Medievil Remake
Medievil Remake
Remake · Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2019
 · Plataforma
PS4
Análisis de los lectores (Medievil Remake)
8,9

Medievil Remake

“Excelente”
(Nota media sobre 13 análisis)
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Análisis de Medievil Remake / Opiniones de Usuarios
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Blazkozama / 27 de octubre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Volver a la infancia

Un juego que nada más lo juegas te recuerda a la primera vez que lo jugaste en ps one, esta todo exactamente como te lo puedes esperar, han sabido que cosas modificar y cuales no para que, a pesar del gran cambio gráfico respecto al original, siga siendo tan guay como siempre. Los jefes, el doblaje, los niveles... Todo tiene un detalle que se ve todo tan bonito y que junto a una jugabilidad tan del principios de siglo, hacen que este videojuego sea perfecto para los fans que llevamos muchos años esperándolo.
5 VOTOS
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Rost96 / 27 de octubre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Vuelve un clásico de PlayStation

21 años, que no son pocos. Ese es el tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de MediEvil en ps1 y su remake, ya a finales de ps4. Había ganas de volver a revivir la aventura de Sir Daniel Fortesque, y aquí la tenemos. La buena noticia es que el juego es literalmente el original del año 98 con una mejora gráfica a los estándares actuales (no sobresaliente pero sí dignamente a la altura) y unas leves correcciones en algunos aspectos como el control o la cámara. La mala noticia es que el juego es literalmente el original del año 98 con una mejora gráfica y unas leves correcciones. Es un juego de ps1, y se nota. No hasta el punto de que sea injugable, porque tampoco es tan malo el control, pero sí que está lejos de lo que la tecnología actual nos ofrece en esta generación. Otro tanto de lo mismo con la cámara. No es excesivamente molesta o intrusiva, pero a veces hay que controlarla más de lo que uno querría para que no ofrezca planos que puedan entorpecer la propia jugabilidad. A nivel sonoro en cambio es sensacional, pues la música ha sido orquestada y correctamente tratada, y suena como nunca. Por lo demás, MediEvil conserva intacto su carisma, estilo y personalidad tan únicos que nos enamoró a tanto y a tantos cuando éramos pequeños. Es un remake especialmente hecho para fans, que son los que más lo disfrutarán, aunque aquellos que se acerquen por primera vez, si le perdonan el ya comentado hecho de que es un juego ''a la antigua'', disfrutará de esta aventura en unas fechas en las que se presta a ello. Recomendable.
3 VOTOS
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Pkuako / 26 de octubre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

¿Pero qué esperabais encontrar?

Odio el doble rasero de medir que tienen las personas. Medievil ha vuelto, y con ello, trae consigo la nostalgia que a muchos jugadores nos produce volver a recorrer la región de Galowmere. Algo que muchos llevamos pidiendo años y años, algo que desde la remasterización de Crash Bandicoot y Spyro, queríamos sin cesar. ¿Y cuál es mi sorpresa? Mi sorpresa es ver cómo se le está tratando de duro a este juego por parte de la prensa y por parte de los usuarios. Hay ciertas cosas que quiero recalcar con este análisis, y voy a ir al grano. Toda aquella persona que jugó a Medievil en su día, esperaba encontrarse con lo mismo que jugó hace más de 20 años en su consola. Ni más ni menos. ¿Qué es eso de quejarse porque no innova ni cambia nada de lo que era antiguamente? ¿Pero estáis de coña o qué pasa? Esto es un remake hecho para la nostalgia, del mismo modo que se hizo N'Sane Trilogy y el remake de Spyro. Juegos que se traen para que aquellos que en su día disfrutaron de ellos y se enamoraron de estos títulos, ahora de adultos, podamos volver a disfrutarlos TAL CUAL ERAN con gráficos mejores. Medievil no busca, ni pretende innovar en nada. ¿En serio se le va a criticar por traer la misma jugabilidad de antaño? Es que así debe ser. Este juego no debe cambiar, no debe ser distinto a lo que era. Da igual si hace 20 años esa jugabilidad funcionaba y ahora no. Eso no importa un carajo cuando se trata de algo que quieres VOLVER A RECORDAR y volver a jugar tal cual era en su día. La nostalgia se vive cuando recuerdas algo tal como era, cuando al volver a vivir eso te traen recuerdos de cómo era en su día. Cambiar cualquier ápice de eso, puede hacer que la nostalgia pierda efecto, y por tanto, con ello se pierda el gusto por volver a jugar a esto. Yo no quiero jugar a Medievil y encontrarme con mecánicas distintas, no quiero animaciones de next gen, ni quiero un juego reeditado de forma que "mejore" al original. Quiero Medievil tal cual es, punto. He flipado con la cantidad de mierda que le ha caído a este título por cosas como una posible tasa de frames en algunas zonas... de verdad, a veces ponerse tan técnicos roza el ridículo y lo absurdo. ¿De verdad jugar a este juego importa en algún momento del mismo saber cuándo caen los FPS y cuando no? ¿De verdad os importa entrar en el cementerio de Gallowmere y notar una leve caída de FPS en consola? Es que me parece ridículo, y de risa. He visto análisis en vídeos y comentarios a estos análisis donde alegan que este remake es perezoso y poco elaborado porque no innova, no trae nada nuevo, y sobre todo, porque trae una jugabilidad que debía ser cambiada. Y yo, como fan de este juego, de este gracioso esqueleto, os digo que ni de coña. No tiene ninguna necesidad de traer nada nuevo, ni siquiera de cambiar nada, porque este juego es como es, y quienes lo disfrutaron en su día, lo van a volver a disfrutar hoy. Aquellos que se quejan de esto no son personas que sientan nostalgia y cariño por este juego, querer cambiar algo que en su día te gustó solo porque en esta nueva generación eso no funciona, solo demuestra el poco afecto que le tienes al título, y que no tendrías tantas ganas de rejugar Medievil, sobre todo. Esto no es un Medievil 3 de nueva generación, donde sí tendría cabida cambios notorios en la jugabilidad, en las mecánicas, en la cámara, e incluso en los gráficos. Esto es Medievil de la Playstation 1, donde a nadie le importaba un carajo todo eso, y solo querían jugar a algo que estuviera bien, y si algo ha hecho que este juego sea tan querido y añorado, era precisamente por cómo era. Y los creadores han hecho lo correcto en traerlo tal cual se recordaba. Me parece muy injusto tachar de algo negativo a este juego por lo que he mencionado antes. Llevo todo el día hablando con amigos y compañeros de trabajo que estamos flipando con el regreso de Sir Daniel Fortesque, pasándonos fotos de la carátula de nuestros juegos por el grupo de trabajo, diciéndonos por fin lo tenemos, por fin lo podremos volver a recordar. Cuando lo hemos jugado, estábamos diciéndonos joder, es que es igual, es tal cuál lo recordaba, qué detalle que sea así, que buen punto esto, qué buen punto lo otro. Pero nadie, NADIE, ha mencionado nada de la tasa de frames... nadie ha mencionado que se hayan cogido las mismas mecánicas y sea algo negativo, nadie ha mencionado nada de eso porque es demasiado absurdo y carente de importancia cuando se trae de vuelta a un juego por y para la NOSTALGIA. Como he dicho antes, se hizo lo mismo con Crash y con Spyro, y nadie los criticó a este nivel, nadie, y son juegos que mantienen su jugabilidad y personalidad de antaño, ambos con jugabilidad que hoy en día no funciona ni se comercia, pero como he dicho al principio del análisis, la gente mide con distinto rasero ciertas cosas, y esto con Medievil es motivo de queja y crítica. Qué injusto la verdad, y qué lastima. Entrando un poco en otros aspectos y dejando un lado la crítica a la comunidad, Medievil es un juego donde se luce gráficamente, sin traer nada que impacte y quede en el recuerdo, pero sí trayendo algo que es bonito de ver, es agradable, y muy correcto a lo que era este juego. Volver a jugar todo esto pero con estos gráficos, es una maravilla. El apartado sonoro es otra delicia, la BSO de este juego es increíble, y se respeta al 100%. Medievil es un juego que no pretende, ni siquiera ha pretendido, traer nada nuevo. Hacer un remake de un clásico no debe ser motivo de cambio de ciertas cosas. De hecho, estoy seguro que si lo hubiera habido, los títulares y las críticas de la comunidad habrían sido de "Esto no es lo que yo recordaba", "Esto no es Medievil", "Sir Daniel, qué te han hecho"... Así que por favor... no seamos injustos, no podemos alabar algunas cosas, y otras que hacen lo mismo sentenciarlas y tacharlas de algo negativo, y sobre todo... ponernos a analizar de forma tan técnica hablando de FPS, cámara, jugabilidad, algo que tan solo pretende traer de vuelta un juego de la infancia de muchos de nosotros, para que tengamos la oportunidad de volver a disfrutarlo ahora. Todo eso carece de importancia cuando te ves de vuelta en el mundo de Medievil, 20 años después, en tu PS4, recordándote a ti de niño, disfrutando de esto. En fin, sé que mi análisis abre la veda, sé que una vez abierto el melón, es cuestión de tiempo de que empiecen a caerle análisis críticos y duros, y como he dicho antes, es una lástima, pero yo no podía no decir nada, no podía dejarlo tal cuál, viendo lo injustamente que se le está tratando por parte de TODOS. Si disfrutaste de Medievil en su día, y quieres volver a vivir lo mismo que hace 20 años, tal cual, sin cambios, sin arreglos, sin chorradas que no importan en un título así, en un remake así, no lo dudes, cómpralo, son solo 30 euros de juego qué narices esperan algunos encontrar por 30 euros de juego en un remake xD.. de verdad, si Medievil os gustó en su día, lo disfrutasteis y estáis con ganas de revivir aquello.. estáis de suerte, Sir Daniel ha vuelto con ganas de redimirse por su penosa muerte en aquella batalla y necesita volver a ascender como héroe de Gallowmere, esta vez, en PS4. Saludos!
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Inexistente
¿Qué es?
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Top10 Global:2 días como número 1
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En la comunidad:
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[ Solucionado ] Se puede poner la música original de los niveles en este remake ???
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