10 | Resident Evil 6 “Muy Bueno”(Nota media sobre 393 análisis) |
| Sneill / 25 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 7 Interesante |
Aceptable, pero podría ser mucho más...
No quería analizarlo sin antes pasármelo, y ahora que ya me lo he pasado, tengo casi la misma opinión que al principio, pero en jugabilidad le iba a poner un 5 y gracias a la campaña de Ada y que una vez que te lo pasas tienes más mejoras para intentar pasártelo en modo profesional, le pongo un 7. Para mi la Campaña de Ada es la mejor de todas, y luego la campaña de Chris, que es la que más se parece al RE5. En general es un juego bueno, un 7, pero los gráficos son bastante peores que los del 5 (los dientes de Leon son de coña...), la historia con tres campañas no me ha gustado nada, además de ser muy repetitiva, y tener que luchar dos o tres veces con los mismos jefes, ya que están en las tres campañas, como Ustanack o algo así, o Deborah, o Simons, este último es un pesado, no se muere ni para atrás, cansa mazo en la campaña de Leon... Hubiera sido mucho mejor una historia más lineal y con solo dos protagonistas, como por ejemplo Chris Redfield y Piers Nivans (y con los otros protagonistas que solo hubiera escenas cinematográficas). La campaña de Ada si le dejaría, es muy buena. Otra desventaja de este Resident Evil es que han quitado las mejoras de las armas, que en mi opninión, era una de las cosas que más molaba en RE. Además en el 5 había muchas más armas. Aún así, es un juego que recomiendo, pero cuando baje más de precio, no lo veo un juego para gastarse 70 pavos. Y con las cámaras también la han cagado un poco, pero han dicho que las van a mejorar mediante una actualización.
| Kratos-nicoss / 25 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8,9 Excelente |
Mas lion, y mas chris...
Campañas:las campañas de lion y chris me gustaron, las historias me parecieron regulares... quizás me hubiese gustado que los gráficos estén mas trabajados...otra cosa que no me gusto, es que las armas las saca del bolsillo...en ese sentido me hubiese gustado que sea como el 5 en donde muestra el arma, que la lleva en la espalda....las cámaras algunas veces se pone incomoda pero me pareció bastante bien...en si me gustaron estas dos campañas....la que no me gusto para nada fue la campaña de jake, muy aburrida...hubiese estado bueno que sea 10 capítulos para lion y chris....y no jake...hubiera disfrutado mas el juego con estos 2 personajes....aunque hubiera cambiado la historia...pero el juego me gusto, esperaba mas...
| Antiboys / 24 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 4,2 Pésimo |
Decepcion de la generacion
Un juego que prometia ser el mejor juego de la historia , se convirtio en el peor de la historia de la generacion actual y la saga Camara mala Historia mala que no esta a la altura Armas malas y ficticias Personajes malos y sin carisma , es mas me jodieron a mi leon s kenedy ahora es mas viejo que nunca y la han cagado y Chris un borracho estoy furioso por eso Historia larga pero aburrida Ataque de cuerpo a cuerpo mal implementado interfaz malisima Graficos reguylares Creo que me ha decepcionado tanto que voy a grabar un video quemando el juego.
| Xreyx / 24 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Exelente
La verdad . este juego me gusto mas de lo q esperaba .. los graficos son grandiosos. la jugabilidad esta muy buena y dentro de todo tiene un poco el estilo de Survival Horror como sus antesesores.. todavia no lo jugue completo pero con la primera mision me basto para ver q Capcom iso un gran juego . se ve q trabajaron mucho en el .. los primeros escenarios son bastante temibles. me recuerdan a Raccoon .. en fin es un gran juego .. espero les guste a todos como a mi saludos
| Elbajista / 23 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Lo mejor que he jugado
Saludos,he jugado la mayoria de titulos de esta saga y para mi hasta donde la he jugado me ha dvertido y impresionado lo suficiente para darle esta calificacion me gusta la sensacion que me provoca de siempre estar avanzando no como en anteriores titulos dondehabía que pasar por el mismo lugar 100 veces solo para conseguir una (kard key) si es muy diferente pero es mas intensa en la acción siempre en movimiento. es la mejor pelicula que he comprado .
| Centoya1 / 23 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8,4 Muy Bueno |
"Mercenarios"
Bien este es mi primer analisis, espero les guste... Bueno, CAPCOM aclara que uno de los factores de hoy en dia, para que un juego destaque, es el modo on-line. Resident evil se caracteriza mucho por su modo "mercenarios", en resident evil 6 no falto. Para mi el modo "mercenarios" es bueno, no exelente, pero bueno. Los mapas son muy interesantes, aunque el preferido de la gente es el primer, no quiere decir que los otros sean malos. Uno de los temas preferidos de la gente ultimamente ultimamente es hablar de los personajes en este mod. y sus trajes( Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry, Ada y un agente de la BSAA si no me equiboco), la verdad es que algunos dicen que es mejor uno del otro y bla bla bla, pero eso depende del estilo de juego de cada persona, por ejemmplo a mi, los preferidos son: Chris, Sherry y Jake, ¿Por qué?, pues porque encuentro que son los mas completos, pero bueno, ese no es el tema principal. A pesar de que solo hay 3 mapas como maximo, es obvio que se aproximan nuevos DLC de mapas, algunos dicen que se viene el del "cementerio", otros de "Edonia", y muchos muchos más. ¿Mi recomendación? Si les gusta la saga de Resident evil, matar zombies, agilidad con las armas, una campaña larga yentretenida, te recomiendo comprarlo, si no tienes ningun resident y te gustaria jugar toda la saga, pues comprate el resident evil "Antology", donde encontraras todos los resident evil para descargar por "Play Station Store", y si aun no te interesa puedes esperar a que salga la version "GOTY", "GOLD, etc... En fin, a mi el juego me facino, aunque tengo millones de criticas negativas, a mi me gusto, y o recomiendo ;) .
| Axelito-1996 / 22 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8,7 Excelente |
Un buen juego pero que su rejugabilidad es nula o inexistente
La verdad con la expectativa de que iba a salir este juego me ilusione pero nose xqe mucha gente lo tiro abajo en todos los aspectos, pero resulta que si lo pruebas como yo que soy un gran fan de la saga me ha encantado igual sin importar sus cambios porque lo banco aunque sea de accion o de terror(si todos queremos survival horror) pero este cambio es por el bien de la saga eso hay que entenderlo para bien o para mal es un de los mejor juegos de este año y lo seguira siendo porque es RESIDENT EVIL y ahora mas que nunca promete y cumple en la mayoria de sus expectativas nada que ver con el Operation Raccoon City ya que este es mas accion, lo recomiendo al que le gusta y es verdadero fan de RE.
| Lain-D-sinigami / 21 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
Resident evil 6, Fracaso o éxito?
Antes que nada debo aclarar una cosa, ni soy uno de esos personajes que odian a capcom ni a todo los resident evil que salieron a partir del tres, ni soy un Fanboy de Capcom. Solo soy un Chico normal que busca un buen juego para entretenerse en las horas libres, y desde esa perspectiva contare mi opinión personal tras pasarme el juego entero. El juego como muchos a estas alturas sabrán se divide en cuatro campañas: La campaña de León y Helena: Como Capcom dijo es una vuelta a los orígenes, aunque yo creo que más que un retorno es un tributo a los tres primeros resident evil, con mas de un giño para los fans de la saga. En los primeros momentos del juego el escenario no destacara, pero a medida que avanzamos ira a mejor. Vemos lugares interesantes en la ciudad del capítulo uno, por ejemplo una gasolinera muy parecida a la de resident evil 3, un policía superviviente que se enfrenta a los zombies en su primer día de trabajo ( un guiño a león en resident evil 2) Catedrales con toques de mansión y con muchos puzles tipo RE 1, un tren con un monstruo (R2) y un largo etc…. La campaña de León no tiene ni un enemigo con metralleta, eso se agradece, los enemigos son puros zombies y mutaciones. Sin duda es la mejor de las tres campañas ( para mi) y va a mejor a medida que se acerca al final aunque este parezca un poco forzado. La campaña de jake y sherry: Aquí ya comienzan los enemigos con metralletas… se nota que capcom nunca ha trabajado con enemigos que puedan atacar a distancia buscando coberturas... Pero aun así es aceptable, la campaña al principio no será muy interesante pero pasa como la campaña de León que irá a mas. Vemos algunos enemigos que pueden mutar, también nos perseguirá un jefe tipo némesis con la misma voluntad incansable. Esta campaña principalmente consiste en huir de enemigos, eso le da un toque, tiene partes que nos gustaran y partes que no pero en general esta campaña es bastante aceptable. La campaña de Cris y Piers: Esta campaña decía a gritos que sería la peor de todo el juego… y durante el tiempo que la jugué lo fue, los enemigos tenían el Coeficiente intelectual de una piedra, no buscaban cobertura sino que iban hacia ti con metralleta en mano y a escasos centímetros de ti si les entraba la inspiración disparaban. Pero gracias al cielo cuando no disparaban mutaban y eran las mutaciones lo que hacía soportable la campaña. Al principio esta campaña era extremadamente aburrida, hasta que comienzan la ultima parte del capítulo. No se que le paso a capcom pero de repente los enemigos con metralletas fueron sustituidos por unos enemigos de apariencia alienígena muy parecido a los predators. Estos seguían llevando metralleta y mutando pero al menos eran mas interesante que los anteriores. Luego aparecieron todo mutaciones y llegando al final de la campaña un buen jefe final que la verdad salva la campaña de Cris dándonos el mejor final ( para mi) de las cuatro campañas. Solo por ese final y por el jefe merece la pena pasarse esta campaña. La campaña de Ada: Es una de mis favoritas junto a la de león, Ada es una especie de espía y quisieron reforzar esa imagen. Me gusto mucho los diálogos de Ada, bastante cachondos. Su campaña empieza con enemigos con metralleta… en ese momento piensas… dios mío otra vez no… Pero luego la cosa cambia y comienzan a haber mutaciones, zombies etc. Es decir, la campaña de Ada es una mezcla entre mutaciones, zombies y algunos enemigos con metralletas. Es mas corta que las anteriores, pero porque solo es un personaje el que hace la campaña Hacia el final no hay mucha sorpresa, ya que lo vas deduciendo cuando te pasas las anteriores campañas. Aun así no desagrada. La jugabilidad del juego es lo mejor. La libertad de movimientos una vez te acostumbras no tiene desperdicio, puedes dar una voltereta, disparar en el suelo o mientras te estés muriendo… el modo mercenarios es el mejor de los modos extras para pasar el rato. Mi principal preocupación con este modo es el hecho de si abría zombis o todos serian enemigos con metralletas, pero en dos de los tres escenarios que te dan hay zombis puros y duros, en el otro escenario los enemigos se parecen mucho a los del resident evil 5, no son zombies pero te atacan cuerpo a cuerpo. Se lo que muchos pensareis, 3 escenarios solo? Tranquilos porque se rumorea que capcom lanzara un DLC en el que pondrán los otros 3 y no se lo pierdan, será gratis. Aun así yo me quedo con los dos escenarios en los que hay zombis porque son los mejores, como es tradición el primer escenario que aparece es el mejor de todos. Lo que le falta al modo mercenario en escenarios lo compensa con los personajes, tenemos un total de 8 todos con sus respectivos trajes. luego hay otro modo llamado cazador de agentes, es un modo nuevo y bastante malo… personalmente no me gusto porque consiste en ponerte en la piel de los enemigos y matar a los héroes, pero es un caos porque realmente los héroes tienen todas las ventajas y parecen no morirse nunca. Es interesante probarlo una vez pero aseguro que el 75% de las veces no querían volver a entrar en ese modo. En conclusión, resident evil 6 merece la pena digan lo que digan….
| DarKnight06 / 21 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 6,8 Discreto |
Holocausto caníbal
Campaña León/Helena Gran prólogo, todo hay que decirlo. Un buen comienzo, que logra transmitir toda sensación de que el mundo se ha ido al garete, además de lo que sienten los personajes en ese momento. Capcom utiliza el mecanismo de comenzar la historia en un punto avanzado para luego llevarnos a los inicios de la infección, concretamente en el pueblo de Tal Oaks. La campaña de León apunta a los orígenes en todo momento, con la escases de balas, algún que otro momento de tensión. Esa sensación 'old school' se siente en toda la campaña. Lo cierto es que muchos momentos nos recordarán a los primeros juegos de la franquicia, con algún puzzle incluido que si estamos curtidos en el género no nos llevará más de 10 segundos pasarlo. Con los puzzles decimos que vuelven los de buscar llaves o digitar un código, pero tanto uno como el otro, por lo general la pista esta en la habitación de al lado o en nuestras narices. Por lo que no nos llevará mucho tiempo encontrarlos. Los que buscan en esta campaña, un survival horror clásico, saldrán perdiendo. Esta campaña tiene sus remenicencias a los clásicos pero siempre busca mantenerse en el camino de la acción, aunque claro, con alguna que otra escasez de balas. Lo que no pega realmente aquí, son los movimientos de León, que ruede, se tire al suelo para disparar, o que mágicamente se saque de la manga dos pistolas, cortan un poco el bombo survival que se le quiere dar, amén de los combates cuerpo a cuerpo que por momentos cortan cualquier tensión. Quizás Capcom debería haber limitado un poco los movimientos de León o de Helena en esta campaña para hacer del todo redondo esa idea de 'vuelta a los orígenes' En cuanto a la lucha cuerpo a cuerpo, la verdad es que si, algunos movimientos son exagerados y llevará mucho tiempo asimilarlos. Que León se ponga detrás de un zombie para atacarlo de forma sigilosa y le realice una llave haciendo ruido y llamando a los demás zombies, provoca una jugabilidad forzada. O te pasas el juego a tiros o no juegas. No da lugar a mucha variedad, cuando el juego muchas veces invita a eso, sobretodo cuando hay grandes cantidades de zombies. He ahí el gran problema de la campaña, siempre Capcom nos dice lo que debemos hacer, aún así saquemos la flecha que nos indica a donde ir. Siempre nos va a meter una cinemática para chafarnos la sorpresa o cuando algo que realmente podría aterrorizarnos, Capcom se molesta en mostrarnos que es lo que nos va a atacar y ese tipo de cosas cortan con el supuesto miedo que el juego quiere darnos. Otro problema es la acusada linealidad, el juego canta mucho que es un pasillo con decorados y scripts. El tema es cuando llegamos a China, ahí la campaña, argumentalmente, da lugar a muchas lagunas, diálogos sin sentido. Cosas que no concuerdan. Parece que los encuentros con otros personajes en vez de beneficiar a la campañía provoca su debacle. Lo peor de la campaña es ver como se cargan el prólogo convirtiendolo en otra escena de la factoría Bay. Mención aparte el final, un desastre de proporciones épicas. Es una buena campaña, que todo fanático de Resident Evil va a disfrutar. Aunque sufre constantes bajadas de ritmo por todo lo mencionado anteriormente. Campaña Chris/Piers El Call of Evil del juego. No, en serio. La campaña de Chris/Piers está muy lejos de ser eso, Capcom aquí se preocupa por mostrar algo diferente de lo que se puede ver en Gears of War o en el superventas Call of Duty. La jugabilidad de esta campaña es bastante dinámica, jugarla como si fuese un Gears es la muerte segura, aquí debes rodar, tirarte al suelo, cubrirte (a veces), usar la lucha cuerpo a cuerpo. La campaña que pensé que sería la más floja y es la que mejor se adapta al sistema de juego, esto mezclado con la escases de munición nos da lo que es la mejor parte del juego. La trama engancha y gusta, pese a que al final también sufre algunas incongruencias argumentales.¿Jeeps con nitro? Para que quede claro, en ningún momento la trama de Resident Evil 6 invita a tomarsela en serio, los baches son muchos, los sin sentidos abundan, las reacciones de algunos personajes dejan con cara de pockerface. Continuando con la campaña de Chris, aquellos que disfrutaron de Resident Evil 5, aquí verán la misma fórmula elevada al cuadrado. Campaña Jake/Sherry La más floja del software. Un copio y pego de Uncharted Among Thieves con toques de Resident Evil Nemesis. Aquí queda demostrado que Capcom aún no sabe como manejar los scripts, nos meten uno cada cinco minutos al nivel que nosotros pasamos a ser meros espectadores y si hay un momento que invita a enfrentarlo de diferentes formas, se debe hacer si o si a la manera de Capcom si no queremos llegar a la vigesima muerte. Esta campaña termina en un quiero y no puedo, argumentalmente es irrisoria por momentos, rosando el desastre o la gracia. En serio, hay cosas que quedaron en mi retina, pero no por ser buenas, sino por ser realmente estúpidas. La bipolaridad de Jake en todo momento de la campaña nos va a dejar sorprendidos, nunca se entienden los cambios de opinión de este personaje o como Sherry Birkin está tan pintada como un Monet. Ustanak nunca logra llegar al nivel de Nemesis, no logra la tensión deseada o esa sensación de que en cualquier momento va a parecer por que, nuevamente, Capcom se encarga de guiarnos por donde ir o que hacer en esos momentos o cuando nos va a aparecer Ustanak. Esta campaña daba para mucho, para ser la sorpresa del software y se queda en una parodia de los juegos de aventura. El hecho de que este enfocada al cuerpo a cuerpo es quizás lo que la lapida, los desarrolladores intentaron meter con calzador esto a la jugabilidad de Resident Evil 6 provocando un caos. Luchar con Jake realmente es desesperante. Campaña Ada Wong Plaga de puzzles y una buena historia. Imaginense un conjunto de puntos y ahora una estructura que une esos puntos. La campaña de Ada vendría a ser esa estructura. Todo tiene un poco más de sentido con este punto de vista, aunque también genera nuevas preguntas que nunca son respondidas. Esta campaña invita más al sigilo que a la acción a raudales, el problema es que el sistema jugable de Resident Evil 6 no sirve para esto. El sistema de coberturas es muy limitado y adolece de problemas que ya a esta altura de la generación no debería tener. Tampoco pensemos que el sigilo aquí es tan exigente como el de Splinter Cell, se trata de matar al soldado de turno en el pasillo de turno sin que te vean, aunque a veces esto requiere utilizar el sistema de coberturas que al ser tan limitado, como ya dijimos, nos deja vendidos. Lo positivo de aquí es que habrán algunos puzzles que nos tendrá algunos minutos pensando que hacer y eso gusta. Sonido Nada del otro mundo. Resident Evil sigue flaqueando en este apartado pese a que tiene algún que otro buen momento. Mención especial al horrible tema elegido para la campaña de Chris. En cuanto al doblaje, de lo mejor de esta generación. Logra transmitir las sensaciones de los personajes, cosa que suele ocurrir muy poco cuando se realiza un doblaje. Ruido de armas, entorno, pasable. Gráficos y tecnología Estamos hablando de Capcom, el listón es alto. Quienes dijeron que este juego esta por debajo de Resident Evil 5, gráficamente, están equivocados. El juego luce espectacular en cualquiera de las tres campañas, mención especial a la iluminación o a las expresiones faciales. Aunque eso sí, flaquea en los personajes secundarios. Por otro lado, los zombies, javos, Ustanak, lucen muy bien y están genialmente detallados. Eso sí, el juego adolece de bugs, algunos que nos saltarán en la cara. No se asombren si cuando vamos a abrir una puerta nuestro compañero nos atraviesa. También sigue teniendo el problema de que algunos enemigos atraviesan las puertas con sus armas. No entendí la molesta niebla que puebla al juego en todo momento. La unión hace la fuerza Vuelve el cooperativo, mejorado para algunos, un paso atrás para otros. Ahora nuestro compañero es inmmortal, de algún modo y también tendrá balas infintas. POr lo que ahora no somos dependientes de nuestro compañero como ocurría con Shieva en Resident Evil 5, esto también trae que ya no compartamos inventario. Esto es entendible cuando jugamos con la IA, pero en cooperativo con un amigo, no se entiende que se haya dado lugar a un sistema de inventario como en Resident Evil 5, donde podamos cambiar balas y cosas, favoreciendo a la estrategia. Como es actualmente el cooperativo, se antoja générico, aburrido, es como que cada uno fuese a su bola y nada más. Jugar en cooperativo no es tan divertido como en Resident Evil 5. Aprovecho el apartado para mencionar el modo mercenarios, me ha dejado frío. Solamente se nos da tres mapas y en personajes se queda bastante corto, realmente pensé que capcom nos daría algo más que los personajes del juego. Esperaba a Barry, Claire, Rebbeca, un modo mercenarios que invitará a ser jugado, sin embargo, no es un modo que atraiga demasiado, ni sus mapas son atrayentes. Por último, destaco el sistema de 'entrada y salida', a diferencia de Resident Evil 5, si jugamos online, un usuario puede entrar y salir de la partida sin afectar la situación, algo como lo visto en Dead Island. Rejugabilidad Tras 24 horas de juego, el juego no invita a mucho salvo a pasártelo en las dificultades restantes, pasarlo desde el punto de vista de tu compañero o desbloquear las habilidades. También puedes jugar al mercenarios o al agent hunt. Pero lo cierto es que no invita tanto a rejugar un capítulo ciento de veces como en Resident Evil 5 y eso es en parte por la gran simplificación que ha sufrido. Una opción tan insignificante como mejorar o planear tu inventario antes de cada partida hacía que esta fuera diferente en todo momento. Otro problema es que los Quick Time Events nunca varían, siempre son los mismos, los scripts se mantienen, todo es igual. Es un juego que parecería que ofrece mucho, pero en realidad se queda corto en contenido. Convengamos que pide a gritos un multijugador competitivo. Reflexión No vamos a ser hipócritas, Resident Evil 6 es un buen juego, que tiene muchas cosas que hoy en día no se ven en los juegos. Como el hecho de no tener salud regenerativa, la escases de balas, duración, entre otras cosas. No es un juego fácil, no es un juego que te pasas en dos tardes. Requiere su tiempo. Pero a su vez, tampoco inventa nada nuevo, no se siente un grado de innovación. Varios de los momentos vistos a lo largo de la aventura ya los vi en otros juegos de acción y ese es el problema, que nunca logra sorprenderte. Es que Capcom está tan empecinada en hacer de su travesía una película made in Hollywood que por momentos nos lleva de la mano para no perdernos y así aunque no queramos que lo haga, aunque quitemos las asistencias. Es un juego que te gusta o que odias, así de fácil. Debes probarlo, aunque sea alquilarlo para ver que te parece,pero sin dudas debes darle una oportunidad.
| Daniel34800 / 21 de octubre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,7 Imprescindible |
Muchas criticas... pero como siempre en el top
Cambio una frase del análisis de 3DJuegos, que dice: "Zombis, zombis... y más zombis". Yo le pondría mas bien esta vez: "Criticas, criticas... y más criticas". Es una de las cosas que se pueden decir principalmente para este nuevo juego de Campcom llamado Resident Evil 6 quien continua con la saga de Resident Evil. Si nos damos cuenta, una de las principales cosas que se puede escuchar de varias personas aficionadas de la saga de Resident Evil es: La han deteriorado...., Ya no es el mismo Resident Evil de antes..., o en una de las mas terribles ocasiones es: Ahora Campcom ha hecho una verdadera ****da.... Bueno pues dejando de lado las frases que muchas personas dicen del juego, no hay que estar siempre en desacuerdo con ellos ya que tienen de una cierta manera razón. Al modificar varias partes de la historia que normalmente no deberían pasarse de esta manera si no de una otra, es cierto que fastidia a muchas personas. Si nos ponemos a pensar, una de las mejores cosas por hacer es quedarse callados y dejar que todo se desarrolle como se debe. Cambiando un poco de "tema" si se puede decir así, la otra parte de personas que piensan que Campcom con su saga de Resident Evil siguen haciendo un buen trabajo, deben de estar contentos. Podremos apreciar los excelentes gráficos que se incluyen en este juego y también la jugabilidad mejorada ante su antecesor "Resident Evil 5". Algunos no notaran la diferencia pero si nos damos cuenta, cuando estamos corriendo o que estamos avanzando y tirando al mismo tiempo a un zombi, notamos una libertad al nivel del movimiento que no se mostraba presente en su antecesor. También, si fusionamos los gráficos con la jugabilidad se puede obtener la parte del menú de armas, objetos, y municiones. ¿Porque? La simple razón es que obtenemos una impresionante visibilidad y simplicidad al nivel del acceso a las armas y municiones ya presentes en Resident Evil 5 pero mejoradas aun mas. Es con esto que concluyo dejando así, mi opinión sobre el juego y si me ha gustado o no: "Pienso que el juego ha sido muy bien desarrollado y muy bien mejorado ante su antecesor. Los gráficos han mejorado muy fuertemente. La historia la encuentro muy confusa ya que pienso que Campcom se ha pasado cuando ha extendido la historia del juego a varios lugares del mundo al mismo tiempo. Para concluir, me ha gustado el juego y dejo como nota mi 9,7 para este mismo"
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