EA permite ahora reservar (con incentivos) el pase de batalla de la Temporada 3 de Battlefield 6 antes de que llegue el 12 de mayo
Que Battlefield 6 tuvo un lanzamiento explosivo es innegable. Casi 750 mil jugadores simultáneos en Steam en su estreno hace siete meses lo convirtió en el shooter más vendido del 2025. Sin embargo, Battlefield 6 se ha desinflado perdiendo más del 80% de sus jugadores y la comunidad sigue esperando los mapas que EA prometió. Pero con cada temporada que pasa, EA parece incapaz de resistir la tentación de expandir su modelo de monetización, y con la Temporada 3 se han superado a sí mismos.
Bienvenido a la era de reservar un pase de batalla sin conocer lo que incluye
Tal y como recogen desde PC Gamer, si entras ahora mismo a Battlefield 6, el juego te mostrará una notificación invitándote a precomprar el pase de batalla de la Temporada 3 antes de que esta empiece el 12 de mayo. El pase estándar tiene un precio de 1.100 Battlefield Coins (equivalente a 9,99 euros), mientras que el BF Pro (la versión premium) solo puede adquirirse con dinero real por 24,99 euros. La cuestión es que reservarlo te da una serie de incentivos.
Al reservar el pase de batalla de la Temporada 3, EA te otorga de inmediato el paquete de arma 'Verdant' para el L110 (versión verde de la ametralladora con algunos accesorios), y en el momento del lanzamiento de la temporada, dos saltos de nivel instantáneos. Quienes opten por el BF Pro anticipado también se llevan un paquete adicional para la pistola P18, dos niveles extra que puedes saltar, bonificadores de experiencia al inicio y los habituales 25 saltos de nivel que incluye el plan premium.
Lo más sorprendente de todo es que este gesto ha sorprendido a la comunidad, pues reservar un pase de batalla implica pagar por adelantado un dinero por un contenido que todavía no has visto. Estos incentivos buscan precisamente eso: que reserves el pase de batalla de la Temporada 3 y te lleves algunas bonificaciones instantáneas y luego recibas otras para cuando se lancen los contenidos el 12 de mayo. Si esto te ha decepcionado, quizá te alegre saber que la próxima temporada podrían llegar dos mapas que muchos ya conocerán: Ferrocaril a Golmud y Grand Bazaar.
Este no es ni mucho menos un caso aislado. Otros juegos como servicio ya han tanteado fórmulas parecidas para exprimir un poco más a su comunidad. Sin ir más lejos, Apex Legends anunció en 2024 una reforma de su pase de batalla que dividía cada temporada en dos mitades y planteaba un modelo más agresivo alrededor del pago director. Por aquel entonces, la comunidad protestó durante semanas y Respawn acabó rectificando y devolvió la opción de comprar el pase premium con 950 Apex Coins.
Blizzard también aprendió por las malas lo que es rebasar una línea roja. Cuando Overwatch 2 confirmó en 2022 que sus nuevos héroes se desbloquearían a través de la pista gratuita del pase de batalla, la comunidad reaccionó con miles de críticas. En un hero shooter, el acceso a los personajes es una parte central del título y no tiene mucho sentido incluirla en un pase de cosméticos, porque impide que miles de jugadores puedan probar los nuevos héroes desde el primer día.
Luego está Call of Duty. A su estructura habitual de pase de batalla, Activision le añadió BlackCell, un paquete premium de 29,99 euros que no puede comprarse con puntos del juego y que bloquea recompensas adicionales tras un muro de pago en cada temporada. La reacción de la comunidad fue bastante dura, muchos jugadores calificaron el sistema de "anti-consumidor" y criticaron que algunos ítems quedaron reservados a una capa extra de pago dentro de un juego que ya vende un pase de batalla y cosméticos aparte. Activision había convertido el pase de batalla de Call of Duty en una escalera con demasiados peajes.
Activision reconoció el problema y escuchó las quejas, pero no aplicó cambios significativos y la estructura de BlackCell sigue prácticamente igual. Visto en conjunto, Battlefield 6 no ha inventado la codicia corporativa en los juegos como servicio, pero sí puede haber sido el primero en la industria en introducir la reserva de un pase de batalla sin enseñar antes su contenido. Si esta fórmula funciona y no recibe un rechazo contundente, es fácil imaginar que otros juegos como Fortnite terminen adoptándola también.
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