10 | Max Payne 3 “Magnífico”(Nota media sobre 254 análisis) |
| Gonondorf / 11 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,7 Imprescindible |
Otra gran joya por parte de la gran R
Jugabilidad: he de admitir que al principio cuesta pillar el tranquillo es un juego difícil aunque extrañamente en mi segunda partida tras completarlo en modo normal y con puntería semiautomática me costo mucho menos y eso que lo jugaba en difícil y puntaría libre. Tecnología: Tiene muy buenas animaciones, movimientos se salto para realizar el BULLET-TIME, recargar el arma de una mano mientras mientras un fusil en la otra y lo mejor de todo las balas esta a tiempo real que quiere decir eso? que las balas están ahí y se pueden ver y no mataras a tu objetivo asta que las balas le alcancen no es como los demás vídeo-juegos que que es disparar teniendo al enemigo en la mira sino que si dispara y ya esta corriendo tendrás que adelantarte a sus movimientos. Gráficos: Poca cosa que decir son impresionantes de lo ultimo de esta generación... Sonido: los efectos de los disparos de los mejores, con una gran banda sonora nueva y típica de los anteriores, las voces hacen que parezca que estas dentro de la conversación Innovación: una gran variedad de armas, un muy buen modo multijugador al cual le han añadido el BULLET-TIME una gran innovación en los modos multijugador, una nueva historia en una nueva ambientación. Mi opinión: es un gran juego con una buena durabilidad y reejugable por mi parte merece mucho la pena porque es un GRAN juego
| Wolverine82 / 11 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,4 Magnífico |
Regra el Max Payne más cinematográfico y sobresaliente
Estamos seguramente ante uno de los mejores shooters en tercera persona no sólo de este año sino que me atrevería decir que de esta generación. Esta tercera parte dentro de la saga nos presenta al Max Payne más deprimido, decaído y alcoholico posible, pero a su vez el más letal. Y recalco lo de letal porque Max nos enseña su versión más violenta a la hora de ejecutar a los enemigos y por la variedad de armas que en el juego nos encontramos y es que se nota el excelente trabajo que los chicos de Rockstar han hecho con este juego, respetando la esencia de la saga que fundó Remedy a principios de mileno (2001). Ya que hay fases donde ese tono noir que a Max caracteriza se ve reflejado cuando la acción transcurre en la ciudad americana de New Jersey con esa nieve y la excelente música melancólica que la acompaña. A parte puede chocar las fases donde Max se ve inmerso en un entorno más luminoso y colorido de lo que habitualmente se ha visto en las misiones tanto de Max Payne (2001) como de Max Payne 2 (2003). Una de las cosas que más me han gustado no sólo han sido la calidad gráfica, las animaciones, la excelente trama, la música y el sonido, las múltiples armas sino que también me ha gustado la física, es decir, los efectos que tienen los disparos sobre el escenario es impresionante. Ahora, el único lunar que pueda tener este juego son el tamaño minúsculo e irrisorio de los subtítulos, ahi Rockstar la ha cagado pero bien cagado porque vale que esta estupenda compañía tenga entre sus políticas la de no doblar sus juegos, pero joder, ¿no se dieron cuenta que el tamaño que pusieron de los subtítulos es lo más pequeño de lo recomendable para la vista?.
| BorjaHZ92 / 9 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,2 Magnífico |
Max Payne 3
Sin duda estamos ante uno de los juegos del año. Max Payne 3 consigue mantenernos enganchados de prrincipio a fin con su increíble historia. Además gracias a la gran intensidad del juego, asi como unos gráficos muy buenos, (de lo mejorcito que os podéis encontrar), hacen de este juego un juego redondo. Además de la aventura cuenta con el adictivo Minuto en Nueva York, ,que aún hace más intensa esta experiencia- En el tema multiplayer se nota que Rockstar no se le da muy bien, y aunque puede ser entretenido por momentos, los cuelgues o que teechen de la partida porque sí, hacen que a más de uno le pueda acabar cansando. Por lo demás es un juego que merece ser probado, como mínimo.
| Lukitamda / 9 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,4 Magnífico |
La mejor balacera que e experimentado
Excelente, como siempre los chicos de RockStar Games no decepcionan, día a día me demuestran que son los mejores desarrolladores de videojuegos de los últimos tiempos, con sagas como GTA, LAnoire, Red Dead Redemption, es algo de no creer, pero desde la jugabilidad hasta los gráficos, sonido, todo perfecto. sin mas este es un juego que cada gamer debe tener en su repertorio, mas si es fanático de los tiros, por que en mi opinión no hay juego con balas que supere a este en cuestión de realismo.
| Express / 8 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Online y single Player (ambos excelentes)
Este juego es deslumbrante tanto como single y multiplayer; este último online, es impresionante la cantidad de campañas que existen, servidores dedicados, y la variedad de armas... lo difícil lograr un alto nivel, se avanza muy poco para obtener grandes puntajes. Single tiene variadas historias con finales que cuesta predecir, al igual que el actuar de los enemigos, por cada movimiento que haces es como actúan, la IA, es realmente fantástica, un juego que de ambos modos es deslumbrante un juego de real calidad y muy muy cercano a lo real
| SoliDKrosS / 8 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,1 Magnífico |
Buenisima Campaña , no me convence el multijugador ):
Bueno , la campaña de max payne 3 , es una de las mejores campañas en torno a variedad en personajes , la IA super desarrollada , y los diferentes niveles , por otro lado , mirando el multijugador lo encontre malo pero pasable , me aburre pero creo que con el tiempo me acostumbrare , con respecto al sonido , Maravilloso !! , buenísimos sonidos de ambiente ,armas etc , la jugabilidad buenísima solo con unos pequeños detalles , la tecnología como ya lo dije una IA muy desarrollada , los gráficos buenisimos aunque en consola no se le toma mucho el peso pero se nota , la innovación , me encanto el modo en que se desplaza estando en el piso el angulo de la cámara etc , otro punto importante es la dificultad , difícil pero como yo siempre digo , mientras mas difícil mejor. Saludos !
| Hoffman92 / 7 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
Max, eres todo un ángel…
Más de 8 años, ni más ni menos, ese es el tiempo que ha hecho falta para volver a saber del que se convirtiera por méritos propios en uno de los anti-héroes más carismáticos del mundo de los videojuegos, un agente del cuerpo de policía de Nueva York que era testigo del asesinato de su familia a manos de la peor calaña de la urbe, cuya vida fue sumiéndose cada vez más y más en la miseria desde ese trágico momento. Este personaje ya tuvo dos desventuras en la generación pasada, consagrando la historia de Max Payne en una obra de culto en el mundo de los videojuegos, fundamentalmente por introducir en un videojuego elementos tales como un guión de lujo, una estética "Noir" digna del mejor cine negro o novela gráfica, combinados con mecánicas jugables como el Bullet Time, una habilidad para ralentizar el tiempo y acabar con nuestros enemigos viendo las balas danzar realizando proezas propias de filmes como la saga "Matrix" o "Hard Boiled" de John Woo. La saga le otorgó a Remedy un gran prestigio como creadora de videojuegos, pero el tiempo pasa, y Remedy vendió la franquicia a una compañía tan prestigiosa hoy día como es Rockstar, creadores de la saga Grand Theft Auto y títulos como Red Dead Redemption, los cuales además fueron responsables de la distribución de los dos primeros títulos en consolas, confiando en que sabrían mantener la reputación de un personaje como es Max Payne. Y finalmente, llegó el momento de ver si Rockstar ha estado a la altura del desafío con Max Payne 3. ¿Lo han conseguido? Rotundamente, SÍ, pero vayamos por partes. HISTORIA Max ahora no es más que una sombra de lo que fue, tras ser brutalmente apaleado por las circunstancias que la vida le ha plantado, se ha convertido en un adicto, encerrado en el alcohol y los analgésicos para evadirse de su dolor y sus recuerdos, tratando de mitigar sus penurias por estos medios. Solo busca seguir este ritmo de vida día tras día hasta que su sufrimiento sencillamente cese, hasta que un día, se presenta un viejo compañero de Max del cuerpo de policía, Raul Passos, quien llega desde Brasil para ofrecerle trabajo como miembro de la seguridad privada de una poderosa familia de São Paulo, los hermanos Branco, en concreto como guardaespaldas del hermano mayor, Rodrigo. Los hechos acaban forzndo a Max aceptar la propuesta, pero la mala suerte de Max hace que al poco de llegar secuestren a la mujer de Rodrigo, Fabiana, lo cual sólo es la punta del iceberg de una conspiración mucho mayor, la cual llevará al bueno de Max al límite de sus fuerzas tanto físicas y psicológicas, en busca de redención por su turbio pasado. El juego ha sido objeto de numerosas polémicas desde que se dio a conocer al público por varios motivos, su cambio de aires, de la gélida "Negra York" a la calurosa Brasil en Sudamérica, así como la transformación del aspecto de Max. Nada más lejos de la realidad, la trama es sencillamente soberbia, compararla con sus predecesoras sería injusto, dado el grandioso nivel a nivel argumental de la trilogía a nivel general, y este título no resulta una excepción ni por asomo con una historia que va de menos a más hasta el desenlace del juego, si bien cambia su estilo de narración, que abandona las viñetas de cómic de antaño para pasar a las cinemáticas convencionales "de siempre". Eso sí, abundan las pantallas divididas, los filtros de luz y distorsión, y las pantallas de texto, lo cual da sensación de cómic en movimiento, y todo sin perder ni una pizca de la esencia "Noir" habitual. Destacar que el juego contiene una gran cantidad de escenas de vídeo, más de 4 horas, y además no se pueden saltar, pero os atraparán sin remedio para conocer todos los detalles del argumento. GRÁFICOS El juego lleva al máximo el motor RAGE propiedad de R*, todo luce con un realismo apabullante con escenarios sólidos y personajes maravillosamente construidos, con especial énfasis en Max y sus múltiples aspectos a lo largo del juego, la paleta de colores es muy variada en todo momento, siendo un festín para los ojos. Los escenarios están cargados de infinidad de detalles que dotan de gran riqueza los entornos, haciendo que queráis analizar todo al milímetro para deleitar vuestra curiosidad en busca de coleccionables o guiños a los juegos clásicos, así como pistas con detalles complementarios para la trama a la vez que permiten completarla; a su vez, estos escenarios son numerosos y hay muchos tipos, tanto interiores como exteriores, por lo que no os hartaréis de ver los mismos mapas una y otra vez. Pero sin duda, el mayor éxito de este juego es posiblemente el motor de físicas con el que cuenta, un derroche de naturalidad, convirtiéndolo sin ánimo de exagerar, en el título con las animaciones más realistas jamás vistas en este ocio electrónico, o uno de los más avanzados en este sentido, a lo que contribuye los cientos de capturas de movimiento grabadas para este fin. Este efecto lo notaréis cuando empecéis a abatir a las decenas de inteligentes criminales a los que hay que hacer frente, el comportamiento que muestran ante las casi 30 armas (recreadas con sumo detalle pieza a pieza, y bala a bala) dará lugar a que no lleguéis a ver dos muertes iguales en todo el juego. SONIDO El sonido está igualmente tratado con un mimo que pocas veces se ve en un videojuego, la Banda Sonora realizada por el grupo californiano HEALTH ambienta a la perfección cada evento que transcurre durante el desarrollo, además incluye una nueva versión del mítico tema principal aparecido en los dos juegos anteriores, con un tono más desgarrador que nunca, en el que los violines y las violas resuenan con más fuerza que nunca. El doblaje es un punto de debate, ya que, aunque éste resulta fascinante, conservado en su versión original, con James McCaffrey en su salsa interpretando a Max (habla y debate mentalmente más que en ningún otro juego anterior) y voces nativas en perfecto portugués (con traducción en este idioma, para identificarnos con Max aún más si cabe, ya que si él no entiende el portugués, ¿por qué nosotros sí ibamos a poder entender lo que dicen los habitantes del lugar?). Mucha gente no valorará este hecho, y echará en cara a Rockstar que no haya doblado este tercer Max Payne, más aún si caemos en la cuenta de que Max Payne y Max Payne 2 llegaron doblados a nuestro idioma (a pesar de que su doblaje dejaba más bien que desear), lo cual es una lástima, pero también es verdad que a ello no ayudan los subtítulos, con un tamaño más reducido de lo habitual y en un color gris que puede dificultar su correcta lectura en los televisores mas pequeños, algo que debería ser corregido. JUGABILIDAD En cuanto a la jugabilidad del juego, nos encontramos ante una evolución de las técnicas ya vistas en juegos anteriores de Rockstar, como Grand Theft Auto IV o Red Dead Redemption, combinadas con las aportaciones que el bueno de Max ofreciera en su desembarco virtual en el pasado. ¿Resulta satisfactoria la combinación de ambos estilos? Completamente. Es increíblemente digno ver como detalles estándar de los juegos de acción actuales, como el uso intensivo de coberturas, la naturalidad del movimiento en nuestras acciones, etc. se fusionan con rasgos más añejos y muy añorados por jugadores más veteranos de los videojuegos, tales como la curación mediante objetos sanadores (en este caso analgésicos), el complementar las coberturas con el movimiento constante para no desfallecer... Destacar también una novedad jugable en la franquicia, la "última oportunidad", y es que ahora si nos reducen a cero la barra de vida, podremos disparar a nuestro asesino en un margen de segundos y recobrar la compostura, para lo cual necesitaremos mínimo un analgésico y balas (si no hay balas en nuestro cargador, adiós). Esta habilidad se encuentra desactivada en el nivel de dificultad más elevado que mencionaré en el siguiente apartado). Dicho esto, el resto son halagos, una puntería calibrable en su velocidad y ajustable en cuanto ayudas al usuario (hay 3 modos en total, AUTOMÁTICA, SEMIAUTOMÁTICA, y LIBRE, la cual consideraría la más aconsejable para disfrutar del juego en toda su plenitud), una respuesta del personaje fiable en todo momento en general (puede haber a veces algún problemilla con las coberturas, pero nada que resulte grave ni perjudique la experiencia), y una dificultad desafiante y en puntos determinados, desesperante, para hacer las delicias de los que buscan un reto en un juego de acción desde hace años. DURACIÓN / MODOS DE JUEGO El título cuenta con varios modos de juego; si hacemos hincapié en la HISTORIA, el juego cuenta con 5 niveles de dificultad, 3 desbloqueados al principio (FÁCIL, MEDIA, DIFÍCIL) y 2 desbloqueables completando el juego en DIFÍCIL (EXTREMA y CLÁSICA, esta última la más dura y la que desactiva ayudas como la "última oportunidad"). La duración, como siempre, varía en función de la pericia del jugador, pero ronda por encima de la media del género (en mi caso me llevó más de 11 horas completar la aventura en DIFÍCIL, pero desde ya advierto, si no sois experimentados en juegos de acción, empezad con un nivel más bajo, porque habrá momentos que se os atraganten con bastante seguridad, aún con ayudas como analgésicos extra que el juego te otorga cuando mueres múltiples veces de manera sucesiva en un área, ayuda que también se desactiva en CLÁSICA por cierto), sumadle que hay secretos escondidos, concretamente de dos tipos: "Pistas" que dan información adicional de la historia y "Piezas doradas" para desbloquear modelos bañados en oro de las armas del juego, así como una alta rejugabilidad, ya que hay pantallas bastante épicas, lo cual prolonga la duración por defecto. Luego tenemos el modo ARCADE (para batir nuestros propios récords en los capítulos de la historia a cambio de medallas para desbloqueables y experiencia para el MULTIJUGADOR, sobre el cual trataré en el próximo apartado), con 3 modos de juego, MÁXIMA PUNTUACIÓN (consigue puntos abatiendo a enemigos, con extras por tiros a la cabeza, muertes especiales, uso del Bullet Time, etc. y evita penalizaciones por daño y uso de analgésicos), MINUTO EN NUEVA YORK (empiezas con un minuto en el cronómetro y debes acabar los niveles consiguiendo segundos extra por abatir enemigos y disparos certeros a la cabeza, con lo que la velocidad es un factor decisivo) y MINUTO EN NUEVA YORK EXTREMO (la misma estructura en un nivel de dificultad más elevado), los cuales también te robarán bastantes horas de juego. Y finalmente el MULTIJUGADOR, que sigue las pautas establecidas por juegos como Uncharted 2 y 3, o Red Dead Redemption, es decir, creamos un personaje de entre las clases existentes relacionadas con los bandos que encontramos en el modo HISTORIA, y disputamos partidas según las modalidades disponibles, que hay que desbloquear con nuestros progresos mientras subimos nivel. Existe la posibilidad de crear clanes persistentes para nuestros amigos o para gente de todo el globo; estos clanes seguirán operativos en siguientes juegos de Rockstar, en lo que se convierte en la primera apuesta seria de la compañía por crear un mundo multijugador en torno a sus videojuegos. Analizando en profundidad la jugabilidad de este modo, podemos destacar las numerosas opciones de personalización para personajes, tanto a nivel estético, como de selección de armamento y habilidades que desbloquearemos con el dinero que obtengamos en las partidas. Y también comentar que el Bullet Time está también presente en el Multi, permitiendo usarlo para acabar más fácilmente con nuestros rivales, aunque solo afectara a aquellos jugadores en nuestro campo de visión, así que hay que controlar el uso. Este modo también resulta bastante adictivo, aunque su tónica difiere ligeramente de lo que encontramos en los modos para un jugador, y es menos atractivo en general que en la vertiente individual, aun así cumple de excelente manera su función como complemento jugable. En resumidas cuentas, si queréis un shooter longevo, es una opción ideal. CONCLUSIÓN Max ha vuelto por todo lo alto, tras casi una década sin intervenir en los videojuegos, regresa con energías renovadas y demuestra que el trono de los juegos de acción en tercera persona está hecho a su medida.
| Matduer / 7 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,8 Imprescindible |
El retorno a la oscuridad interna de max payne
Si es cuestión de sincerarse, pues lo haré, nos encontramos ante un juego muy bien hecho, bien pensado y muy bien planeado, un regreso brutal a las consolas del policía "Niuyorquino" mas querido y odiado a la vez (por algunos), no caigamos en mentiras, no esperemos algo diferente porque entonces no sería Max, seria otro juego, haber cambiado de ambientación fue un acierto total, es cierto que New York era la ciudad mas depresiva después del personaje, pero haber colocado a Max en la misma ciudad seria algo monótono, seria no innovar, que mas depresivo que encontrase en una Favela Brasilera, donde la miseria y pobreza acompañada del hampa y la muerte son tus acompañantes, que mas depresivo que no encontrarse en su país ni hablar tu mismo idioma con una gran adicción al alcohol, que mas depresivo que arrastra con amargos recuerdos y no saber que hacer con tu vida, que mas depresión que la persona que proteges la secuestran y luego matan a su padre en tus propias narices y te sientes un inútil y fracasado, quieres mas que eso, WAO...!, entonces suicidate, este no es tu juego. Que Max Payne 3 es puro disparar a diestro y siniestro.... etc. Y que esperabas ? un juego como L.A. NOIRE o como Heavy Rayn (muy buenos los 2) si en Max Payne no hay disparos, entonces es otro juego, los creadores han resumido su historias con pequeños flash para no ABURRIR al jugador y puedas disfrutar del juego,, que a la larga de eso se trata, si quieres ver una pelicula, pues entonces ve al cine. Gracias un abrazo.
| Andresmik / 6 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 7,6 Bueno |
No es tan maravilloso, seamos razonables.
Creo que yo también debo hacer mi propio análisis, por el bien de la sociedad gamer... Mirad chic@s, me lo acabo de terminar, y yo no lo estoy analizando con la música del final del juego, no, mi necesidad nostálgica me ha llevado hasta youtube y escribir "max payne 1 theme"... El caso es que no estoy enfadado, ni odio este juego ni nada por el estilo, es solo que, si me lo he pasado bien, si, hay toques del pasado incrustado en el juego como frases míticas al pillar los "painkillers", o que si juegas al arcade puedes usar el skin del max payne 1...etc Pero el problema se halla en la historia principalmente. Creo que si la gente está votando negativamente este juego es principalmente por su historia, ya que no se asemeja mucho (a pesar de los homenajes que a veces aparecen) a lo que nos viene mostrando tanto max payne 1 o 2. Lo primero, la gran cagada es que no puedes hacer que Nueva York sea el segundo plato cuando hasta ahora ha sido UN PROTAGONISTA MÁS EN LA HISTORIA que llevaba a Max al infierno una y otra vez. En el uno estaba Nueva York nevada, en el dos con constantes tormentas...pero, ¿En este?...São Paulo...bien amigos, bien. Otra cosa es el personaje, el cual no se parece en lo más mínimo a sus anteriores. Vale que en el 2 el actor incluso no fuera el mismo, pero igualmente se seguía notando esa gran similitud. La personalidad de Max se parece, pero no llego a asociarla de igual manera... no se, me falla algo en él. Y luego la trama en si. La verdad es que la puedo resumir en la siguiente frase: "Ni me va, ni me viene..." Que no me importa lo de la tia esa que la secuestran y bla bla bla...Yo pensé desde un principio que aunque esa fuera la base historica aparecerían similitudes con las tramas del 1 y 2 las cuales nos llevarían hasta una nueva trama, la cual no esperamos, vinculada directamente con la vida de Max...no se si me explico. Pues no amigos, la trama es totalmente ajena a la vida de Max, COMPLETAMENTE. Alguna aparicion de Michelle por aquí, una simple mención a Mona, algo se oye de repente de Punchinello...bufff...ausente, ausente la esencia de su pasado en Max. Sólo es perceptible por su adiccion al alcohol, nada más. Parece que lo que le ha pasado a este hombre en un pasado se pudiera resumir en una lamina de papel higienico, y no, creo que los que somos fans de este juego tenemos claro que no es así, este hombre tiene una historia brutal en su pasado la cual ha escrito un gran guinista: Sam Lake. (El cual dió cara a Max en el 1) Resumiendo, me aparto del asunto narrativo del juego para analizarlo brevemente: -Jugabilidad: Brillante, si acaso algún fallo en las caidas de muerte donde te dejan tu "segunda oportunidad" con las cámaras, o lo mismo ocurre en parapetos, que a veces Max me ha ocultado con su cuerpo lo que había delante. Pero a pesar de eso es magnífica, la resumiría con dos palabras: Sólida y elaborada. -Presentación: Muy elaborada también, por cada puerta, por cada segundo que pase hay una cinematica muy currada que nos dice a la cara: "Si, nos lo hemos currado, hemos estado horas y horas haciendo scan motion con actores." Brillante :) -Gráficos: Entre geniales y pobres. Es muy raro porque tiene cosas muy bien hechas con sus filtros, sus efectos de brillo...y sin embargo hay texturas que clasifico como pobres...brutal! en cuanto a la optimización, he oido que se adapta muy bien a ordenadores de gama media-baja, genial! -Sonido: Brillante, la música algo rara, pero no me ha decepcionado. Los disparos bien, los efectos genial, las voces curradas... Es perfecto! -Innovación: Pues querid@s...no mucha. Es un juego de mata mata y ya está. Si acaso lo de meter muchas cinemáticas, que es algo poco visto en shooters "simples" de mata mata. Bueno, ¡y ya está! Espero que estéis de acuerdo conmgio, gracias a todos por leer :)
| Pepepa / 6 de junio de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 6,8 Discreto |
Que nadie se lleve a engaño
Que nadie se lleve a engaño, MAX PAYNE 3 es un juego de acción con aspecto cinematográfico pero consiste nada más y nada menos que en pegar tiros a diestro y siniestro, y matar a absolutamente todo lo que se mueva. No hay restricciones en los blancos ni prácticamente en la munición, pues será muy complicado quedarse sin a quien disparar ni con qué dispararle. Max Payne 3 es como una gigantesca atracción de feria. NO MERECE EN ABSOLUTA LA NOTA QUE LE HAN DADO, y estoy indignado.


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