En este RPG de fantasía oscura todo lo que ves es un arma. Improvisación, libertad y graficazos con un primer gameplay que te hará querer jugarlo ya

En este RPG de fantasía oscura todo lo que ves es un arma. Improvisación, libertad y graficazos con un primer gameplay que te hará querer jugarlo ya

Alkahest es un RPG de acción lineal que abandona la idea de presentar un mundo abierto y por lo que se ve en su tráiler lo sabe aprovechar bien

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Alkahest
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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
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Alberto Pastor

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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

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Parece que ha pasado una eternidad desde que se anunciara Alkahest, uno de esos RPG de acción y fantasía que lucen tan bien que no parecen reales, pero los autores de este nuevo y espectacular juego de PC y consolas quieren demostrar que sí, que todo lo que ves es auténtico, y lo han hecho con un primer (y breve) gameplay que nos permite disfrutar de un par de momentos ‘de película’ que dejan claro que este no quiere ser un juego más.

Si bien es verdad ya se habían compartido varios clips con brevísimas escenas in-game, este primer gameplay "coge todos esos momentos y los reúne de una forma cohesionada para descubrir cómo se juega" a Alkahest. Y lo que enseña promete. De primeras es importante dejar claro que este juego de rol está muy lejos de intentar imitar a The Elder Scrolls o la saga The Witcher; al contrario. Recuerda mucho más, por ejemplo, a otro clásico como es Dark Messiah.

Alkahest da una enorme libertad de acción para abordar sus combates

Guiado por completo por su historia, hablamos de un RPG de acción lineal que abandona la idea de presentar un mundo abierto en el que perderse, o ni tan siquiera zonas más amplias que explorar. La idea, en cambio, es adentrarte en una de esas aventuras de rol más volcadas en el combate, dándote una enorme libertad de acción para que puedas actuar como te plazca usando armas blancas, pero también la alquimia y el propio escenario, que ellos mismos definen como un arma más.

"Todo es un arma en Alkahest"

Uno de los detalles que más me gustan de todo lo que se ha mostrado hasta la fecha es que el escenario no es simple decorado, sino que juega un papel fundamental en las batallas. "Es una parte más del combate", confirman sus responsables. "Recoge las armas de los enemigos, empújalos a las trampas o usa cualquier objeto cercano cuando estés desarmado", indica el equipo de Push On.

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Otra promesa que me tiene como loco es la certeza de que fallar no es el final de un combate o una situación peligrosa. "Cuando una espada se rompe, el jugador no recurre a una de repuesto. Está obligado a adaptarse", a improvisar ante cualquier amenaza. Y los autores de Alkahest son claros. "Nunca vas a estar totalmente preparado. La improvisación no es opcional, es una parte esencial de la experiencia".

Hay un momento donde me resultó imposible no acordarme de juegos como los de la saga Thief

Si bien el gameplay muestra escenas que parecen coreografiadas, dispuestas para mostrar la mejor cara del juego, el equipo de Push On insiste en la idea de que lo que vemos es lo que podemos esperar en una partida normal en este RPG de acción y fantasía. Como puedes comprobar, es un juego que apuesta sobre todo por el combate cercano, es visceral, muy violento y hasta sucio, en el sentido de que todo vale con tal de sobrevivir. Además de las espadas podemos recurrir a la alquimia, usando pociones y otros artilugios para provocar el caos a nuestro alrededor. Al ver esta parte en acción me ha resultado imposible no acordarme de juegos legendarios como los de la saga Thief. Entre otras opciones, puedes imbuir tu espada con ciertos elementos, o lanzar pociones a las hogueras y antorchas para provocar explosiones; además de otras clásicas como derribar partes del escenario o lanzar a los enemigos por un precipicio.

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Los escenarios prometen ser bastante destruibles, con elementos que reaccionan de forma realista para dar mayor sensación de caos al combate. Por supuesto, la alquimia (y tus habilidades como héroe, claro) también tendrán su peso en la exploración tras cada batalla. 

Como colofón me quedo con dos apuntes. Primero, la idea de que eres vulnerable y cualquier enemigo te puede matar si no te andas con cuidado. Y la segunda, menos positiva, es que todavía nos toca ser pacientes, pues no será hasta finales de año que veremos un gameplay mucho más extenso y profundo. Por lo tanto, no esperes Alkahest para 2026.  

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