Incluso genios como Hideo Kojima pueden sufrir un rechazo doloroso. En esta ocasión, del creador de Resident Evil

Incluso genios como Hideo Kojima pueden sufrir un rechazo doloroso. En esta ocasión, del creador de Resident Evil

El padre de la saga Metal Gear quiso hacer un juego de zombis junto a Shinji Mikami

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Shinji Mikami Hideo Kojima
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Brenda Giacconi

Editora

A día de hoy, Hideo Kojima es una figura intrínsecamente ligada con la saga Metal Gear. La mayor parte de los jugadores conoce a este creativo nipón por ser el artífice de las aventuras de espionaje propiedad de Konami. Y, si bien es cierto que el profesional se desligó de los también dueños de Silent Hill hace años, lo que le dio la oportunidad de explorar otras propuestas como Death Stranding, resulta que algunas de sus ideas jamás se han visto en formato videojuego. Y esto incluye un MMO de zombies que apuntaba a ser una locura; una extravagancia que sólo podríamos haber atribuido a Kojima.

Bien es sabido que, además de ser creador de videojuegos, el padre de Metal Gear también es un verdadero cinéfilo; en más de una ocasión, ha mencionado su inmensa pasión por el séptimo arte. Entre los cientos de películas que ha visionado a lo largo de su vida, la clásica 'Amanecer de los muertos' (Dawn of the Dead) se ha establecido como una fuente de inspiración en algunas de sus obras digitales. De hecho, su cariño por este filme (así como por el género de los zombies en general) ha hecho que Kojima también se planteara hacer un MMO con no-muertos. Y su idea era tan ambiciosa que quería contar con el mítico Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil, para llevarla a cabo.

Un MMO en el que podías matar a su personaje 'zombificado'

El juego, siempre según declaraciones públicas de Kojima (recopiladas en el vídeo de DidYouKnowGaming), consistía en crear servidores plagados de zombies. Los jugadores, como supervivientes, tendrían que eliminar a todos los infectados con cautela; a fin de cuentas, su personaje se infectaba si recibía el mordisco de un no-muerto y se perdía el control de sus movimientos. Para regresar al juego, los usuarios debían crear otra cuenta y, si podían, matar a su anterior avatar en su versión 'zombificada'.

"Estoy menos interesado en la idea de no-muertos que en el hecho de que puedes convertir a otras personas solamente con un mordisco – ¡ese sería un gran sistema de juego! Sé que ese tipo de juego ya se ha lanzado, pero me gustaría ofrecer una versión verdaderamente online. Imagina una gran ciudad en la que la mitad de sus habitantes sean zombies. Los usuarios se podrían suscribir, entrar en la ciudad, y ser mordidos. En esa fase, se convierten en no-muertos y no pueden controlar su personaje – todo lo que pueden hacer es modificar los ángulos de la cámara. ¡Verían cómo su personaje ataca a otros humanos y tendrían que pagar solamente por mirar! La única manera en la que pueden terminar con eso es abriendo otra cuenta, buscándose a sí mismos y matarse. Por supuesto, el problema es que tu segundo personaje también puede ser mordido" – Explicación de Kojima en Edge Magazine, número de marzo de 2007 (vía DidYouKnowGaming y Eurogamer).

En su momento, y según continuaba en la misma entrevista con Edge Magazine, Kojima no vio necesidad de hacer este curioso MMO: "Pero, para ser honesto, hay demasiados juegos de zombies ahora mismo. Cuando vea el momento adecuado, me tomaré un tiempo para preparar uno. Muy seriamente". Aún así, el creativo siguió desarrollando su idea posteriormente.

"La tarifa del juego en línea seguirá descontándose mientras el zombie deambula por las calles virtuales. Si el jugador no está contento con esto, puede crear un nuevo Cazador de Zombies. Puede matar a su antiguo y zombificado personaje. Sin embargo, si los zombies muerden al nuevo personaje, entonces también se zombifica. El número de zombies asociados con la cuenta de pago del jugador se incrementará, y la tarifa seguirá descontándose para el segundo personaje. ¡Esto es un simulador real de zombies! Algún día, quiero hacer ese juego".
Kojima Mikami Shinji Mikami y Hideo Kojima hablando del MMO de zombies. Fuente: The 1Up Show.

Una idea que no interesó ni al padre de la mayor saga de zombies

Como decía, Kojima estaba tan entusiasmado con la idea del MMO de zombies que se la sugirió hasta a Shinji Mikami. Sin embargo, y a pesar de que hablamos de uno de los grandes maestros del género, ni siquiera este creativo nipón estuvo interesado en llevar a cabo la idea del artífice de Metal Gear. De hecho, esto se percibe en una (ligeramente incómoda) conversación del episodio 94 de The 1Up Show, que se hizo allá por el 2007.

Kojima: "Mencioné esto antes en una conversación, de hacer un Biohazard (Resident Evil) online, pero nunca le diste vueltas".
Mikami: "¿Dijiste eso?".
Kojima: "Lo comenté durante el primer proyecto de Boktai [juego de Kojima lanzado para GBA en 2003]".
[...]
Mikami: "Esta es la primera vez que escucho algo sobre esto".
Kojima: "¡Te lo comenté muchas veces!".

Sea como fuere, Kojima nunca llegó a desarrollar su particular MMO de zombies. Por lo tanto, jamás sabremos si esa extravagante idea de pagar para ir en busca de nuestro anterior personaje-infectado hubiese interesado a los apasionados del género. Aún así, es importante destacar que el creativo ahora tiene más libertad de acción en Kojima Productions; lo que deja la puerta abierta a que, algún día, pueda sorprendernos con esta u otras ideas sobre no-muertos.

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