Todd Howard siente la "ansiedad" por Fallout 5 y el creador original de la saga admite que él habría llevado la IP por otro rumbo

Todd Howard siente la "ansiedad" por Fallout 5 y el creador original de la saga admite que él habría llevado la IP por otro rumbo

Tim Cain, Leonard Boyarsky y Brian Fargo repasan el rumbo de la saga ahora que está a cargo de Bethesda

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Todd Howard habla de Fallout 5 y el creador original de la saga admite que él lo habría hecho distinto a Bethesda, pero las ventas le dan la razón
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Es hora de asumir que Fallout ya no es el RPG isométrico de nicho que nació en Interplay en 1997. Hoy en día es una franquicia enorme que se reinventó cuando Bethesda la llevó al formato de mundo abierto en primera persona y, más tarde, la empujó también hacia proyectos como Fallout 76 y su expansión en forma de serie para Prime Video. Ese cambio de escala ha dividido a una parte de los fans, especialmente a los más veteranos, pero es innegable que la marca está más viva que nunca.

Ahora mismo, muchos jugadores se preguntan qué piensan de Fallout quienes lo crearon cuando ven una franquicia ha crecido en manos de otro estudio. Game Informer ha hablado con tres personas clave del Fallout original sobre cómo ha evolucionado la saga desde que cambió de manos: Tim Cain (programador principal), Leonard Boyarsky (director artístico) y Brian Fargo (productor ejecutivo) tienen opiniones distintas que mezclan nostalgia y una pequeña crítica hacia Bethesda.

Cain es directo y afirma lo siguiente sobre el rumbo que ha tomado Fallout: "Nosotros habríamos ido en otra dirección, pero, obviamente, las ventas dicen que a la gente le encanta lo que hicieron". Dicho de otra forma, puede que no sea 'su' Fallout, pero tampoco le parece mal del todo cómo ha gestionado Bethesda la IP. Boyarsky, por su parte, admite que disfrutó tanto de Fallout 4 como de Fallout 3, aunque lanza una pequeña crítica hacia este último RPG postapolíptico.

"Tenía un poco ese tono verdoso por encima y siento que no era tan nítido como me habría gustado, pero esto lo digo con la perspectiva del tiempo". También dice que Fallout 3 le parecía "más cercano a lo que habríamos hecho en términos de RPG", mientras que Fallout 4 habría recortado parte de esos sistemas de rol clásicos. Estos comentarios recuerda a cuando Cain afirmó que le preocupaba Fallout 5 por la simplificación de ciertas mecánicas, aunque Boyarsky en este caso reconoce las virtudes de estos brillantes RPG.

Todd Howard habla de Fallout 5 y el creador original de la saga admite que él lo habría hecho distinto a Bethesda, pero las ventas le dan la razón La temporada 2 de Fallout se ha posicionado como la sexta temporada más vista en la historia de Prime Video.

Por otro lado, Fargo conecta juegos y serie con una misma tesis: "Diría que es casi como si [Bethesda] tratara los juegos como trató la serie de Amazon". Según el fundador de inXile, ahí es donde Bethesda merece crédito, porque entre la música, la estética y la identidad general, el plan fue poner esa 'vibra Fallout' en primer plano y luego permitirse libertad, ya fuera en Fallout 76, Fallout 4 o la serie de Prime Video. "Hay que decirlo: funcionó". Fallout podrá ser otra cosa de la que ellos habrían preferido, pero su éxito actual también habla de decisiones acertadas.

Todd Howard siente la "ansiedad" ante el silencio por Fallout 5

Por el lado que le toca a Bethesda, Todd Howard ha querido hablar sobre el silencio de Fallout 5, admitiendo que percibe "ansiedad" entre los fans, incluso ahora que la franquicia vive un momento de máxima visibilidad (vía Gamesradar). Durante la misma conversación, el jefe de Bethesda defiende que el trabajo en Fallout no se ha detenido, de hecho dijo que era su franquicia más activa, aunque matiza que la mayor parte del equipo interno está actualmente centrado en The Elder Scrolls 6.

Él puso de ejemplo Fallout 76 como ejemplo de que han mantenido "un equipo completo" dedicado a la saga durante mucho tiempo, y que lo seguirá estando. Aun así, deja caer que hay "otras cosas" relacionadas con Fallout que todavía no han anunciado. Lo que sí sabemos de Fallout 5 es que el RPG estará conectado al universo de la serie de Fallout de Prime Video, de modo que los eventos y la historia de la serie se tendrán en cuenta en la ambientación del título cuando llegue.

Además de Fallout 5, la comunidad escucha rumores de vez en cuando que anticipan que hay remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas en camino. Siguiendo el éxito de Oblivion Remastered, no sería extraño que veamos un relanzamiento de ambos RPG mejorados en todos los sentidos. Lo más probable es que ambos proyectos tarden varios años en llegar. A ello hay que añadirle que la serie de Fallout sigue expandiéndose, pues está planeado que el rodaje de la Temporada 3 comience el 1 de mayo de 2026, con un posible estreno a mediados de 2027.

En 3DJuegos | Del inicio de la temporada 2 de Fallout he aprendido que los planes son complicados, el caos es fácil, y más en New Vegas

En 3DJuegos | Todd Howard dice que Fallout es su "franquicia más activa" ahora mismo, pero ni confirma ni desmiente la existencia de dos juegos muy esperados de Fallout

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...