aldeas en todo el juego (Sin contar las principales) es de lógica que te las acabaras encontrando, si conseguir los kologs casi siempre es de una manera muy similar y tampoco te aporta mucho mas que agrandar tu arsenal... No cambiará mucho tu experiencia, pasa un poco lo mismo con todos los componentes de este juego. Pasaría algo así como con los juegos procedurales (Como No man's sky, binding of isaac, enter the gungeon) Todos acabamos teniendo experiencias únicas y diferentes pero sin duda alguna muy similares. Y ojo no estoy comparando ni mucho menos este juego con los tres que acabo de mencionar ahora mismo, guardemos una distancia de años luz entre ellos, por favor, pero solo quería recalcarlo. ¿Entonces quiere decir esto que Zelda no es tan bueno? No hombre no, simplemente quiere decir que Zelda no es el mundo perfecto del que se había hablado, es cierto que debería de suponer una cierta reflexión para todas las desarrolladoras que hacen juegos de mundo abierto de ahora en adelante. Sin duda es una manera de crearlos muy interesante y sin duda es el camino a seguir, de verdad. Solo creo que deberían de haber cambiado algunas pequeñas cosas para hacer este mundo mas mágico aún. El tema de los santuarios es muy divertido y la verdad es que aunque haya 120 y puedan parecer muchos casi todos son interesantes de completar y de encontrar, es un aspecto del juego que en principio no me llamaba la atención y que ahora me encanta, sumado a que te dan corazones y energia es un incentivo muy grande para buscarlos todos, esto si es una buena manera de hacer que explores el mapa y te pierdas en él. El problema es que muchas veces te pones a explorar y la única recompensa que encuentras es un cofre el cual no te dará nada mas que una gema, un arma o una semilla de kolog y esto desmotiva. Creo que deberían haber trabajado un poco mas en este aspecto, si el jugador no puede llevarse siempre recompensas útiles (Como pueden ser los corazones, las armas, las gemas y demás) al menos que el jugador al explorar se llevase experiencias sensitivas, que es lo que también han intentado conseguir con los 12 recuerdos que tienes que obtener de la princesa Zelda, el problema es que estos están super espaciados entre sí y son de una duración tan corta que a pesar de que son muy interesantes no se te retienen mucho en la cabeza. ¿Sabéis? Llegados a la recta final de este juego me puse a pensar en como sería Breath of the wild si la historia estuviese centrada antes del asedio al castillo, si todo lo que "Sucedió" en el pasado sucediera durante tu estancia en el juego y así poder contemplar el mundo de Hyrule en todo su esplendor, con muchas mas ciudades, mas vivas y mas grandes, poder ver mas cinemáticas y poder disfrutar mas de la historia de este juego, que es muy interesante y a pesar de que no te den mucha información siempre te deja con la curiosidad de querer saber mas de lo que ha pasado, pero el juego no tiene como objetivo contártelo en ningún momento, solo entretenerte mientras tienes tu solitaria aventura y eso es algo que me ha fallado, pero bueno seguramente esto sean tonterías mías y esto ya entra de algo muy pero que muy subjetivo, como ya he dicho yo no soy fan de Zelda y nunca he jugado un videojuego de esta saga a si que probablemente esté diciendo estupideces que no entran ni dentro del concepto de la saga. ¡Y ya está! No tengo nada mas que decir, sé que probablemente haya sido un análisis ultra extenso ,seguramente mi análisis mas largo jamás creado pero creo que la ocasión lo merecía, ya no solo por el propio juego en sí si no por la historia que tengo con él y la ilusión que llevo guardándole mucho tiempo atrás, si has leído hasta aquí eres un valiente, gracias por leerme, espero que os haya gustado y siento haberme hecho horriblemente pesado. En definitiva, Zelda es un juego grandioso, un juego revolucionario, que va a marcar un antes y un después y que no me cabe duda de que desprende magia por cada uno de sus poros. No pienso que sea un juego que se merezca un diez, porque como ya he explicado muchas cosas se tornan muy repetitivas y no creo que tenga esas 120 horas mínimas de las que la gente habla tanto, pero aun así es una aventura inolvidable, única y perfecta a su manera. PD: ¡Si os ha gustado el análisis aquí os dejo mi canal de youtube, me lo curro un montonazo! https://www.youtube.com/channel/UCwEN5Nn2rnGDUB7UT_w8HEQ/ ¡Muchisimas gracias! Y un saludo.
5 VOTOS
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Fannydehogwarts / 4 de julio de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El juego casi perfecto

Este juego es sin duda increíble, y cualquier jugador con una Switch o Wii U DEBE comprar y jugar este juego cuanto antes. La exploración y la sensación de sentirte pequeño, solo ante el peligro y, realmente, un héroe que no se acuerda de cómo serlo, todo esto está conseguido como nunca antes había visto. Su mundo abierto y sandbox son ejemplares para que los próximos juegos aprendan mucho de él. Como es de esperar con Nintendo, todo está muuuy pulido y, no sé, es que el simple hecho de coger el mando y explorar ya es mágico, sin nada más. ¿Por qué no un 10 entonces? Bueno, es que tiene ciertas cosas muy mejorables, problemas bastante graves, que esperemos que mejoren en su secuela. Como la historia, como tantas veces se ha comentado. Personalmente me gusta pero se lleva de muy mala forma. Se podría haber conseguido algo muchísimo mejor sin cortar la libertad del juego. No lo sé. Igualmente, este juego es un must, y se va a quedar como inolvidable en la historia del videojuego.
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AdriCavaB / 15 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Hyrule: La leyenda de la perfección

¿Qué se puede decir de este juego que no se haya dicho ya? Una auténtica obra maestra. Es un gustazo desde que das el primer paso. Cómo luchar, andar, montar a caballo (o hasta en moto) escalar o planear son sensaciones únicas e irrepetibles. Y pensar que cuando compré la consola allá en 2017 estuve dudando de si me iba a gustar o no... Para cualquier amante de los videojuegos esta en una experiencia imprescindible.
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Rupealex / 10 de febrero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

The Legend of Zelda: Breath of the amazing

The Legend of Zelda: Brath of the Wild, un juego que desde el primer segundo de juego te muestra ya la grandeza del mismo, con un sonido totalmente inmersivo, las olas en el mar, el sonido de los pajaros en un bosque, NPC's viviendo sus vidas en el pueblo y sus casas, la relaciones que establecen entre ellos, el grandísimo y espectacular mundo abierto que tiene con sus diferentes biomas, los cambios meteorológicos, todo esto junto a su calidad de juego, gráficos y ptras características convierten al juego en un juego de 10
1 VOTO
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AshGeneration / 3 de enero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El súmmum de nuestro tiempo

Hay veces en las que la vida te sorprende con algo nuevo. Un amor inesperado, un premio ansiado, un videojuego fascinante. Podemos hablar de maravillas como Dark Souls, Super Mario Galaxy y un largo etcétera de juegos que no se vendieron al mercado y acabaron sacando un producto excelso, pero no podemos hablar de nada que se asemeje a The a Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sí, este pequeño comentario es tardío e innecesario pero, comprador desprevenido, plataformero desde niño o pequeño inocente obsesionado con el Fortnite, de veras te recomiendo, si es que no lo has hecho ya, comprar esta maravilla. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto con un The Legend of Zelda. Probé las remasterizaciones de Majora’s Mask y Ocarina of Time, dos juegos que creo están sobrevalorados, y me quedé con ganas de mucho más. También jugué -y disfruté- ese Zelda de 3DS, A Link Between Worlds, que a pesar de gustarme me dejó sin más. Y cuando había perdido la confianza, jugué esto. ESTO. Y ESTO es mucho. + El mundo abierto, todas las opciones que te da el juego y el tamaño del mapa + La historia, muy bien llevada + Que el juego tenga doblaje es un puntazo + Los santuarios requieren ingenio pero no una gran maestría, lo que los hace muy disfrutables + Poder montar sobre cualquier animal (me encanta montar osos) + Si te caes desde una montaña alta, lo más probable es que te mates. Antes, como mucho, te quitaba un par de corazones + La cantidad de armas, escudos, arcos, enemigos e incluso ropa que hay + Los vendedores ambulantes hacen fácil la compra-venta de objetos. + El juego es suficientemente desafiante: A ratos difícil pero no en exceso para que sea muy disfrutable. + No hay Navi ni nada parecido para estar molestándote constantemente + Los cambios climáticos + Por fin hay silencio en momentos álgidos (al menos mientras paseas) y no ese temazo de fondo que hace imposible el concentrarse. Eso sí, es repetitivo tanto silencio. +++ Mipha es mi personaje favorito de entre todos los que he visto en un The Legend of Zelda - Bajada de frames en algunos puntos de la historia (me molestó bastante al llover), aunqueno afecta al gameplay - La rampa de dificultad es muy inestable: Morirás muchas veces al principio y pocas llegando al final - Superar al boss final es una chorrada (a menos que no hayas hecho lo que hay que hacer con anterioridad, que en ese caso sufrirás de lo lindo) - Las armas se rompen con demasiada facilidad - ¿Quizá falte algo de música en algún determinado momento? - A mi gusto, demasiados lizalfos (que son una clase de enemigos). SON DEMASIADOS. ¿Es el mejor juego de la historia? Bueno, eso es algo muy subjetivo. Yo me lo he pasado muy bien jugando, pero no me atrevería a decir tan rápido que es el mejor juego de la historia. Eso sí, es uno de esos juegos que pasarán los años y dará igual, seguirá siendo una obra maestra inolvidable, el súmmum de su tiempo. PD: Pondría un 9,5, pero en otro análisis en esta misma página web mi inocente yo del pasado le puso un 10 a Súper Mario Odyssey (al que ahora le bajaría un punto, como mínimo) e iría contra mis pensamientos el poner una mejor nota al Mario Odyssey que a BOTW.
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Automobile / 26 de noviembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

The legend of zelda breath of the wild Nintendo switch..

Mapa enorme.mundo abierto.en zonas frias tienes que tener comida,ropa,antorchas con fuego,armas y escudos.si te quedas sin energía en zonas frias reapareces allí si guardas la partida antes de que se tumbe link.ante algunos enemigos tenemos que tener paciencia,usar todo tipo de armas,escudos y habilidades para ganar.hay bastantes santuarios . puedes dormir cerca de la hoguera del rey. Algunos enemigos tienen dificultad
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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Valoración y estadísticas
10
Valoración 3DJuegos
“Inolvidable”
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Análisis lectores
(95 análisis)
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Magnífica
¿Qué es?
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Top10 Global:70 días como número 1
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