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El estudio de Baldur's Gate 3 "no es malvado" por querer usar la IA. Larian encuentra un aliado en alguien que odia este contenido

Adrian Chmielarz, CEO de The Astronauts y director creativo de Witchfire, cree que Swen Vincke eligió mal sus palabras

Alberto Lloria

Editor

La polémica en torno al uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos sigue sumando voces desde dentro de la industria. La última, una que muy pocos esperaban, ha sido la de Swen Vincke. El autor de Baldurs Gate 3 y máximo responsable de Larian Studios confirmó que el equipo estaba trabajando con IA generativa en procesos tempranos del desarrollo, en especial para la creación de arte conceptual. Una mención que elevó la polémica a nuevas cotas, pero que ha sido defendida por Adrian Chmielarz, CEO de The Astronauts y director creativo de Witchfire, restándole hierro a la situación.

Como recordaréis, el debate estalló hace dos semanas, cuando Vincke reconoció que el estudio había experimentado con herramientas de IA generativa durante la etapa inicial de ideación del nuevo RPG Divinity. Sus declaraciones provocaron una fuerte reacción en redes sociales, obligando al propio Vincke a matizar que Divinity no se lanzará con contenidos generados por IA y que el uso de estas tecnologías no pretende sustituir a desarrolladores humanos, sino servir como apoyo puntual en fases tempranas del desarrollo.

El padre de Witchfire defiende a Swen Vincke, aunque reniega de la IA

Una situación compleja para el estudio y el directivo belga que ha sido abordada por Chmielarz. En declaraciones a TechRaptor, el creativo aseguró que Larian "definitivamente no es malvada" y que el estudio simplemente "tuvo mala suerte" con la forma en la que se comunicó la noticia. El desarrollador polaco afirmó percibir en las palabras de Vincke una reflexión profunda sobre el papel que la IA puede tener en el futuro del estudio, y señaló que será interesante ver cómo Larian gestiona esta cuestión de ahora en adelante.

Eso sí, Chmielarz dejó claro que su postura personal es mucho más restrictiva. "Seamos muy transparentes al respecto: prohibiremos la IA en Witchfire", citó el creativo, recordando una de las reuniones con los máximos responsables del proyecto. "Me apasionan mucho los videojuegos, me involucro muchísimo. Es mi vida. Y por eso quiero que Witchfire sea una especie de canción que una persona le canta a otra. Quiero mantener esa conexión humana".

Para el creativo, de hecho, la fuerte reacción contra la IA tiene una lectura positiva: demuestra que la gente se preocupa por el origen del arte y que, en el fondo, "quiere mantener el contacto con otros seres humanos a través de la creación artística".

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