The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2017
 · Plataforma
SwitchWii U
Análisis de los lectores (Zelda Breath of the Wild)
9,2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

“Magnífico”
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Análisis de Zelda: Breath of the Wild / Opiniones de Usuarios
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Andrey-V5 / 9 de noviembre de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Mi primer Zelda completado

Cómo bien es sabido por todo el que ande en este mundillo, Zelda es una de las sagas más longevas y mejor cuidadas de Nintendo, no hay generación de consolas que se quede sin una entrega, he de decir que jugué los zeldas OoT y Wind Waker pero los terminé dejando tras unas cuantas horas de juego, sin embargo en este caso me enganche de manera muy fuerte a esta entrega, ya te digo que le eche unas 70 horas sin las expansiones y eso fue en un lapso de unas 2 semanas, el pozo de horas libres y aún horas de trabajo que invertí valieron la pena. Juegalo, es una experiencia que debes vivir si tienes una switch (o la puedes emular).
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NikoyNuri / 29 de mayo de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Un Zelda muy abierto y colorido pero falto de esencia

Cuando salió este juego no quise hacer valoraciones ya que quise completarlo para poder dar mi veredicto final, y cuando por fin me lo conseguí, no tuve ganas de dar mi opinión, ya que habían multitud de puntuaciones sobre el juego, pero ahora que estamos en el 35 aniversario de esta gran saga voy a dar mi justa opinión. Para empezar, diré que soy fan de esta saga desde que comenzó en sus inicios; y que he jugado y rejugado cada uno de sus juegos en las diferentes videoconsolas hasta día de hoy, por lo que tengo motivos suficientes y un gran bagaje detrás para conocer la esencia de esta saga y criticarla justamente. The legend of Zelda: Breath of the Wild no es el mejor juego de la saga, aunque tampoco es un mal juego y ahora explicaré por qué. Zelda Breath of the Wild nos ofrece la posiblidad de perdernos en su gran mundo y avanzar por él de la manera que nosotros queramos, y eso, a primeras, parece que esta muy bien, porque ningun Zelda hasta la fecha daba la oportunidad al jugador de hacer las cosas a su manera, llendo hacia los sitios en el orden que quisiese, pero hay un gran problema con todo esto, y es que al dar tantas posibilidades de investigar a los jugadores sacrifican enormente la historia intrínseca del mismo, lo que siempre ha carecterizado a esta franquicia, su historia. He leído a mucha gente todos estos años diciendo que Zelda Breath of the Wild tiene muy buena historia y nada más lejos de la realidad, si bien es cierto que hay algunos personajes con carisma y una historia personal bastante aceptable, la trama principal está llena de vacíos argumentales, por poner un ejemplo, el antagonista, Ganon, ni siquiera tiene relevancia en la historia y en cuanto a las mazmorras: los santuarios y las bestias, no destacan en nada, siendo muy aburridas y genéricas en su mayoría. ¿Dónde quedaron aquellos tiempos donde cada templo era una experiencia única e irrepetible? esa esencia de queda cada rincón era único y donde era necesario conseguir cierto objeto para poder avanzar lo hacían especial. No es el caso de este juego, donde sacrifican todo esto para darle más "dinamismo" y que puedas utilizar todo tipo de armas de duración limitada, salvo los objetos especiales que sí son bastante originales. En cuanto a la banda sonora, tiene algunas melodías increíbles pero no tantas como sus antecesores, los cuales, tenían un elenco mucho más amplio y variado. En cuanto a la jugabilidad no tengo nada malo que añadir, es el Zelda con mejor jugabilidad de todos los que han salido hasta la fecha, permitiendote hacer de todo, desde escalar, cocinar o tirarte por las laderas con el escudo como si fuera un skate. En resumen, Zelda Breath of the Wild es un juego de contrastes, muy bueno en su jugabilidad y paisajes pero falto de una historia profunda que te haga vibrar. Ojalá su continuación haga un poco más de hincapie en esto último y nos cuenten una gran historia, como lo hicieron en su momento otros Zelda anteriores.
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Halothebest / 19 de febrero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

La revolución de Zelda y de los videojuegos

¿Qué decir de este videojuego que en estos momentos me ocupa aparte de narrar mi experiencia personal y de los que me rodean con él? Si 2017 fue el año en que salió Switch al mercado y Super Mario Odyssey fue el vendeconsolas del final de ese año, Zelda Breath of the Wild fue el vendeconsolas de sus inicios. Todo el que tuviera una Switch nada más salir esta al mercado, debía tener el juego o al menos oír hablar de él. Y es que Nintendo creó una obra maestra en todos los sentidos, antes de que saliera según palabras de sus creadores, ellos pretendían renovar la formula de The Legend of Zelda y a muchos fans nos costaba imaginar como sería este titulo, estabamos más anclados a Skyward Sword, Ocarina of Time, Majora´s Mask, etc, entregas anteriores de la saga con una estructura que ya nos la sabemos de memoria a base de haber jugado cientos de veces a cada una de las entregas que forman la saga Zelda. Recuerdo con mucho cariño y nostalgia (aunque solo hayan pasado 5 años desde aquello) el momento en el que vi el primer tráiler con ese Link montado a caballo, de fondo un vasto y hermoso paisaje (con el que especulamos mucho los fans en que era libertad máxima, como nunca antes habíamos visto) y a continuación Link y su caballo empiezan a huir de un temible guardián (para el que este despistado, los seres mecánicos ancestrales con muchas patas), el guardián les corta el paso en un puente y Link saca su arco (desprendiéndose de su capucha) para raudo dispararle una flecha al guardián. En esos tiempos ni atisbábamos que esos guardianes iban a ser tan importantes en el juego, de hecho ni se llamaban guardianes, ese nombre se lo puso Nintendo creo que poco antes de que saliera el juego. Muchas cosas cambiaron cuando vi salir a Link de la cueva en la que se encuentra al inicio y salir también de su hibernación (100 años durmiendo oye, yo no puedo ni dormir 3 días seguidos y el grande de Link puede hacerlo durante 100 años) y en ese pequeño acantilado ves Hyrule en todo su esplendor y a continuación sale el logo de Zelda Breath of the Wild con la insuperable OST. Los feelings, la patata, el corazón, la piel de gallina, el vello erizado y todo lo que penséis es poco con lo que sentí. Más adelante te reúnes con el misterioso anciano, te explica que ha pasado con Hyrule, ves el Templo del Tiempo destruido por el paso de los años, consigues tu primera espada en un estanque y el anciano se revela como el antiguo rey de Hyrule: son todos momentos únicos e irrepetibles que yo haya jugado jamás en un videojuego, momentos que no son nada comparado con todo lo que sucede después y que obviamente no voy a narrar aquí porque sería extenderme demasiado y leñe, ya tienes el juego para descubrirlos por tu cuenta. Jugablemente se controla como cualquier Zelda moderno (vista en tercera persona de Link) pero trae muchas novedades consiguiendo la revolución: el jugador tiene un extenso mundo (el más grande que he llegado a jugar yo ya que FF XV he oído que tiene un mundo aún más grande) para recorrer como quiera con diferentes biomas (desierto, montañas nevadas, zonas con muchos lagos, volcanes en erupción, zonas con muchos pueblos seguidos, pequeñas islas que son un puzle en si mismas), el arsenal es mucho más amplio que en cualquier juego de Zelda (tanto que en muchos momentos tendremos el inventario lleno, teniendo que elegir que desechar porque nos hemos encontrado un arma aún más poderosa que las que tenemos), podremos tener varios caballos a nuestra disposición, podremos recoger fruta, otros alimentos y materiales para cocinar y mejorar nuestra armadura, el frio y el calor nos afectará al personaje y lo más importante las mazmorras son 4 templos andantes. Paso a explicar más detalladamente esto porque es importante y tiene su miga el ver como han cambiado los conceptos en Breath of the Wild respecto al resto de juegos. En anteriores entregas tu ibas equipado del pueblo a la mazmorra y allí te pegabas 40 minutos, 1 hora, más quizás haciendo los puzles y recorriendo los entresijos de la mazmorra descubriendo objetos hasta que llegas al boss y eres libre de nuevo para recorrer el mundo. En Breath of the wild las mazmorras son templos con vida propia que puedes hacer en el momento que quieras y que duran quizás menos que las mazmorras tradicionales (depende de la habilidad del jugador) terminando con un boss final que es el espíritu malvado de Ganon en diferentes formas. Tu lo derrotas y libras a la bestia divina de los restos malvados de Ganon. Los enfrentamientos finales están bastante bien (a mi me gustó especialmente el de la bestia divina de la región de los Zora) y toda la mecánica interna de la mazmorra esta muy conseguida. He dicho que duran menos pero se compensa con muchas más actividades secundarias, mini bosses y secretos ocultos que otros juegos de la saga no tienen. Los mini bosses que mencionó son varios (golem de piedra, ciclope gigante) pero el más famoso por su dificultad y diseño es el centaleón, una mezcla de centauro y león armado con una espada y un escudo que tira fuego por su boca, hay varios centaleones repartidos por el mapa y dependiendo de su color son más fáciles o más difíciles de derrotar. No me preguntéis como se le ocurrió esto a Nintendo porque no tengo respuesta. Aunque dicho sea de paso, tampoco desentonan mucho teniendo en cuenta que en este juego aparecen ciclopes gigantes, esqueletos, slimes azules, slimes eléctricos o lizalfos (una especie de camaleones armados con lanzas). Tenemos también templos ocultos bajo la tierra para medir nuestras destrezas de combate o nuestras habilidad mental y destreza manual con los gadgets de Link. Es decir, templos enfocados al combate y templos enfocados a la resolución de puzles (hay algunos que usan el sensor del mando que nos recordarán a los tiempos de Wii). Link a medida que va superando obstáculos y enemigos va consiguiendo diversos poderes heredados de los 4 elegidos que antiguamente poblaron Hyrule. Estos son el escudo definitivo de Daruk (conseguimos bloquear automáticamente varios ataques, 3 como máximo creo recordar) la habilidad de vuelo de Revali (saltamos gran distancia hacia arriba para planear con la paravela o superar obstáculos), la tormenta eléctrica de Urbosa (en un área electrocutamos a todos los enemigos a su alcance) y la reanimación milagrosa de Mipha (una vez tu vida llega a 0 corazones, se te rellena entera de nuevo pero el poder no se puede usar hasta dentro de un largo tiempo). Estos poderes sobra decir que son claves y un punto que a todos nos ha gustado. En gráficos pues se lleva las 5 estrellas de calle (si hubiera más le daría más), preciosista con un estilo muy natural y fluido que puede recordar a las películas de Studio Ghibli, el diseño de los personajes es magnífico, las hojas de los árboles se mueven con realismo al son del viento, la nieve cae con realismo, las tormentas eléctricas son todo un espectáculo digno de verse (te puede caer un rayo si vas con mucho material de hierro u acero) y todo raya a un nivel tan alto que pocas veces he visto. En sonido, otras 5 estrellas porque se trata del primer Zelda doblado al español (nunca antes habíamos escuchado a la princesa Zelda hablar u a otros personajes) y este es bastante bueno, los efectos de golpes, disparos y explosiones son muy buenos. La OST sobresaliente al punto que en 2020 salió un Hyrule Warriors inspirado en su universo y con su misma música y ya solo por eso los análisis ya lo tuvieron en cuenta y lo pusieron como punto fuerte. En innovación otras 5 estrellas porque fue el Zelda que cambió totalmente la saga (nunca pensamos en llegar a jugar un Zelda así) y creó toda una nueva forma en la industria del videojuego de plantear los mundos abiertos (Assassin´s Creed mismamente con las entregas de Origins, Odyssey y Valhalla se ha influenciado de este Zelda). Han pasado 4 años desde que salió pero nunca olvidaremos la gran aventura que vivimos a los mandos de Switch (y esto nada más salir la consola, una burrada), no me cabe duda que dentro de 10, 15 años este juego será nostalgia pura para los que vivimos su estreno y será recordado como lo que es, una clara obra maestra de principio a fin que se disfruta cada minuto jugado y que será motivo para decir cuando salga la nueva consola de Nintendo y Switch este más olvidada que en estos momentos: Si, pues yo con Nintendo Switch menudos momentos más divertidos pasé con Zelda Breath of the Wild, mereció la pena esa videoconsola totalmente.
2 VOTOS
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Poguri / 22 de enero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

Más aburrido que los anteriores

Gráficos Este Zelda me pareció muy bonito visualmente los escenarios son muy detallados muy refinado, creo que está muy desaprovechado. Jugabilidad Me decepcionó fue la dinámica del juego, apenas supone un reto intelectualmente hablando, en anteriores zeldas los rompecabezas y puzzles estaban no solo en las mazmorras si no en la propia historia, como es links awakening, OOT o majoras mask. Tenías que hablar con ciertos personajes darles objetos para ir desbloqueando la historia, en breath of the wild no veo nada de eso solo ir de un punto A a un punto B. Las mini mazmorras parecen minijuegos que te puedes encontrar en google play, muy sosas. El tema de recolección está ya más que visto no es nada novedoso y acaba siendo aburrido. Las s armas que se rompen cada dos por tres tambien es bastante frustrante. Historia La historia puede ser que sea mas elaborada que las anteriores, pero la jugabilidad tan aburrida no invita a conocerla en cambio los anteriores por simple que fuera si que enganchaba descubrir más el argumento. En definitiva me parece un juego mal aprovechado, lo que podría ser una auténtica aventura se termina convirtiendo en algo aburrido y monótono.
3 VOTOS
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Humanista / 21 de noviembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Zelda, Breath of The Wild: La Revolución de Nintendo.

Breath of the Wild es un juego muy importante. Creo que estaba claro que desde que salió, iba a ser un nuevo hito para lo que significaba la franquicia. Se ha hablado mucho sobre cómo cambian los mundos abiertos, sobre como incentiva la exploración o como cambia la saga para ofrecer más libertad. Creo que lo importante aquí es como una de las sagas más importantes y antiguas de los videojuegos ha vuelto a conseguir una importancia y relevancia a la hora de influir en el resto de las compañías, creando un hito a alcanzar. Para muchos Breath of The Wild es eso, el hito de los mundos abiertos, y entiendo por qué. La verdad es que en general me impresiona el juego y como está planteado, pero me sigue sorprendiendo como de diferente es la idea que tiene Nintendo de los videojuegos y como Zelda coge convenciones de muchos otros juegos, mientras desecha otras y mantiene algunos de sus planteamientos tradicionales y su visión de la exploración o la narrativa, como se abre a un nuevo tipo de Zelda pero sigue siendo un juego muy distintivo y al mismo tiempo un cambio enorme para la saga. El punto principal, del que lógicamente más se habla, es el mundo abierto. Aunque otros Zeldas desde el primero había tenido mundos amplios y relativamente abiertos, las limitaciones técnicas y la estructura de puzles y mazmorras no habían permitido crear un juego tan grande y con una libertad tan enorme como este, con tan pocas restricciones hacia lo que podemos hacer. La parte de la libertad está muy clara desde el principio: el juego te da un pequeño tutorial, te enseña a combatir y como desplazarte y a las pocas horas tienes la capacidad de llegar a prácticamente cualquier punto del mapa. Me parece que el logro más importante aquí es el mapa en sí, que la verdad es que me ha parecido sorprendentemente bien planteado. No es solo la variedad de ambientaciones, los diferentes terrenos, la variedad de los árboles, las montañas o los lagos, es también la forma en la que vamos explorando y viendo puntos de interés, como intentamos concectarlo todo e ir del punto A al punto B se hace bastante interesante. Hay mucha variedad de biomas, más incluso de lo que esperaba, y el enorme tamaño del mapa no se hace nunca excesivo ni pesado de recorrer. La cantidad y variedad de animales, enemigos y objetos es enorme, y casi todo es interactuable. Las herramientas que tenemos nos permiten planear, rodar por las montañas, ir a caballo o incluso usar las físicas de nuestro favor usando prácticamente cualquier objeto. Nuestra capacidad para ir de un punto a otro también está limitada por un sistema de stamina que se va ampliando con el tiempo, de forma que cada vez vamos a ir podiendo superar obstáculos más difíciles, montañas más escarpadas y correr durante más tiempo. Así mismo la forma en la que el terreno esta creado sirve para desplazarnos solo mirando al horizonte y oteando desde la montaña más alta, pero de forma que siempre quedan secretos en cualquier valle o montaña. La exploración usa el sistema de torres que tantos juegos de mundo abierto han usado, con la importante diferencia de que ahora solo desbloquea un mapa del relieve de la zona, mientras que para poder usar el viaje rápido o conocer el nombre de un lugar tenemos que acercarnos al lugar en concreto para desbloquearlo. Para mí, el sistema es una muy buena idea, que rompe con lo que solía ser Zelda, pero respetando algunas convenciones de los mundos abiertos. El mapa permite poner marcadores y puntos de interés, pero no se hace engorroso, aunque hay que decir que el juego tiene un minimapa de base y una interfaz mientras estamos explorando o combatiendo que creo personalmente que no hacen falta, aunque afortunadamente se pueden eliminar en ajustes. La verdad es que me hubiera gustado que se hubiera dado un paso más a favor de explorar de manera más natural y con menos guías aún, pero aun así creo que la exploración y mundo abierto dan bastantes opciones y se siente más natural que la de la mayoría de juegos de mundo abierto, y que en general le sienta bien a la saga. Creo que el sistema de físicas no es un detalle menos importante que la exploración, el diseño de mapa o la exploración. La verticalidad de los entornos y las físicas de enemigos u objetos está muy bien pulida, de forma que podemos aprovechar para lanzar a un enemigo colina abajo, lanzar una roca para que caiga en un campamento o enemigo o usar bombas para prender fuego a un enemigo en una pradera. Son uno de los muchos usos que tiene el entorno, y cada enemigo tiene unos comportamientos propios y bastante bien definidos, pero al mismo tiempo le permiten reaccionar a nuestros ataques, usar el entorno o atacarnos de formas inesperadas. Los poderes básicos que tenemos (congelación, paralizar enemigos o lanzar bombas) nos dan un montón de opciones para llegar de un punto a otro o luchar contra los enemigos, que junto al sistema de pociones nos permiten bastantes posibilidades. El combate se aprovecha mucho de las físicas y es otro punto fuerte. Muchos ataques son los clásicos de la saga Zelda, pero las posibilidades son bastante amplias: tenemos un sistema de bloqueo, podemos esquivar a los enemigos y saltar encima de ellos, además de cargar nuestra arma para darle más fuerza y lanzar a los enemigos. Prácticamente cualquier acción que nos planteemos puede servirnos para vencer a un enemigo, usando cosas s como las físicas del agua, el fuego y la electricidad, el sigilo o haciendo esquivas perfectas o usando flechas. Sigue existiendo el clásico movimiento de hacer target a los enemigos, pero es fácil enfrentarse a muchos a la vez en base haciendo ataques cargados, lanzando bombas o utilizando el entorno. Como anécdota, me di cuenta de que se puede saltar hacia atrás haciendo voltereta para esquivar ataques, pero solo lo descubri después de más de 100 horas de juego, lo que da una idea de la cantidad de movimientos que hay. Otro aspecto interesante es como han cambiado las mazmorras: ya no hay mazmorras clásicas, dónde hay que usar un ítem para resolver un puzle de una forma específica, sino que las mazmorras son pequeños santuarios con un puzle determinado que puede estar relacionado con absolutamente con cualquier mecánica del juego. Entiendo que a los más puristas les pueda desagradar porque es cierto que se pierde algo de encanto al no tener grandes templos relacionados con una ambientación o una idea determinada, creo que ahora las pruebas son más ágiles, permiten bastante más libertad y cansan menos, sin ser para nada menos interesantes. Me parece que hay mucha variedad y pocas veces he visto dos pruebas muy similares. Hay todo tipo de ideas ingeniosas, con algunos acertijos y un uso inteligente de las físicas que muchas veces da para varias soluciones distintas, haciendo que sean más algo que queremos hacer en un momento determinado y un reto que una obligación de probar cada combinación para avanzar al siguiente puzle. Las mazmorras con minibosses son interesantes y algunas son difíciles, pero es una pena que se repitan demasiado y no haya muchas variantes. Lo que sí que me han gustado menos han sido las mazmorras de las bestias mecánicas, que me parece que no son una mala idea pero se acaban haciendo algo cansadas y te hacen recorrer las mismas zonas una y otra vez sin que haya ningún puzle especialmente interesante. Tampoco me han convencido los bosses, que no tienen un mal diseño, pero si vas bien preparado es muy fácil vencerlos y tampoco son muy sorprendentes ni especialmente épicos. En cuanto al jefe final, la verdad es que tengo una sensación parecida: me pareció especialmente fácil en el punto del juego en el que estaba, y a pesar de tener varias fases y ser bastante vistoso, se hace muy simple y no está a la altura de otros bosses de la saga. Además de eso hay algunos minibosses, que, aunque suponen un reto tampoco tienen un patrón muy complejo y se repiten bastante. Creo que la parte de cómo se cuenta la historia es la que más me choca en este Zelda, y lo que probablemente ha evolucionado peor respecto a otras sagas. Es cierto que Zelda tiene muchos clichés de fantasía y de videojuego difíciles de quitar, y tiene su encanto pero creo que se podría haber hecho algo más en todo lo relacionado con su universo, e incluso tener algunos personajes más complejos, que salvo ocasiones muy contadas no son muy interesantes. La idea de repartir las escenas de video como flashback a partir de todo el mapa es curiosa y a veces es interesante, pero puede hacerse pesada y apenas sirve para desbloquear el final secreto, que tampoco es tan interesante. Al final la historia se cuenta de forma muy indirecta, más o menos predecible y basada en llegar a un X lugar y derrotar a cada bestia divina, sin muchos personajes o secretos sorprendentes. En parte entiendo que el juego quiere dar toda la libertad posible y no forzarte a entender una historia compleja, pero creo que la falta de profundidad y momentos interesantes es algo que le pone por debajo de otros juegos triple A en ese aspecto. A nivel de misiones secundarias, estas tampoco tienen una trama muy elaborada, y generalmente consisten en poca mas que recados (Conseguir x objeto, hacer un favor, eliminar a un monstruo). Aunque hay muchas ideas interesantes y tramas muy curiosas la verdad es que nunca se desarrollan los personajes o las situaciones lo suficiente para que sean realmente memorables aunque sí que hay algunos minijuegos muy divertidos y algunos personajes muy curiosos, pero creo que también en este sentido se podrían haber intentado hacer algo más. Gráficamente creo que es de lo mejor que tiene la consola, al menos a nivel de la cantidad de detalle, potencia gráfica y cómo funcionan las físicas y los escenarios. Con el tiempo ha habido juegos que creo que han superado su calidad gráfica, pero hay que tener en cuenta de que salió en 2017 con el lanzamiento de la consola, y también en Wii U, así que para ser uno de los primeros juegos de la consola me parece que está bien en el apartado técnico. El diseño artístico con cel shading tiene un toque muy propio que compensa la diferencia que hay con los triples A de otras consolas y creo que ayuda a destacar el juego como un Zelda y por encima de otras sagas que se enfocan por mayor fotorrealismo o un estilo cartoon. Las animaciones y el diseño de los personajes también estan bastante bien, aunque si que hay elementos como la interacción con otros npcs que están menos trabajados y algunos detalles de texturas que se repiten que deberían tener algo más de trabajo. Además, aunque el juego corre muy bien en la consola hay puntos muy concretos del mapa dónde los fps caen bastante, aunque es algo que no sucede la mayor parte del tiempo y que no tiene que ver con la cantidad de enemigos en pantalla o el combate, así que es algo que muy puntual y no muy molesto. En su momento Breath of The Wild fue visto como una gran sorpresa, y al mismo tiempo como el regreso de unas de las grandes sagas de los videojuegos. Han pasado unos años y creo que entiendo por qué fue tan importante, tan celebrado. Zelda siempre ha innovado y hecho cosas diferentes con cada entrega, asi que este juego representaba un intento de utilizar un estilo de juego nuevo para Nitendo, el mundo abierto. Breath of The Wild no solo se adapta perfectamente a la moda de los mundos abiertos, también cambia muchas cosas en una saga legendarias y llevándolas a nuestros tiempos, manteniendo su propia forma de ver las cosas, y poniendo por encima de todo la libertad del jugador. Zelda no da tanta importancia a ser creíble o transmitirnos una historia como a darnos todas las posibilidades que queramos y avancemos en la aventura a nuestra manera. Aunque sigue habiendo cosas mejorables, como la forma de narrar o las misiones secundarias de recadero, creo que lo que hace este juego es importante porque consigue un nuevo estándar en cuanto a la interacción con el entorno y la libertad. El resultado es reinventar una saga legendaria adaptándola a una nueva generación, arriesgándose a cambiar muchas cosas para hacer un juego más interesante y con más posibilidades que nunca. Lo mejor: -El mapeado, la exploración y el poder moverse e interectuar de infinitas formas. -El sistema de físicas es genial tanto para la exploración como el combate. -Combate sencillo pero profundo, con infinitas posibilidades y gran variedad de enemigos -Un estilo gráfico muy propio que le da un toque diferente a la de otros juegos actuales. -Las nuevas mazmorras son muy ingeniosas y los puzles son muy variados -A nivel de historia no logra ser especialmente interesante -Muchas misiones secundarias de recadero -Algunos bosses o mazmorras principales podrian haber sido mas interesantes
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Tearitup / 13 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Una obra más técnica que emocional

Seré breve pero conciso, Breath Of The Wild es el juego de mundo abierto que revoluciona la geografía de mapeado y la implementación de las físicas. Es un juego orgánico, como nunca se había visto. Eso sumado a su placentero diseño visual en general y su jugabilidad marca Nintendo lo hacen adictivo. Pero, ¿es la obra maestra que muchos medios y usuarios dicen? Yo opino que no y el tiempo se va a encargar de disipar las valoraciones estratosfericas que recibió. ¿En qué falla Breath Of The Wild? Sus misiones secundarias son como las de cualquier juego japonés: de recadero y aburridas. Su historia no conecta con el jugador por cómo esta dividida en trozos. No hay subtramas interesantes. Los npc son planos, incluso los principales de cada aldea. Los santuarios están mal recompensados y no tienen la calidad de antiguos templos de la saga, incluso las 4 Bestias Divinas. Creo que luego de jugar The Witcher 3 la vara de un juego de mundo abierto quedó muy alta y Breath of The Wild llega tarde a ciertos aspectos de contenido, como las misiones, donde deberá tomar nota para su secuela de El Brujo, y sin ir más lejos, de su propio Majoras Mask, el cual brillaba por sus misiones secundarias tan excelentes, Ocarina of Time y Skyward Sword por sus mazmorras e historias gratificantes. Todo esto sin olvidar lo mucho que lograron con esta revolución.
2 VOTOS
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Mordred / 7 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El Zelda más rebelde de todos.

Si nunca has jugado a la saga Zelda, y te interesa la saga, no te recomendaría este juego porque es el menos "Zelda" de todos por: No hay cuevas. No hay los típicos agujeros. Cortar hierba, explotar una roca, sale un agujero o gruta y te metes en un sitio secreto con enemigos, cofres, dekus vendedores, agua, npcs. No te obligan a matar a los jefes con un objeto determinado que se usa en la misma mazmorra antes. No está el gancho, ese objeto no ha faltado en ningún Zelda. Es casi el equivalente al arco. Es un objeto que si has jugado a algún Zelda echarás de menos. Hay muy pocas mazmorras a excepción del Zelda Majora's Mask, que ese lo compensa con la dificultad de que tienes 3 días, 51 minutos para hacerlo todo, o sino regresar al primer día porque pierdes la partida. Jefes a excepción del icónico "chancho" de Ganon olvidables si los comparamos con los de los otros Zeldas: Volvagia, Majora, Link Oscuro, Mothula, Stallord... No es obligatorio conseguir la Espada Maestra. Link siempre ha sido zurdo excepto en Skyward Sword para jugar con el mando derecho de la Wii.Y la versión Twilight Princess en la conversión "espejo" que hicieron de Gamecube a Wii. En la Gamecube es zurdo. Las rupias no se consiguen por todos los lados. Link no rueda, salta de manera manual. Link no bucea como en otras entregas en 3d. Bso casi ausente. No hay botellas para capturar hadas. Las coges con la mano. Si quieres empezar en la saga, comienza por Ocarina of Time, Twilight Princess o The Wind Waker. A Link to the Past en 2d ha envejecido muy bien. El problema de The Wind Waker, es que te puedes saturar con el tema de estar todo el tiempo navegando en un barco. En este Zelda, de mundo abierto, te va a parecer que nunca se acaba. Recomiendo jugarlo en modo experto. JUGABILIDAD: -Las bombas, las bombas remotas, el imán, el paralizador, el témpano y la cámara de fotos (esta es para quest secundarias) es lo que vas a usar de tu módulo Sheikah. Una tecnología de hace miles de años. Hay 120 Santuarios con varios pequeños puzles, donde usaremos dicha tecnología para completarlos. Al completar un Santuario recibiremos un símbolo del valor que cada 4 obtenidos podremos cambiar por un contenedor de corazón o más resistencia para correr o escalar sobretodo. -Con 13 corazones podremos extraer la Espada Maestra de forma opcional y mejorarla si tenemos su primer dlc. En el modo experto son muy difíciles los Santuarios de la Espada Maestra porque te dejan sin atuendo, armas y consumibles para completar los Santuarios. -Conseguiremos una paravela que usaremos para planear desde grandes alturas para planear. -Las armas divididas son en 3 tipos::cuerpo a cuerpo como espadas, garrotes, lanzas, martillos, un largo ect. arcos y escudos. De metal, madera o de tecnología Sheikah. Se rompen con mucha facilidad a excepción de la Espada Maestra. Si la "gastamos", tendremos que esperar 10 minutos reales fuera del menú para recargarla y usarla de nuevo. Flechas de madera, de fuego, de hielo, de rayo, explosivas y ancestrales. -Podemos aumentar el inventario si conseguimos semillas Kollog y se las das damos a un npc que se llama Obad. Mientras viajamos, siempre veremos algo sospechoso, 3 árboles con manzanas que no cuadran, un círculo en el agua donde hay que tirarle una roca, dos pequeños budas al que uno le falta una manzana, una veleta y empiezan a salir globos para que les dispares...así hasta 900 veces. Cuando completemos un minijuego desperdigado por el mapa, saldrá un Kolog y nos dará un semilla. Como se rompen con tanta facilidad las armas, es muy aconsejable aumentar el inventario. -El tema de cocinar: Según qué ingredientes utilices, fíjate si pone raudo, vigor, salud, para crear platos que aumenten tu defensa, tu resistencia cuando estés escalando y te quedes con la barra vacía, fuerza, más corazones.... Además puedes crear pociones con trozos de monstruos e insectos, ranas...Le da un toque rolero. -Los enemigos tienen autolevel como en el Final Fantasy 8. Las armas se romperán antes, pero conseguirás mejores armas. Cambian de color según su nivel. Los enemigos se restablecen cuando hay Luna de Sangre. Es decir, que los que mataste vuelven a estar en el mismo sitio. Me recuerda también a la lágrima de sangre de la luna de Final Fantasy 8 donde caían los monstruos. Los combates muchas veces requieren de que huyas al tener tanta libertad, no estar preparado o por no tener armas porque se rompen. -Hay una gran variedad de armaduras que puedes mejorar con las Hadas subiditas de tono. Si llevas el conjunto entero te dan un bonus. Por ejemplo la armadura de escalada si te la pones toda resiste más a escalar. Como las mallas del sigilo, que van perfectas para cazar, bonus por el conjunto entero velocidad nocturna+. Como en Zelda A Link to the Past, donde te daban más defensa las armaduras, aquí lo han mejorado con creces. -Sobre conseguir rupias: a veces en cofres, pero sobretodo vendiendo minerales. -Puedes comprarte una casa e incluso un pueblo. -Las misiones secundarias son complicadas de lo grande que es el mundo! -Puedes poner marcas en el mapamundi para orientarte y saber dónde hay grandes hadas, tu casa, ect. -El modo héroe te marca los pasos que has hecho. Eso si eres de hacerlo todo, es ideal mirarlo de vez en cuando por si te has saltado una zona. -El jugar con los elementos, comidas, armas o armaduras según en qué zona estés, como una zona helada, un volcán sin nada de madera, un desierto, una tormenta de rayos y no llevar nada de metal porque acabarás electrocutado, enemigos elementales,ect -Puedes ir directamente a por Ganon, pero no es recomendable, y menos en el modo experto. -Aún queda mucha tecnología Sheikah. Eso le da un toque futurista a la vez que medieval. -Puedes domar a caballos y registrarlos en el establos. Te los pueden matar, pero hay un hada que los resucita. Sonido: La banda sonora se escucha poco, es más bien ambiental. No busco que se escuchen las trompetas de Hyrule cuando camino por el mapamundi, pero alguna melodía más de vez en cuando sí que echo de menos. Hay temas muy hermosos entre otros como el de los dragones, con un estilo oriental sublime. Innovación: Es el Zelda más rebelde que han hecho. Es un grandísimo juego con muy buena historia y pequeños toques de rol que me compré hace 3 años y me lo he terminado 2 veces. Sin las 900 semillas kolog. Lo volveré a jugar. -Lo malo: Pondría a los jefes de las Bestias Divinas como olvidables. NO HAY DEKUS. A excepción de la Deidad el Gran Árbol Deku. Los dekus suelen vivir en agujeros, son comerciantes. Te puede llegar a hastiar/saturar como con The Wind Waker con el barco, pues aquí con tanta escalada y muchos ratos con el mapa vacío sin saber qué hacer. -Espero que en la secuela pongan cuevas, agujeros, dekus, buenas mazmorras con jefes memorables y el gancho.
2 VOTOS
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Ricardodelgadoj / 2 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

The Legend of Zelda Breath of the Wild: Análisis al completo

Buenas con todos gamers. Luego de nada más y nada menos que 175 horas de juego, les traigo un análisis de lo más completo y holístico de este juego. Primeramente cabe señalar que es el primer videojuego de Zelda que he jugado en mi vida, por lo que analizaré al juego desde un punto de vista plenamente objetivo. Dividiré los apartados del análisis en Jugabilidad, Gráficos Y Sonido. SONIDO: El sonido del juego es sublime, las melodías presentes en el juego son excelentes, así como también la traducción al español está bien hecha. GRÁFICOS: Respecto de los gráficos, he de expresar que partiendo del hecho de que el juego utiliza gráficos de animación, cumple con bondad con aquello. No obstante, en cuanto al apartado técnico, el juego cuenta por un problema de popping, puesto que en diversas ocasiones, me di cuenta que algunos monstruos, u objetos en el escenario, aparecían ya cuando estaba a una distancia muy cercana de ellos, entonces no ha habido un trabajo admirable en ese sentido. JUGABILIDAD: En relación a la jugabilidad, el apartado más extenso, cabe citar que el sistema de combate es fantástico. El manejo de las armas, escudos y flechas es más que adecuado. La IA enemiga también está muy bien implementada. La duración del juego es una de las más largas de los juegos que he jugado, debido a la gran cantidad de misiones secundarias y pruebas heroicas que nos presenta la aventura. Quiero centrarme en los aspectos negativos del juego en sí. Lo mejor del juego es lo variado que son los escenarios, la amplia variedad de recetas que podemos cocinar con los ingredientes, los efectos muy reales del clima, etc. - El primer apartado negativo, es que Link no puede sumergirse en el agua. Hubiera sido extraordinario que Link hubiese podido hacerlo, debido a que eso hubiese significado una mayor libertad de exploración. Hubiera sido lindo por ejemplo, descubrir algún tesoro bajo el agua. -El segundo aspecto negativo, es la no excelente variedad de enemigos y de la forma de resolver de ciertos santuarios. Si bien, la variedad de enemigos en el juego no es en lo absoluto mala, hubiera sido mucho mejor con una mayor variedad de enemigos. Por otra parte,varios santuarios se trata de derrotar a un guardián, pero esto se repite en algunas ocasiones. Hubiera sido mejor que esos santuarios tengan puzzles, como si tienen otros santuarios. -El tercer aspecto es de que hubiera sido bueno, que en el mapa del juego, se indique la ubicación de las misiones secundarias y de pruebas heroicas una vez que hayamos desbloqueado una zona mediante una torre. Hubiera sido bueno para aquellos que queremos completar todas las misiones secundarias y pruebas heroicas. -El cuarto aspecto es que en ocasiones en conversaciones con otros personajes del juego, me he quedado con las ganas de que se mejore el elemento del rol, es decir, de las posibilidades de respuesta a un personaje, porque a veces solo te daban máximo dos opciones de respuesta. En Conclusión, Zelda ha pesar de esos tres errores, termina siendo un gran juego, prácticamente una obra maestra, totalmente recomendable. Por tanto mi nota final es de 9,25
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Teti25 / 25 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Majestuosa entrega pero imperfecta

Buenas a todos! Antes de empezar quiero dejar claro que haré una critica formada por los cuatro factores típicos al analizar un juego (jugabilidad-gráficos-sonido-innovación). Tambien decir que hago este análisis con la base de alguien que no se considera un superfan de la saga, si no mas bien como una persona dentro del estàndar aproximado de jugador casual-avanzado con cierta fascinación hacia esta. Y también profundizaré un poco haciendo un análisis comparativo de las dos consolas en las que ha salido el juego y he tenido el placer de jugar (Switch-WII U) marcando como predominante la Switch que es donde mas la he jugado. JUGABILIDAD - INNOVACIÓN: Sencillamente muy buena pero mejorable en algunos sentidos. Miyamoto ha sabido llevar a sus programadores adaptando-les tal como esta el mercado con los juegos más novedosos como FarCry, Gta. Red Dead Detemption, etc. El juego abarca y permite muchas possibilidades, como explorar, hacer retos, investigar, poder escoger que misiones hacer (si principales o secundarias: y entre cada una de estas la que quieras realizar) incluso poder ir a la última misión en la que te pasas el propio juego (Venciendo a Ganon). Esto para mí al principio era un choque negativo debido a que rompe con la monotonía de los propios Zelda de querer hacer sí o sí todas esas misiones dificultosas que como recompensa nos darían la oportunidad de poder combatir contra el villano. Pero pensando mas en frío me di cuenta de que era simplemente espectacular y que seguía aferrado a las limitaciones que habian en esa época pasada de no poder dar una libertad tan amplia al jugador. ¿Porqué de que otra forma nos podrían hacer sentir mas adentrados en el juego si no fuera de esta? Recordemos que hemos despertado de un sueño de 100 años y estamos en un mundo abierto que nos permite una libertad casi absoluta. ¿Que sentido tendría que hubiera que cumplir paso a paso unas misiones establecidas si el villano final siempre se encuentra en el mismo lugar? Recordemos que la Wii U si que tenía una limitación lo suficientemente minoritaria para implantar un Zelda en mundo abierto bien llevado a cabo (lo hemos visto en Birth of the Wild) pero las otras consolas anteriores a esta no tenían el suficiente potencial como para permitir algo tan amplio y bien profundizado como este juego en ellas. Y eso es porqué las generaciones de consolas EVOLUCIONAN y los juegos TAMBÍEN cosa que Nintendo a vuelto a hacer adaptandose al pròpio mercado. Entiendo que para todo el público de la vieja escuela que se han criado con todos esos juegos de Nintendo les cuesta aceptar esto, porqué muchos queremos ver a ese juego típico de Link en una HISTORIA ADOCTRINADAMENTE INTENSA que nos hacía disfrutar. Pero como he dicho el tiempo avanza y esto genera una EVOLUCIÓN que hay que aceptar. A veces el juego es cierto que al tener tanta libertad y abarcar a tantas cosas te puede incluso a llegar a dar una sensación de vació dentro del juego. No se focaliza en nada en concreto como lo que nos tenían acostumbrados y eso puede cansar al jugador en depende de que momentos que buscamos mas INTENSIDAD jugable. Y sí... también es cierto que la HISTORIA personalmente no es tan intensa como muchas de las anteriores entregas que se han echo, cosa que me hace pensar que lo podrían haber mejorado de forma notable porqué aunque tu puedas escoger que misiones hacer o no hacer, que hubiera una profundización mas llevada a cabo y que diera mas LORE sería una verdadera satisfacción. GRÁFICOS-INNOVACIÓN: Realmente increible... Y encima es de Salida! Simple y llanamente me sorprende mucho que un juego de salida sepa aprovechar el potencial de una manera tan completa. Eso Zelda lo hace y muy bien! Incluso la version de Wii U saca a relucir el 99% de la consola, de echo se han echo pruebas en las que se confirma que no hay ningún juego que use tanta RAM como este en la plataforma (Y sin fallas con el sistema!!), por lo que en otras palabras llevan la consola al límite. Ahora han pasado unos años y han salido muchos juegos de la Switch y no logro entender como no hay ningún otro juego que potencie tanto esta mísma, creo que muchas desarrolladoras tendrían que hacérselo mirar porqué luego de ver tantos ports mal echos gráficamente y encima a 30 fps... no me hace poner en duda de que Switch tiene un potencial mucho más ámplio que este. El juego podemos decir que su estilo de dibujo es un híbrido de los Zelda típicos de adulto de sobremesa y los mas infantiles típicos de portátil (Spirit Tracks, Pantom Hourglass, etc) cosa que hacen muy bien y da hincapié a este doble sentido de el echo de que la consola es híbrida y es una 50% de cada uno de estos estilos. SONIDO-INNOVACIÓN: El sonido como consumidor y entendido estándar de este lo veo muy bien llevado a cabo, y cada sonido se adapta perfectamente a cada situación del juego, dando a entender lo que esta sucediendo de forma clara y incuestionable. MÚSICA: Es de muy buen agrado y se nota que esta llevada por profesionales del sector. Valoro el echo de que en muchas canciones que hay son remasterizaciones de las típicas de Zelda, cosa que me parece bien porqué hace que no pierda esa esencia típica que hace sentirte como si no pasara el tiempo. Aunque también apartándome de este punto de vista principal me gustaría que hubiera alguna canción que dejara más huella al propio jugador, que personalmente no la he visto... y en una saga como esta tendría que tener-la, porqué tiran mucho de las típicas recicladas-renovada que aseguran a que guste al jugador. Y HAY QUE ARRIESGAR!!! OPINIÓN DADA A PARTIR DE UN USUARIO QUE HA CONSUMIDO 50 HORAS EL JUEGO.
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Ghtx / 5 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Mucho juego , poco Zelda.

Seré breve y honesto, es mi segunda pasada por este juego, la primera vez fue el 2017 y no tuve una buena sensación sobre él, ahora con más años de experiencia en videojuegos, lo he vuelto a tomar y he decidido dar mi opinión sobre él. Primero que todo, soy fanático de la saga desde Ocarina of Time, habiendo pasado por todos excepto el de Wii, que ni recuerdo el nombre porque sus controles me hicieron detestarlo ,y ni siquiera, pude pasar 1/3 del juego, pero los demás los jugué más de una vez, siendo Ocarina of Time y Majora's Mask mis favoritos. Ahora empezando con Breath of the Wild, sencillamente me parece un videojuego que agarra demasiado de otros como Far Cry 3 y Dark Souls, dejando muy de lado la esencia Zelda de los templos con temáticas y una historia simple pero con un subtexto siempre interesante, con grandes y carismáticos personajes, jefes inolvidables y desafiantes. Siento que BOTW trata de ser mucho pero no logra abarcar todo lo que propone, sus físicas son entretenidas pero no llegan al nivel de Half-Life 2, su mundo abierto es vacío y aburrido, muy por lejos de lo que puedes hacer en Far Cry 3, The Witcher 3 o Skyrim, su combate es entretenido pero pierde gracia al ser armas que se rompen, bastante mediocre si lo comparas con Dark Souls o Bloodborne, como te premia el juego también es algo que le juega en contra, te arriesgas a matar bandidos y sacrificas tus armas por una arma mala o simples flechas, como también escalas una montaña por solo un simple kolog, las mejores recompensas son las de los jefes finales que son las que te ayudan a explorar mejor , pero la exploración termina siendo aburrida en cierto momento, porque los santuarios tienen muy poca dificultad y los cofres terminan regalando armas que al final se romperán si las utilizas. Me parece un juego entretenido para pasar el rato, su historia no te cautivará ni sus personajes los vas a recordar pero vale la pena explorar Hyrule con el gameplay que te presenta, lo recomiendo si quieres jugarlo en PC pero no compraría una switch solo para jugarlo. Mi nota es un 8/10, buen gameplay, mala historia, mal combate, malos jefes, malos templos, etc, si fuese un juego con un nombre diferente le daría un 10 pero como es un Zelda, no puedo dejar de lado lo que esta maravillosa saga me entrego como el templo del agua, la ambientación y personajes de Majora's Mask, los grande plotwist como Sheik revelando su identidad y sobretodo la presencia de Ganon en forma humana.
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Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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52,99€
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Obra maestra
Valoración 3DJuegos
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Inexistente
¿Qué es?
Ranking:27619 de 42298 juegos
Top10 Global:70 días como número 1
Top10 Switch:723 días como número 1
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Problema con control de cámara y apuntado
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