El nuevo Castlevania no está ignorando la gran "obra maestra" de la saga, pero Belmont's Curse se inspira en más títulos aparte de Symphony of the Night

Miembros de Evil Empire, Motion Twin y Konami hablan de los títulos de Castlevania en los que se han inspirado para el desarrollo del nuevo juego

Brenda Giacconi

Editora

Tras el éxito cosechado con Dead Cells y sus respectivos contenidos post-lanzamiento, los equipos de Evil Empire y Motion Twin se enfrentan al mayor desafío de su trayectoria en la industria: el desarrollo de un nuevo Castlevania. Con su buen hacer en el diseño de niveles y la promesa de hacer un proyecto alejado del género roguelike, los desarrolladores tienen altas probabilidades de dejar su huella en la saga de Konami con una entrega memorable. Sin embargo, los equipos no confían ciegamente en sus capacidades y tienen claro que un buen Castlevania debe fijarse en las entregas previas que aumentaron el renombre de la IP. Por lo tanto, Symphony of the Night está en la lista de los títulos en los que se han fijado para desarrollar el nuevo Belmont's Curse.

Castlevania: Belmont's Curse ha protagonizado numerosos titulares en el día de hoy por su aparición en el evento Triple-I Initiative, una conferencia en la que se han dejado caer juegos de lo más atractivos como Alkahest o Crop. Evil Empire y Motion Twin han participado en la conferencia digital con un nuevo tráiler que se ha acompañado posteriormente con una entrevista a Dyn Mordache, director de arte, Sandro Brodier, diseñador jefe de niveles, y Tsutomu Taniguchi, productor (vía YouTube). Y es aquí donde el equipo desgrana las inspiraciones al desarrollar el nuevo Castlevania y cómo ha impactado cada título de la franquicia en su experiencia.

"El juego en el que más se inspira es Castlevania III: Dracula’s Curse", empieza Taniguchi. "Diría que lo podrías imaginar, dado que la historia es una secuela de ese título. Además, como el látigo es uno de los aspectos que definen el juego, naturalmente también nos inspiramos en algunos títulos de esa época. Por último, con nuestra decisión de centrarnos en un diseño orientado a la exploración, nos inspiramos significativamente en Castlevania: Symphony of the Night".

Symphony of the Night, clave en la estructura del nuevo Castlevania

Nadie se sorprenderá al saber que Motion Twin y Evil Empire han mirado de cerca el mítico Symphony of the Night para desarrollar Belmont's Curse. A fin de cuentas, hablamos de la entrega más querida de la franquicia de Konami y una aventura que marcó un antes y un después en las experiencias metroidvania. Y Taniguchi no es el único que destaca el papel de Symphony of the Night en la producción actual, ya que Sandro Brodier también señala el título de 1997 por ser la fuente de inspiración principal a la hora de dar forma a la columna vertebral del nuevo Castlevania.

"Obviamente, viendo el título del juego, nos inspiramos mucho tanto en Dracula's Curse como en Curse of the Darkness para la historia de Belmont's Curse", indica el diseñador jefe de niveles. "En cuanto a la jugabilidad, diría que [nos fijamos] en Super Castlevania IV por la acción del látigo, pero, definitivamente, queríamos que fuera menos irregular y más moderno, que fuera realmente impactante para la experiencia de juego. Y por supuesto, no puedo evitar hablar de Symphony of the Night. Fue una obra maestra que definió el género. No queremos compararlo con esa entrega, pero inspiró buena parte de la estructura del juego".

Y no tendremos que esperar mucho para ver el resultado de este cúmulo de influencias para Castlevania: Belmont's Curse. El título todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero está previsto para algún momento de este mismo 2026. Mientras, Evil Empire y Motion Twin seguirán poniéndonos los dientes largos con tráilers cargados de acción y la promesa de revivir la esencia Castlevania que tanto enamoró a los fans de los juegos metroidvania.

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