Cyberpunk 2077 es más importante para CD Projekt de lo que pensábamos, ya que el estudio "maduró" gracias a unas lecciones aprendidas con el RPG

Paweł Sasko, director asociado de la secuela de Cyberpunk 2077, destaca la mejora en la comunicación interna y la elaboración de "un plan más realista"

Cyberpunk 2077
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Brenda Giacconi

Editora

El tiempo pasa volando y ya se han cumplido cinco años del accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077. CD Projekt RED ha mejorado su RPG de ciencia ficción con innumerables actualizaciones, ha ampliado su experiencia base con contenidos adicionales y ha lanzado hasta una expansión, Phantom Liberty, que ha recibido muy buenas críticas. Pero los jugadores no olvidan el desastre técnico que estrenaron los también responsables de The Witcher 3 allá por 2020; de hecho, el equipo también recuerda la polémica que se generó en su momento. A fin de cuentas, fue la catarsis que llevó a los desarrolladores a interiorizar unos aprendizajes de cara al futuro.

Cyberpunk 2077

Paweł Sasko, diseñador de misiones de Cyberpunk 2077 y quien ahora ejerce de director asociado en la secuela, ha compartido las lecciones que han extraído de lo vivido con su RPG de ciencia ficción en una entrevista concedida a Gamingbolt. Hablando de los aspectos técnicos, el profesional señala que el equipo aprendió "la importancia de una base sólida y escalable". En este sentido, Sasko asegura que "muchas de las mejoras que los jugadores ven hoy sólo fueron posibles porque rediseñamos sistemas centrales en lugar de aplicar soluciones encima; a veces, desmontarlo todo y rehacerlo es la única manera. La ambición tiene que ir de la mano con posibilidades técnicas y las limitaciones deben ser respetadas y usadas como estímulos para realizar decisiones de diseño más inteligentes".

El controvertido lanzamiento de Cyberpunk 2077 no fue únicamente el resultado de unos procesos técnicos basados en el apelotonamiento de fixes. Porque, siguiendo con las declaraciones de Sasko, la lección más importante que interiorizó CD Projekt RED con el RPG gira alrededor del funcionamiento interno del estudio. "Una propiedad clara, mejor comunicación entre equipos y una planificación más realista marcaron una gran diferencia, y ya viste los resultados de los cambios que hicimos internamente en Phantom Liberty", continúa el director asociado de Cyberpunk 2. "Cyberpunk nos obligó a madurar como estudio; hemos rehecho o iterado la mayor parte de nuestros procedimientos y hemos adquirido el hábito de optimizar y refinar constantemente ese proceso".

Aviso de spoilers. En la última sección de la noticia, nos hacemos eco de las palabras de Sasko en lo que respecta a la historia de Cyberpunk 2077; declaraciones en las que hace mención a un acontecimiento relevante que sucede en la aventura. Si no quieres ningún destripe, te recomendamos dejar la lectura aquí.

CD Projekt RED aprendió que debía ser "más inteligente" con "los elementos de disonancia narrativa"

La charla de Sasko en Gamingbolt no se centra únicamente en los aprendizajes de CD Projekt RED en términos técnicos y de gestión de equipos. En este sentido, el profesional es consciente de que el estudio polaco también debe ser "más inteligente" con "los elementos de disonancia narrativa". Por si no conoces este término, se trata de una forma de señalar incongruencias entre las mecánicas del juego y la historia. Una colisión que Sasko aborda recordando que V acorta significativamente su vida tras implantarse el chip Relic, pero el jugador sólo se hace más fuerte a medida que avanza en su partida.

"V se muere, vomita sangre y tose, pero la progresión RPG hace que sea más poderoso con cada misión terminada", comenta Sasko. "Usamos esto para fortalecer la narrativa y el sentimiento de pérdida, dado que cada paso de V acerca la inevitabilidad de la enfermedad terminal, sin importar lo fuerte que sea. Usamos esa tensión lo mejor que pudimos, pero podríamos habernos centrado en ella antes". En definitiva, y hablando en términos creativos, CD Projekt RED aprendió "la importancia de la concentración y la disciplina. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 funciona mejor cuando sus sistemas, narrativa y temáticas se refuerzan mutuamente, en lugar de competir por la atención o incluso oponerse abiertamente". Ahora, todas esas lecciones se implementarán en The Witcher IV, Cyberpunk 2 y el resto de entregas que nos lleguen desde las oficinas del estudio polaco.

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