Ya sabemos cómo será "el Modern Warfare definitivo". Activision confirma los primeros detalles del Call of Duty más importante de la década

Ya sabemos como será "el Modern Warfare definitivo". Activision confirma los primeros detalles del Call of Duty más importante de la década

Call of Duty: Modern Warfare 4 deja atrás la pasada generación de consolas, debuta en Switch 2 y tiene el deber de resucitar la saga

Bruno Ouviña

Colaborador

La saga Call of Duty es un poco como ese equipo de fútbol que va perdiendo por dos goles pero nadie se atreve a dar por muerto. Lo único que ha caracterizado más la franquicia que la jugabilidad arcade y el perseguir tendencias es su capacidad para ganar batallas que ya parecían perdidas. Activision ha hecho gala de su espíritu de remontada en no menos de tres ocasiones durante la última década, y tras el fracaso estrepitoso de Black Ops 7 aspira a repetir el truco por cuarta vez. Lo hace de nuevo encomendando al subtítulo Modern Warfare. Es el delantero que nunca se pone nervioso y que tiene la desagradable costumbre de marcar siempre los goles en el último minuto.

Para empezar hay una frase que confirma tres cosas al mismo tiempo. Activision ha anunciado que Call of Duty: Modern Warfare 4 se estrenará el viernes 23 de octubre para Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC. El día confirma las sospechas de que la nueva entrega de la saga se adelantaría unas semanas para evitar coincidir con Grand Theft Auto VI y las plataformas nos recuerdan que ha llegado el momento de despedirse de las consolas de anterior generación y dar la bienvenida a la nueva máquina híbrida de Nintendo. La saga quiere iniciar una nueva etapa, y ha tomado una decisión sobre dónde va a pelear sus batallas. 

Se acabaron los experimentos con Call of Duty

Después de lo que pasó con Black Ops 7 y la promesa de que este será "el Modern Warfare definitivo", quizá lo más importante sea saber que el modo campaña regresa a sus orígenes. Y esta frase podría parecer el mayor cliché jamás mencionado en un adelanto. Sin embargo, tiene varios sentidos diferentes. El más importante es que buscará basarse en una ficción plausible como lo hicieron los primeros Modern Warfare, escogiendo como premisa una escalada en el conflicto de Corea. Los desarrolladores explicaban que esa tensión latente entre el norte y el sur de la península, además de la presencia del ejército estadounidense en la zona, era algo que querían explorar.

Además, Corea del Sur tiene una particularidad que promete tener peso en la narrativa: el servicio militar obligatorio. Por primera vez en mucho tiempo controlaremos a un soldado raso que acaba de terminar el entrenamiento y que no está curtido en el campo de batalla. Incluso en un documento de prensa, nos cuenta que la historia es un tradicional "de cero a héroe". Eso sí, también habrá fases en las que aparezca el Capitán Price, de modo que Call of Duty: Modern Warfare 4 dará continuidad a la historia de los juegos anteriores. La idea es que la campaña sea interesante tanto para veteranos como para quienes hayan ignorado este apartado de los juegos durante los últimos años.

Aunque tendrá los pies en el suelo, la campaña no estará exenta de momentos espectaculares.

Todo apunta a que se volverá a utilizar una fórmula probada pero que por algún motivo había caído en desuso. Infinity Ward sabe de sobra que es lo que funciona en la saga Call of Duty y lo plasma en Modern Warfare 4 porque es consciente de que no tiene margen de error. En los momentos clave un delantero no debe pensar demasiado, sino centrarse en el balón y golpear a un sitio al que sepa que el portero no puede llegar. Ya habrá momentos en la vida para hacerlo bonito, este es uno en el que simplemente había que ser efectivo. Combinando el regreso a los orígenes con una renovación gráfica y los valores de producción de siempre, Activision quiere que esto funcione a cualquier coste.

Y el otro gran pilar del juego, por supuesto, es el multijugador. Aquí el continuismo es más notable, porque incluso en el denostado Call of Duty: Black Ops 7 funciona relativamente bien. Pese a ello se han anunciado novedades muy notables. El movimiento, por ejemplo, ha sido renovado para sentirse mucho más suave y se ha añadido un sistema de 'accesorios apex'. Esto quiere decir que, al llegar al nivel máximo de arma, desbloqueamos un ítem exclusivo para ese arma en concreto que la transforma. Los desarrolladores explican que son "el final del viaje" en cuanto a progresión y hacen que la jugabilidad sea más espectacular.

El multijugador, en contraposición a la campaña, es continuista.

Otro cambio muy interesante que afectará principalmente al apartado 'multiplayer' es que los disparos de la cadera ahora dejarán de ser aleatorios. Hasta el juego utilizaba, como Battlefield y otras franquicias arcade, un sistema de dispersión. En esencia, se formaba un círculo invisible en el centro de tu pantalla y la bala podía ir a cualquier lugar dentro de ese espacio. Ahora, sin embargo, la trayectoria se simulará para que siempre disparemos a donde el arma está apuntando exactamente. Esto podría cambiar la jugabilidad de forma muy considerable, haciendo que el control de retroceso desde la cadera sea más importante y que disparar sin apuntar sea mucho más efectivo en términos generales.

Habrá nuevos sistemas de prestigio, un asistente para configurar clases rápidamente y hasta un mapa llamado Killblock que cambiará constantemente. Esencialmente, el escenario está compuesto por tres piezas que van cambiando de forma constante tras cada ronda y que dan lugar a hasta 500 combinaciones diferentes. Además, en cada una de ellas habrá diferentes lugares icónicos de la saga Modern Warfare. Si en el modo campaña hablábamos de un regreso a lo básico, aquí estamos ante una evolución que trata de pulir a un nivel enfermizo lo que nunca ha dejado de funcionar. Cómo le sentará al título dependerá, como siempre, de ajustes de por conocer como el 'time to kill' o la distribución de los mapas y las zonas de reaparición.

La sensación es que Call of Duty: Modern Warfare 4 llega preparado para echarse la saga a la espalda. No será fácil teniendo en cuenta de dónde venimos, pero sí parece una posibilidad real. Suena el runrún de las grandes remontadas y después de una de las épocas más oscuras de la saga hay muchos jugadores que tienen ganas de ese juego tan conocido pero tan nuevo que será la próxima entrega.

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