Se ha pasado 8 años trabajando en un RPG de acción inspirado en todo un clásico de la fantasía oscura, y al fin lo he podido jugar

Se ha pasado 8 años trabajando en un RPG de acción inspirado en todo un clásico de la fantasía oscura, y al fin lo he podido jugar

El padre de Eternal Darkness estrena el early access del sucesor espiritual de Blood Omen, no sin polémica

Alberto Pastor

Jefe de Contenidos

Después de casi 30 años lo más normal es que Blood Omen no te diga absolutamente nada. Mucho menos el nombre de Dennis Dyack, su creador. Y sin embargo, tanto el juego como su autor principal son leyendas del videojuego. Aquel clásico de la acción sorprendió en el lejano 1996 por su nivel de violencia, por la importancia que daba a su historia de fantasía oscura y por supuesto, también, por contar de protagonista con el vampiro Kain, que con los años acabaría convirtiéndose en uno de los mayores antihéroes de la historia del videojuego. ¿Recuerdas Soul Reaver? Todo comenzó con este clásico de Silicon Knight, que años después volvería a hacer historia con el no menos espectacular Eternal Darkness de GameCube, (ya que estamos) uno de mis juegos favoritos; el divisivo remake de Metal Gear Solid, o Too Human para Xbox 360, que acabaría por condenar al estudio a su desaparición.

Te cuento todo esto porque Dennis Dyack está de vuelta con una gigantesca promesa bajo el brazo: ofrecer a sus fans la verdadera secuela de Blood Omen… que por temas legales, llega con un nombre completamente diferente. Pero basta jugar unos pocos minutos a Deadhaus Sonata para darse cuenta de que, en efecto, este nuevo juego de acción RPG tiene mucho de aquel clásico, incluyendo habilidades vampíricas que son un calco. Y sin embargo, como el mismo Dyack reconoce, "crear un sucesor espiritual de Blood Omen y hacer que fuera exactamente igual a Blood Omen sería contrario a su esencia original". Su ADN está ahí. Tenemos a un cruel vampiro como protagonista. Luchamos contra la humanidad. Y se esfuerza por construir un universo de fantasía oscura que no se limita a contar 'otra historia más sobre vampiros'. Pero las diferencias también son claras.

"Deadhaus Sonata es muy diferente a todo lo que hemos hecho"

Da más peso a su lado RPG, incluye cooperativo, nos lanza a un mundo persistente con escenarios más grandes en los que moverse con libertad y, en definitiva, más que una aventura de acción, se asemeja más a un action RPG como podría ser Diablo. Y esto solo a un nivel superficial, porque fiel a su estilo, Dennis Dyack pretende revolucionar el mercado. "Deadhaus Sonata es muy diferente a todo lo que hemos hecho. Cuando se lanzó Blood Domen no había nada parecido a él, y ahora se puede decir lo mismo de Deadhaus Sonata". Y lo que dice promete, pero tristemente, por ahora no son más que eso, promesas, pues el acceso anticipado que acaba de estrenarse en Steam está tan, tan verde, que prácticamente nada de lo que haría especial al juego está disponible.

Una gran idea, mucho trabajo por delante

A lo largo de los años he visto montones de Early Access, algunos mejores que otros, pero me cuesta encontrar uno que haya salido en el estado en el que se encuentra Deadhaus Sonata. Y es una lástima porque la primera impresión que transmite es terrible, haciendo difícil que quieras seguir adelante. No me extraña. El juego tiene serios problemas para explicar cómo funciona, a nivel técnico es demasiado exigente para como se ve, su combate es bastante pobre y tampoco hay un diseño de misiones que haga, no más fácil, sino divertido perderse en su universo de fantasía oscura.

La idea es que incluso las armas adquieran un estatus de leyenda en base a cómo y cuánto las uses

Casi lo primero con lo que te vas a encontrar en el juego de Apocalypse Studios es un puzle tan complicado de entender que el propio equipo te da la solución en un video tutorial insertado dentro del juego. No es el mejor de los recibimientos. Y sin embargo ahí ya tienes algo llamativo, diferente, que bien trabajado puede convertir a Deadhaus Sonata en ese action RPG tan único, como promete Dennis Dyack. Hablo del Reloj Celestial, que no solo marca la hora y la estación del año en la que te encuentras, con condiciones climatológicas variables que afectan no solo al entorno que te rodea, sino incluso a tus propios poderes. Pero es que además también refleja el movimiento de los planetas, con alineamientos y cambios que pueden abrir o cerrar ciertas zonas de este mundo de tinieblas.

El juego -ahora mismo- apenas alcanza a mostrar todo lo que puede dar de sí este sistema, pero es innegable que suena muy prometedor. Peores sensaciones me ha transmitido el combate, donde creo que hace falta mucho trabajo. En general se siente bastante simple, incluso cuando ya sumas varias habilidades únicas y puedes provocar el caos a tu alrededor. Tiene detalles muy Blood Omen, como chuparles la sangre, rematarlos de forma cruel, o sobrevolar sus cabezas mientras les robas la sangre de forma masiva. Pero cuando peleas cuerpo a cuerpo… se siente torpe, nada preciso, con unas esquivas que apenas tienen sentido por la cantidad de enemigos que atacan a la vez, sin mucha cabeza, agolpándose a tu alrededor. Como digo, hace falta mucho trabajo por delante. Y aún así, veo detalles que pueden desembocar en unas batallas realmente divertidas.

Las cartas del tarot permiten mejorar las habilidades y personalizar tus armas.

Un mundo que reacciona a las acciones del jugador

Una de las grandes promesas de Deadhaus Sonata es que te permite jugar en un mundo persistente en el que las acciones del jugador van a determinar el curso de la historia. "En Deadhaus Sonata, jugar es crear, y la historia es la moneda de cambio", dice Dennis Dyack. "Todo influye en la jugabilidad, desde el comportamiento de los enemigos hasta las estadísticas del botín, pasando por la propia historia. Todo cuenta, y a medida que el juego avance, esperamos mostrar a los jugadores elementos que antes resultaban inimaginables".

Como le ocurre a otros grandes creativos, como mi admirado Peter Molyneux (que al fin está de vuelta con Masters of Albion), Dyack suele hacer grandes promesas que luego no siempre llegan a concretarse, así que conviene tomarlas con cautela. Pero sí es verdad que durante mi partida, y sin saber muy bien por qué, tras varias horas masacrando enemigos, de repente, al asesinar a un humano el resto de sus compañeros retrocedieron, algunos cayeron de espaldas, asustados; y empezaron a huir. Ese momento se sintió genial porque me hizo sentir aún más poderoso. La idea es que incluso las armas adquieran un estatus de leyenda en base a cómo y cuánto las uses.

Así que aunque en esencia Deadhaus Sonata puede parecer un RPG de acción al estilo de Diablo, el sistema de botín funciona de forma muy distinta. No caen nuevas armas de forma recurrente, lo que obtienes son sobre todo cartas del tarot con sus propias características, que van cambiando dependiendo de dónde juegas y el momento del Reloj Celestial en el que te encuentres. Con estas cartas puedes aumentar el poder de las armas, pero también de tus habilidades, ganando efectos adicionales o variaciones en su uso. Como decía, la parte rolera está mucho más trabajada que en el clásico Blood Omen, y tengo mucha curiosidad por ver hasta qué punto este sistema evoluciona.

El juego te da libertad para explorar el mapa en busca de desafíos.

Más que un juego de vampiros

Otro detalle importante tiene que ver con el protagonista. En este early access te transformas en un vampiro, al estilo de Kain, pero en realidad, Deadhaus Sonata te permite encarnar a otras criaturas de la noche. En total habrá siete personajes con sus propias habilidades y rasgos únicos, desde Ghouls con una fuerza sobrehumana, a hechiceros, Banshees o Furias entre otros seres de pesadilla. Pero antes comentaba que el acceso anticipado está muy, muy verde, y eso significa que por ahora sólo puedes ser un vampiro.

Faltan contenidos, misiones y mejoras que hagan que de verdad merezca la pena pagar por este acceso anticipado

La idea es que puedas juntarte con otros jugadores para masacrar a tus enemigos en equipo, combinando las habilidades de todos estos monstruos, si bien el equipo de Dyack promete que puedes disfrutar igualmente de la experiencia en solitario. Y es verdad que, si le das una oportunidad, Deadhaus Sonata puede conseguirlo. El mayor problema es que ahora mismo no hay mucho por hacer, y lo poco que haces, necesita trabajo. Por ejemplo, el diseño de las misiones es muy pobre. No solo eso. El juego se explica increíblemente mal y te deja suelto por el mapa sin apenas darte indicaciones, por lo que lo más probable es que te pases horas yendo de aquí para allá en lugar de estar haciendo cosas realmente divertidas.

He de reconocer que esta 'demo', por llamarla de alguna forma, va de menos a más. Los primeros minutos son terroríficos en el peor de los sentidos, hasta el punto de estar luchando contra el mismo tipo de enemigos todo el rato, sin cambios, sin emoción. Luego las cosas se van complicando y aparecen otros humanos más poderosos, hechiceros y hasta criaturas de la noche capaces de destrozarte en cuestión de segundos. Y la cosa mejora… un poco. Pero siguen faltando contenidos, misiones y mejoras que hagan que de verdad merezca la pena pagar por este acceso anticipado. Ahora mismo no vale lo que piden por él, porque es verdad que los early access están para mejorar los juegos, pero esto es distinto; aquí hay muy poco juego y sí muchas promesas.

Se nota un esfuerzo inmenso a la hora de construir este nuevo universo de fantasía oscura. Hay cerca de 13 horas de audio dramas dispersos por el mapa, pero la forma de presentarlo me parece de todo menos atractiva. Sí, es genial que se lo hayan currado tanto, pero creo que hay mejores formas de presentar la historia que simplemente ponerte delante de un libro para escuchar. Tengo claro que volveré a él más adelante, cuando añadan contenidos, porque tengo mucha curiosidad por ver cómo evoluciona el proyecto.

Las ideas que pone sobre la mesa son muy interesantes y, llámame patrón de las causas perdidas, pero después de todos estos años sigo teniendo fe en Dyack, como la tuve en el tristemente fallecido Tomonobu Itagaki, o el mencionado Peter Molyneux. Creo que Deadhaus Sonata puede ser un buen juego de acción y rol, pero necesita mejorar rápido, porque el estado en el que se ha publicado su early access hace muy difícil que lo pueda recomendar.

En 3DJuegos | Lo del nuevo juego de James Bond es absurdo, tiene combate a lo Batman Arkham, toques de Uncharted 4 y mucho carisma. Análisis de 007 First Light

En 3DJuegos | Hacía años que un juego no me decepcionaba tanto. He tardado dos semanas en entender que el problema era yo

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....