Fallout vuelve a poner sobre la mesa su mayor símbolo de propaganda armada: la historia del robot gigante que prometía libertad absoluta y acabó siendo uno de los mayores fracasos del yermo
Se suponía que un robot gigante iba a cambiar el rumbo de la historia. Que sus pasos harían temblar a los enemigos de la libertad y que su mera presencia bastaría para imponer un orden nuevo, incuestionable y muy americano. Del norte, se entiende. Pero como suele ocurrir en Fallout, la épica dura lo que tarda el mundo en volver a arder. Hoy quiero recuperar la historia de Liberty Prime, un coloso de acero que nació para "salvar" el mundo de sí mismo y que, en la práctica, no duró ni dos semanas operativo. Y ojo, porque a partir de aquí hay spoilers leves del final de la temporada 2 de la serie Fallout.
Un icono del retrofuturismo bélico de Fallout
La excusa para volver a esta historia me la han dado mis compañeros de MeinMMO, que recientemente han publicado un artículo sobre el tema. Leyéndolo, no he podido resistirme a rescatar uno de los grandes iconos de la saga y a conectarlo con lo que acaba de ocurrir en la adaptación televisiva. Liberty Prime es, ante todo, una fantasía retrofuturista hecha metal. Un robot humanoide de más de doce metros de altura, diseñado por el ejército de Estados Unidos antes de la Gran Guerra nuclear, armado con cañones Tesla, ojivas nucleares portátiles y un sistema de propaganda que no se calla ni debajo del agua. Cada frase que suelta es un panfleto anticomunista con patas.
Para cualquiera que haya crecido viendo ciencia ficción viejuna y pulp, el flechazo es inmediato. Hay ecos claros de El Gigante de Hierro, del heroísmo ingenuo y del miedo atómico de la Guerra Fría. También recuerda al aroma aventurero de Sky Captain y el mundo del mañana y, por supuesto, a toda la tradición de mechas de estética retro que mezclan ingenuidad tecnológica con destrucción masiva. ¿A quién no le va a gustar un buen Liberty Prime?
En los juegos de Fallout, Liberty Prime estaba pensado para participar en la liberación de Anchorage, en Alaska, durante la guerra contra China. El plan era sencillo sobre el papel: soltar al gigante, que arrasara con todo y que la democracia hiciera el resto. El problema es que nunca lograron alimentarlo con la energía suficiente. Cuando por fin entra en funcionamiento, siglos después, gracias a la Hermandad del Acero, lo hace de manera limitada y desesperada. En Fallout 3, Liberty Prime se convierte en el ariete definitivo contra el Enclave… pero su gloria es efímera. Apenas dos semanas después de empezar a operar a pleno rendimiento, es destruido por un bombardeo.
A partir de aquí la historia se vuelve especialmente interesante para quienes estén siguiendo la serie de Fallout en Prime Video. En la escena de mitad de créditos del último episodio de la temporada 2, vemos a Quintus observando unos planos con un nombre que hiela la sangre de cualquier veterano de la saga: Liberty Prime Alpha. La serie no se limita a guiñar el ojo al fandom. Está sembrando una bomba narrativa de cara a la temporada 3, prevista para comenzar su producción en 2026. La idea de que una facción radicalizada de la Hermandad del Acero quiera resucitar este símbolo de poder absoluto encaja a la perfección con el tono de la adaptación: fanatismo, tecnología mal entendida y la eterna tentación de imponer el orden a base de fuego nuclear.
Lo fascinante de Liberty Prime no es solo su tamaño o su arsenal, sino lo que representa. Es la personificación de una ideología llevada al extremo, incapaz de distinguir aliados de enemigos reales. El fascismo disfrazado de metálica democracia, un paladín de la libertad que pisotea a sus enemigos, etc… Os hacéis a la idea. En los juegos, siempre cree estar luchando contra comunistas chinos, aunque delante tenga a cualquier otra facción. La democracia no es negociable, repite, incluso cuando todo a su alrededor demuestra que ya no queda nada que negociar. Si la serie sigue este camino, Liberty Prime Alpha puede convertirse en uno de los grandes símbolos televisivos de la próxima temporada de Fallout.
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En 3DJuegos | "Podrían llamarme idiota". El director de Ghost in the Shell es igual de raro que yo cuando juega a Fallout 4
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