Cuando IO Interactive anunció que su nuevo James Bond sería un juego de acción lineal, muchos se preguntaron ¿qué pasaría después de pasarse la campaña? El estudio danés lleva lidiando con eso más de una década desde que comenzaron a hacer juegos de Hitman, y lo hicieron con niveles pensados para abordarse de múltiples opciones. 007: First Light es distinto, y eso obligó al equipo a pensar en la rejugabilidad de una forma completamente diferente.
Así es TacSim, un modo de 007: First Light
Ahora que 007: First Light está disponible, IO Interactive ha hecho énfasis en un modo llamado TacSim, que funciona como un modo independiente accesible desde el cuartel general del MI6, según le ha comentado el diseñador de combate, Tom Marcham, al medio Eurogamer. Desde allí, una agente llamada Selena presenta al jugador una selección de desafíos que reutilizan los escenarios de la compaña, pero se le añaden nuevas reglas, condiciones distintas y encuentros de combate que en la historia principal no existen.
Esta modalidad tiene su propia progresión: completar misiones general Intel, una moneda que sirve para desbloquear trajes, gadgets y armas que pueden llevarse a otros desafíos, y cada jugador va acumulando un nivel de autorización que determina qué equipamiento tiene disponible. Desde IO Interactiva han dejado claro que no es un simple modo de desafíos. "Puede haber escenarios donde antes no había combate y hemos reutilizado el entorno de forma inteligente. TacSim es nuestra plataforma para remezclar niveles".
Además, la directora de desarrollo, Verónique Lallier, comentó que IO Interactive ya tiene contenido preparado para lanzar después del lanzamiento, por lo que cuentan con una hoja de ruta de contenidos: "Para nosotros, lanzar el juego es solo el principio, y esta es una práctica que hemos adoptado con Hitman durante más de una década. Tenemos contenido de TacSim que estará disponible después del lanzamiento, y habrá una hoja de ruta de contenido. Queremos seguir haciendo que las cosas evolucionen".
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