El jefe del mod más grande de Fallout 4 está "muy preocupado" con Bethesda y teme que Fallout 5 utilice el mismo motor que siempre

El responsable de Fallout: London advierte que un verdadero salto generacional en Fallout 5 pasa por cambiar el Creation Engine de Bethesda

Adrián Mira

Editor

El Creation Engine es un tema eterno de debate entre jugadores y desarrolladores. Es un motor tan mítico como controvertido que ha acompañado a Bethesda durante décadas, desde The Elder Scrolls hasta Fallout. Sus críticas más habituales apuntan a problemas recurrentes como las pantallas de carga constantes, limitaciones técnicas, una optimización irregular y una sensación de rigidez a la hora de introducir nuevas mecánicas que parece frenar la evolución de este motor gráfico.

El motor de Bethesda, en entredicho

Con The Elder Scrolls VI a años de su lanzamiento y con el futuro Fallout 5 en el horizonte, cada vez son más las personas que consideran que Bethesda debería apostar por un cambio de motor o, como mínimo, por una renovación profunda que permita dar el salto tecnológico que muchos esperan de cara a sus próximos proyectos. En este sentido, quien ha alzado la voz ha sido Dean Carter, líder de Fallout: London, el mod más grande de Fallout 4 que introduce una campaña independiente. 

En una entrevista en esports.net, el jefe de Team FOLON le ha pedido a Bethesda abandonar el Creation Engine de cara a Fallout 5, incluso afirma que le preocupa "que sigan con él". Así lo cuenta alguien que lo ha exprimido al límite para crear Fallout: London. "Me preocupa mucho que sigan con el Creation Engine. Entiendo que es un motor propietario. Que no se me malinterprete, tiene muchos puntos positivos. No soy alguien que se siente a mentir y diga que es un motor terrible", indica.

"Puede ser mejor, sí, pero no es un mal motor; aunque creo que ya empieza a mostrar su edad y necesita una revisión importante". Carter afirma que Bethesda podría implementar características adicionales. "Si pueden renovarlo, no hay razón para que no puedan llevarlo al límite y empezar a añadir cosas como conducir coches, o incluso sistemas de metro como los que construimos en Fallout: London. Quiero decir, si nosotros encontramos la manera, estoy seguro de que ellos podrían trasladar parte de estas ideas a Fallout 5". afirma (vía Gamingbolt)

Ahora bien, ¿qué problemas técnicos podrían solucionarse si Bethesda opta por un motor más moderno? El jefe de FOLON dice que, "sin ninguna duda, pantallas de carga y optimización". "Esta fue nuestra mayor crítica, y con razón por parte del público: que el juego no estaba bien optimizado, y eso se debía a que ya era demasiado tarde en el desarrollo como para cambiarlo, y a que nosotros, como jugadores, no queríamos pantallas de carga. Todo eso fue porque no queríamos pantallas de carga", explica Carter sobre la zona East Minster, un área muy inestable que diseñaron amplia para no inundarla de pausas de carga.

"[Las pantallas de carga] habrían roto completamente la atmósfera y lo acabamos pagando, porque el motor no era adecuado para lo que queríamos lograr. Si tienen que actualizarlo, eso es lo que deben resolver: eliminar las pantallas de carga y permitir una mejor optimización", señala de cara a un futuro Fallout 5. Sin embargo, desde Bethesda y desde parte de la industria se ha insistido en que cambiar de motor no es una decisión sencilla ni inmediata.

Hay veteranos del estudio que han explicado que el Creation Engine no es solo una herramienta gráfica, sino que es la base sobre la que se construyen sistemas clave como la simulación de mundos abiertos, la persistencia de objetos o la enorme libertad que caracteriza a juegos como Skyrim o Fallout. Abandonarlo implicaría rehacer procesos internos, flujos de trabajo y conocimientos acumulados durante años, con un coste técnico y humano muy elevado.

En ese sentido, el debate no se centra tanto en "tirar el motor a la basura", sino en hasta qué punto Bethesda puede seguir evolucionándolo sin perder su identidad. Creation Engine 2 ya introdujo mejoras visibles en Starfield, pero muchos jugadores consideran que no fueron suficientes como para borrar problemas históricos que arrastra el motor. De cara a The Elder Scrolls VI y Fallout 5, la gran incógnita es si una renovación profunda bastará para cumplir las expectativas actuales o si el estudio acabará viéndose obligado a abandonar Creation Engine, lo que supondría un desarrollo más lento, un periodo de formación (y adaptación) de años y un coste elevado.

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