El mítico Denis Dyack parece que por fin está listo para lanzar Deadhaus Sonata, un juego que lleva más de cinco años en su mente
Ha pasado mucho, muchísimo tiempo desde que Legacy of Kain llegó al mercado. La mítica saga de Crystal Dynamics, marcada por su oscura mitología vampírica, debutó en 1996 con Blood Omen: Legacy of Kain y, aunque ha recibido algunas remasterizaciones y reediciones a lo largo de los años, muchos jugadores llevan décadas preguntándose cuándo llegará una nueva entrega. Sin embargo, todo apunta a que su creador original, Denis Dyack, ha decidido pasar página y mirar hacia el futuro con Deadhaus Sonata, un ambicioso RPG de acción con una fuerte carga narrativa que se presenta como el heredero espiritual de su obra más recordada.
Dyack fue el responsable de dar forma al primer Blood Omen, sentando las bases de una saga que acabaría contando con cinco juegos en apenas siete años. No obstante, a finales de los noventa, la licencia pasó definitivamente a manos de Crystal Dynamics, lo que supuso que el creador quedara al margen de la serie. A partir de entonces, su carrera continuó ligada a otros proyectos de culto, como Eternal Darkness: Sanity's Requiem o Metal Gear Solid: The Twin Snakes, títulos con una marcada personalidad, aunque ninguno regresó de forma tan directa al tono y universo que lo consagraron.
Todo lo que sabemos de Deadhaus Sonata
Ahora, y tras dirigir Too Human en 2008, Deadhaus Sonata supone su regreso a la industria; un regreso que se da por segunda vez. Y es que sí, si os suena Deadhaus Sonata es porque el propio Dyack lleva desde 2018 tratando de lanzar el proyecto. De hecho, lo que en un comienzo se pensó como un free to play en colaboración con Amazon Games, parece haber cambiado radicalmente a un concepto más cercano a Diablo, aunque en tercera persona y sin las funcionalidades online que pretendía con AWS, por las cuales los espectadores en Twitch darían indicaciones o votarían para tomar decisiones.
Eso sí, el juego sigue bajo el mando de Apocalypse Studios, su equipo original, aunque ahora se plantea como un RPG de acción en tercera persona centrado en la narrativa, la toma de decisiones y las consecuencias de estas. Aunque los detalles aún son escasos, la propuesta invita al jugador a encarnar a un no-muerto, alimentarse para aumentar su poder, escoger clases con habilidades sobrenaturales y construir su propia leyenda en un mundo de fantasía oscura.
Por el momento, la información disponible es limitada y deliberadamente críptica. El estudio ha compartido un breve tráiler en redes sociales que deja entrever parte de su tono y ambientación, pero sin profundizar en sistemas de juego o estructura narrativa. No obstante, los responsables del proyecto han confirmado que a lo largo del día de hoy, 15 de enero, se revelarán más detalles, por lo que toca estar atento a las redes sociales.
Mientras tanto, Deadhaus Sonata ya puede añadirse a la lista de deseados en Steam, aunque sus creadores aseguran que el título llegará a "todas las plataformas principales", sin concretar cuáles. Con un discurso ambicioso, promesas de decisiones significativas y la inevitable sombra de Legacy of Kain planeando sobre el proyecto, este nuevo RPG se perfila como el intento más serio de Denis Dyack por recuperar su lugar en la industria.
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