Destiny: Rising ha llegado a iOS/Android y también a PC mediante una curiosa decisión de NetEase
Esta semana, se ha estrenado en dispositivos móviles iOS/Android el juego Destiny: Rising, adaptación china de formato para el shooter-looter espacial de Bungie —y que llevaba tiempo haciendo ruido entre los aficionados. Como entusiasta declarado del original, me veía moralmente obligado a probarlo; aunque viniendo de PC, aquello de jugar en móvil no me hace especial ilusión.
No me malinterpretes, ojo: no tengo nada en contra de los juegos de móviles, y de hecho admito que paso muchas horas en Pokémon TCG Pocket. Dicho esto, Destiny es un shooter, y en ese campo, todo lo que no sea ratón y teclado se me hace un poco cuesta arriba. Pero tengo en casa un mando para móviles bastante decente, así que me dispuse a instalar de todos modos lo nuevo de NetEase desde Google Play.
Y me sorprendió lo bien que rinde y se ve en mi Samsung Galaxy S23, pero me sorprendió aún más comprobar poco después la web oficial de Destiny: Rising. Si visitas esta última, verás que junto al QR para situar y descargar la versión de móvil también aparece un botón que dice "juega en PC - descargar emulador". Eso sí que me descolocó.
Quiero decir, la idea de que existen emuladores para jugar a juegos de Android en PC me es familiar; pero nunca imaginaba encontrarme una recomendación directa en el sitio web oficial de un juego. En el caso de Destiny: Rising, sin embargo, tiene sentido si lo pensamos detenidamente. Una parte enorme de la comunidad del original de Bungie está en Steam, de modo que parece seguro afirmar que la mayor parte del público de la IP es fiel a (como mínimo) el formato de sobremesa.
Y puesto que Destiny: Rising tenía buena pinta desde su anuncio, muchos habían pasado los últimos meses pidiendo una versión de PC. Lo mismo que ocurrió en su día con Diablo: Immortal, vaya. NetEase había respondido, parcialmente al menos, a esta tendencia comunitaria mostrando en el pasado material jugable con la interfaz propia de ratón y teclado, poniendo en evidencia que habría alguna clase de compatibilidad; aunque no estaba claro cómo iban a promocionarlo.
Por supuesto, la solución ideal al problema hubiera sido un port completo del juego a PC, pero oye: el "apaño" del emulador no está nada mal. He pasado la mañana entera jugando a 1440p 120 FPS en las calidades máximas posibles, y aunque claramente no tengo los gráficos que me dan mis últimos juegos de Steam, tampoco me parece decepcionante en absoluto.
Y creo que NetEase ha hilado bastante fino ahí, también, porque si bien Destiny: Rising se puede jugar en cualquier emulador de Android para PC, el que te recomiendan que uses es también el que parece ser el mejor... y es el suyo. Se trata de MuMuPlayer, desarrollado, como te digo, por la misma compañía de telecomunicaciones. La versión que te descargas desde la web oficial viene con un acceso directo a DR, de modo que ni siquiera te hace pasar por Google Play para hacerte con el juego.
E incluso existe un evento in-game que te premia —es un gacha, así que casi todo gira en torno a la economía— por jugar específicamente en un emulador en lugar de la plataforma para la que se supone que está diseñado desde un principio. Le veo el sentido, pero es un concepto que de primeras me pareció chocante cuanto menos. Si te llama la atención, por cierto, debes saber que también hay otra alternativa popular al emulador de NetEase llamada BlueStacks; pero esta última no parece disfrutar de tanta popularidad como la anterior.
¿Vale la pena Destiny: Rising?
Como decía más arriba, Destiny: Rising es un gacha y eso debería darte una idea muy específica del tipo de nicho al que apunta. Por lo que leo en los foros y comunidades dedicadas, en general las primeras sensaciones del gran público y los entusiastas de Destiny 2 son bastante positivas, pero sospecho que eso pasa en parte porque echamos en falta un D3 y este es buen sustituto.
Y también porque Destiny 2 es un juego con un largo historial de polémicas, disgustos y percances; de modo que algunos tienden a favorecer más los productos que no vienen firmados por Bungie. En lo personal, sin embargo, te diría que Destiny: Rising es un juego con un gran arranque pero que también está muy por debajo de lo que se ofrece ahora mismo en D2... si tienes las expansiones en tu posesión, eso sí.
Creo que NetEase ha hecho un buen trabajo diseñando los mapeados, la jugabilidad es lo más sólido que uno puede pedirle a un shooter para móviles y la idea de implementar héroes se ha resuelto razonablemente. Pero como entusiasta de la IP, existen otras muchas cosas que me parecen del todo alienígenas incluso para un juego que va sobre alienígenas.
Durante las primeras horas, por ejemplo, se nos muestra un gigantesco Centinela que custodia el Refugio que hace las veces de hub principal. Y eso simple y llanamente no forma parte del universo Destiny tal y como lo conocemos. También veo que el manejo de armas, por bueno que sea, no está igual de bien pulido que en el juego de Bungie; y me queda claro que las mazmorras están diseñadas con objetivos muy genéricos para que se puedan completar muy rápido.
Y en última instancia, ni el guion ni los diálogos ni los personajes están muy bien escritos; incluso para tratarse de un spin-off ambientado en una línea temporal alternativa. Viniendo del original, la versión de Kabr el Sin Legión que me dan rechina mucho con la imagen que tenía, por ejemplo. Creo que Destiny: Rising está lo suficientemente bien como para que valga la pena probarlo, es divertido, corre bien y se amolda a cualquier esquema de controles y plataforma. Pero no tiene nada de lo que me enganchó en su momento de la IP.
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