Benoit Richer, ex-director de Assassin's Creed Valhalla y sus DLC, ha abandonado Codename Hexe tras jurar el cargo el pasado febrero
Los futuros desarrollos de Ubisoft están pasando por algunos problemas. Aunque la compañía francesa está trabajando para tener una hoja de ruta clara, con varias divisiones empresariales que garanticen la estabilidad de la empresa, la salida de creativos y directivos ha sido constante, y ahora los de Yves Guillemot suman otro adiós: el director de Assassin's Creed Hexe abandona Ubisoft, lo que se suma a la reciente marcha de su director creativo y refuerza la sensación de inestabilidad en torno a su producción.
Tal y como ha confirmado el directivo en LinkedIn, Benoit Richer, quien había trabajado para Ubisoft en Assassin's Creed Valhalla, ha abandonado el desarrollo de Hexe apenas dos meses después de la salida de Clint Hocking, escritor de Far Cry 2 y director de Watch Dogs: Legion, quien ejercía como director creativo. Eso sí, Richer no abandona la industria y es que, al mismo tiempo, ha confirmado su participación como cofundador en un nuevo estudio independiente junto a otros veteranos de la industria.
De hecho, y como comentábamos, lejos de tratarse de un problema aislado, la fuga de talento en Ubisoft está siendo particularmente problemática. A la salida de Clint Hocking y Benoit Richer, la saga Assassin's Creed enfrentó en octubre de 2025 el adiós de Marc-Alexis Côté, máximo responsable de la franquicia. Además, y más allá de la saga, Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws y productor vinculado a The Division, dejó la compañía en enero de este mismo año, pasando a formar parte del equipo de Battlefield.
Se rumorea con que Assassin's Creed Hexe habría sufrido cambios
Por ahora, eso sí, el motivo de la salida de Benoit Richer es desconocido, pero no sería extraño vincularlo con los últimos rumores sobre Hexe. Si bien en 3DJuegos no confirmamos la fiabilidad de estos detalles, Insider Gaming citó que este Assassin’s Creed, que coquetearía con el terror y que no deberías jugar "si eres un gato asustadizo", habría recortado gran parte de la carga mágica del proyecto, eliminando un protagonista con habilidades sobrenaturales e incluso la posibilidad de poseer animales.
Sea como sea, al margen de estos rumores, lo que sí sabemos a ciencia cierta es que se espera que Hexe suponga un cambio tonal importante al introducir elementos de terror y brujería en el contexto del Sacro Imperio Romano Germánico. Con un lanzamiento que, según los informes, no llegaría hasta 2027, Ubisoft tiene margen para estabilizar el desarrollo, aunque las recientes salidas dejan dudas sobre el rumbo de uno de los proyectos más atípicos de la franquicia.
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