Si hay un género que parece ser el predilecto hoy en día, ese es el de los extraction shooters. Uno de sus más importantes exponentes es, y siempre ha sido, Escape from Tarkov, un éxito enorme que ha llevado a que decenas de proyectos se comparen con lo hecho por Battlestate Games, algo que Dave Oshry, cofundador del estudio New Blood Interactive, ha criticado activamente. Según Oshry, el impacto del juego en la industria ha sido "negativo".
Durante su participación en el pódcast Quad Damage, Oshry —editor de Gloomwood y Ultrakill— abordó la problemática situación de The Duskbloods, el nuevo multijugador de FromSoftware que, aunque no es estrictamente un extraction shooter, incorpora elementos del género. En este contexto, el responsable de títulos como Dusk y Rise of the Triad fue tajante: "Tarkov ha causado un daño irreparable a la industria del videojuego".
La industria ve los shooter de extracción como una gallina de los huevos de oro
Oshry culpa a Battlestate Games de haber iniciado una rueda imparable que ha llevado a que el mercado se sature con clones o propuestas similares que siguen explotando el subgénero del PvPvE con mecánicas de extracción. De hecho, este enfoque híbrido también ha sido adoptado por títulos recientes como Gray Zone Warfare o el próximo Marathon, de Bungie, que intentan aportar algo diferente sin alejarse del fenómeno popularizado por Escape from Tarkov.
"Solo quiero juegos normales, pero soy viejo, lo entiendo. Ya no soy el público objetivo", comenta con ironía. Su preocupación, compartida por parte de la comunidad, radica en que la industria parece haber dejado de lado propuestas tradicionales en favor de mecánicas que apelan a la recompensa inmediata y a la tensión constante, elementos que definen a Tarkov y que, según él, alimentan una especie de ciclo adictivo en los jugadores.
A pesar de las críticas, el éxito de Escape from Tarkov sigue siendo innegable. No obstante, la industria se encuentra ahora en un punto en el que muchos se preguntan si la sobreexplotación del formato podría terminar por agotarlo… o llevarlo, como teme Oshry, a "dañar la diversidad creativa en el desarrollo de videojuegos".
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16 comentarios
Lechu-kunn
Imagina culpar a un juego por ser un exito y que los otros se esten "copiando", ya me joderia ser tan subnormal
to3000
Pero vamos a ver, desde cuándo los Extraction Shooter son juegos populares?. Creo que están confundiendo el concepto.
Escape From Tarkov es un juego muy popular. Dime otro que funcione medianamente bien.
Es como decir que porque ARMA III es un juego de simulación militar muy popular, los simuladores militares son juegos populares. No es así.
La gente no juego Escape From Tarkov porque sea el mejor Extraction Shooter, juega a Tarkov porque le gusta Tarkov.
frangp_23
¿A dañar la creatividad?
No será que los que nos hacemos mayores(los no mercado o público objetivo) , ya no queremos lo frenético de los Cod y viceversa.( Opinión personal)
Tampoco es que haya muchos extraction shooters...Tarkov y Grey Zone e incluso The Division 2 extraction shooters/looter.
Esto se llama variedad, entoces según el, ¿Que pasa con los de género bélico tipo cos, bf y ahora el más de moda delta force? ¿Aquí no se cansa la fórmula?
ineptoabel
Lo mismo se podría decir con los Souls ¿no? ¿Diremos que Dark Souls y Elden Ring "ha causado un daño irreparable a la industria del videojuego"? No me gustan los 'extraction shooter', pero no voy a culpar a un juego porque otros con poca creatividad propia lo copien. ¿En serio es a esto, lo que llamas crítica a Escape from Tarkov? Es que esto se podría llevar hasta el infinito con cada género en los videojuegos que fue masificado en un momento por el éxito de un videojuego en específico.
sayago8
Alberto inventando cosas porque salió Marathon.
3DTuegos
Deberian existir más juegos como Rainbow Six Siege
hamiesuterland
Vaya noticia más amarillista, periodistas puercos de esta página sois lo peor
Alejandro C
Son los ciclos normales de está industria, En su momento pasó lo mismo con Fortnite y los Battle Royale...
Mako1990
Delta force lo hace muy bien en su modalidad extraction scooter además abarcando otros modos de juego como Battle Royale y campaña coop. Quizás deban más diversidad los juegos.
eddie211
Es estúpido quejarse por eso, Tarkov hizo algo nuevo y tuvo popularidad, en vez de copiarle deberían buscar algo más, alguna idea para así conseguir la popularidad deseada, pero hoy en día todo de copia.
Streamlife
The división el padre de tarkov.
cafecitoconmiel
Necesita una terapia en los cachetes