Muchos jugadores reconocen que no usan el viaje rápido porque prefieren recorrer las calles de Night City
Tras un lanzamiento accidentado y un sinfín de actualizaciones, Cyberpunk 2077 se ha convertido en una experiencia de ciencia ficción muy recomendable. Night City ha dejado de ser una ubicación plagada de bugs y NPCs con comportamientos extraños y ahora se establece como una metrópoli más viva y funcional a nivel técnico. De hecho, CD Projekt RED ha mejorado tanto su urbe futurista que muchos jugadores prefieren recorrer sus calles a pie, o en un vehículo, que usar el viaje rápido tan típico en los mundos abiertos.
En la mayor parte de títulos cuyos acontecimientos suceden en una amplia ubicación para explorar, los jugadores disfrutamos de la libertad de conocer un mundo totalmente nuevo durante varias horas. Sin embargo, esta sensación suele disminuir con el paso del tiempo y terminamos usando el viaje rápido si el mapa es demasiado grande o carece de contenidos interesantes. Esto no es lo que ocurre en Cyberpunk 2077. De acuerdo con las reacciones de un post de Reddit escrito por Ok_Time6234, resulta que un gran grueso del fandom prefiere evitar dicha mecánica de transporte para realizar el trayecto a su manera. A fin de cuentas, es difícil resistirse a la tentación de caminar entre grandes rascacielos con pantallas, coches futuristas y NPCs mejorados con cibertecnología.
"Cyberpunk 2077 es probablemente el único juego en el que casi no uso el viaje rápido. ¿Reflexiones?", se lee en la publicación de Ok_Time6234. El usuario no es el único con esta opinión, pues el post de Reddit ha recibido más de 4.700 votos a favor y un sinfín de comentarios de jugadores que se muestran de acuerdo con la afirmación. Porque Night City no es sólo una ciudad bonita, sino que también tiene formas de sumergir a los fans en el mundo de ciencia ficción de CD Projekt RED.
Los comentarios de la publicación de Reddit destacan precisamente unas ideas de diseño que invitan a recorrer la ciudad en lugar de usar el viaje rápido. Más allá de la radio, con temas que han cautivado a más de un fan, los jugadores destacan lo guay de conducir coches y motos futuristas, y la posibilidad de esprintar y saltar por Night City. "Me parece que ellos [CD Projekt RED] hicieron que viajar rápido fuera casi molesto a propósito, tienes que encontrar esos lugares a los que no es muy fácil acceder, pero en el extremo opuesto los coches son realmente geniales, así que definitivamente quieren que conduzcas", señala GoStarM99. "No me di cuenta de que había un viaje rápido hasta que intenté completar el juego al 100%. El último logro que necesitaba era encontrar todos los puntos de viaje rápido", cuenta MaxVonRichthofen. De este modo, CD Projekt RED puede estar contenta de saber que los fans de Cyberpunk 2077 se sumergen tanto en su RPG de ciencia ficción.
CD Projekt RED ha aprendido varias lecciones con Cyberpunk 2077
Si bien es cierto que CD Projekt RED lo ha bordado con su diseño de mundo, hay detalles relativos al desarrollo y trama de Cyberpunk 2077 que el equipo se ha tomado como aprendizajes. El RPG de ciencia ficción es el resultado de un viaje con tantos obstáculos que los también padres de The Witcher 3 se vieron obligados a "madurar" como estudio. En otras palabras, el grupo polaco ha revisado y reformulado sus procesos internos para mejorar la comunicación entre empleados y establecer planes más realistas. Se supone que, gracias a estas lecciones, no deberíamos volver a ver un título tan roto como el que recibimos allá por 2020.
Vía | Mein-MMO
En 3DJuegos | Soy el primero encantado con Hytale, pero decir que va a matar a Minecraft es no entender nada
En 3DJuegos | Al reservar juegos, casi siempre te dan skins o cosas inútiles. He visto el caso contrario, y no sé si me gusta
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