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He vuelto al mundo abierto más bonito de PS5 para luchar la batalla más importante de Japón. Y ni de lejos es lo mejor del DLC de Ghost of Yotei

El exclusivo de mundo abierto más bonito de PS5 nos lleva a la batalla más importante de Japón mientras le devuelve al país el cariño recibido

Ghost of Yotei estrena su Complete Edition sin versión de PC, pero con un Echoes of Sekigahara y un modo Most Wanted geniales de jugar

Alberto Lloria

Editor

Estamos en un periodo raro del gaming. Esta vez no hablo de despidos, crisis o falta de identidad, sino que, para estas alturas, un año casi exacto desde el lanzamiento de Ghost of Yotei, debería estar hablando de su versión completa en PC, pero eso va a ser imposible. PlayStation ha cancelado su estrategia de llevar sus juegos de PS5 a ordenador debido a la baja rentabilidad de estos; y es una pena porque el exclusivo de PS5 más bonito se merecía llegar a más casas, sobre todo con su versión completa y Echoes of Sekigahara, la primera expansión de contenido del mundo abierto. Ya lo he jugado todo y tengo que decir una cosa: la calidad del contenido compensa el gasto.

Most Wanted y el resto de mejoras de Ghost of Yotei: Complete Edition

Empezando por lo obvio: la Complete Edition es la edición definitiva del último juego de Sucker Punch. Si no lo jugasteis de salida, esta sustituirá a la edición estándar en tiendas digitales y supone el mejor, y prácticamente único, punto de entrada si no queríais jugarlo hasta que el juego estuviera completo. En cuanto a las novedades, Ghost of Yotei actualiza su modo foto, mientras que el modo Watanabe (con música compuesta por Shin'ichirō Watanabe, dando al juego un estilo mucho más apacible con temas lo-fi) se amplía con nuevas pistas de audio y cosméticos adicionales para el New Game+. Sin embargo, la novedad principal de estos añadidos es, sin duda, Most Wanted, o Más Buscados.

Most Wanted parece un añadido menor y en estructura lo es, pero también es súper divertido

Siendo sinceros, de haberse quedado en esta adición y no haber incluido una nueva historia, la Complete Edition de Ghost of Yotei valdría la pena, y me sorprende decirlo porque no soy muy fan de los roguelike. Most Wanted parece un añadido menor y en estructura lo es, pero también es súper divertido. Este no es un modo multijugador, sino una experiencia en solitario que tiene el combate del juego como núcleo duro. La idea es seleccionar a uno de los Seis de Yotei y completar diferentes rondas con oleadas de enemigos en escenarios acotados del juego base, hasta tener un enfrentamiento 1v1 contra dicho jefe. Pero, claro, hablamos de un modo roguelike, por lo que la aleatoriedad es tan segura como que, cuando mueres, pierdes todo, incluso tu progreso.

En total, tendremos cuatro personajes a elegir: Atsu, Oyuki, Nagato (que conocemos en el DLC Echoes of Sekigahara) y Jin Sakai (protagonista de Ghost of Tsushima), aunque no creo que tenga por qué limitarse a este cuarteto. Cada héroe tiene un planteamiento único: Atsu está más centrada en el combate directo y Nagato en la distancia, mientras que podremos modificar ligeramente sus posibilidades jugables con pequeñas builds. Cada dos rondas tendremos acceso a mejoras aleatorias para la propia cacería, con bonificaciones para usar en combate o nuevas armas, siempre que formen parte del set de armamento de cada héroe. Además, cada uno contará con una Ultimate para girar las tornas a nuestro favor y dinero para desbloquear nuevos personajes y técnicas.

Sucker Punch minimiza el árbol de habilidades y posibilidades del juego, pero permite dar más profundidad a unas builds que, de primeras, pueden lucir simples, dando pie a un buen abanico de posibilidades y, sobre todo, a la experimentación.

Sin embargo, es Jin Sakai lo que más sorprende en este modo; no tanto por verlo de vuelta, pues cuando se anunció la expansión Sucker Punch no dudó en enseñarlo, sino porque se juega como en aquel mundo abierto de 2020. Hablo de un ejercicio muy interesante donde el estudio ha tenido que demakear su apartado jugable. Al contrario que Atsu, cuya unicidad reside en el uso de un armamento más variado, Jin se jugaba en base a las Posturas, que marcaban el ritmo del combate y la forma de pelear contra diferentes enemigos; y con Most Wanted volvemos a jugarlo así. No lo vamos a ver pelear con la ōdachi, pero no debes esperar tampoco un combate pobre en posibilidades. Es la versión más completa de aquel Tsushima, rescatando incluso las animaciones originales, ejecuciones y una Ultimate que replica la Postura del Fantasma del original.

Echoes of Sekigahara: mejor que Iku Island, por mucho

Pero yendo a lo verdaderamente importante: Ghost of Yotei nos da aproximadamente 10 horas más de campaña en un mismo paquete. Echoes of Sekigahara se ambienta en el pasado de Atsu, pero también en el presente, en paralelo a la caza de los Seis de Yotei, con La Serpiente, el primer jefe que matamos en esta secuela, como hilo conductor. Aunque es un DLC que tiene lugar al mismo tiempo que la campaña principal, para jugar necesitas haber completado prácticamente la totalidad del Capítulo 1, hasta El destino del Kitsune de forma obligatoria; aunque recomiendo haber completado parte del Capítulo 2 porque hay una mayor variedad de enemigos y es más aconsejable ir mejor armado. Sucker Punch toma un punto clave de la historia de Atsu que ya conocíamos brevemente: la Batalla de Sekigahara, una de las grandes contiendas del Japón feudal, que movilizó a más de 160.000 samuráis en un solo día y estableció el control total del país bajo el shogunato Tokugawa.

Eso sí, la historia no se reduce a vivir este conflicto, que por otro lado es una de las batallas más geniales de jugar de la bilogía, sino que busca expandir el pasado de Atsu y cómo una sola decisión podría haber cambiado para siempre su destino. Porque, si jugasteis al juego base, sabréis que ella acude al Norte para vengarse una vez consigue suficiente experiencia en combate, y lo hace con una cosa en mente: matar a los Seis de Yotei y morir por esta causa. Sin futuro, sin legado, sin un nombre... Aunque pudo haberlo gracias a Nagato. No me tiembla el pulso al decir que, en las 57 horas de juego base —veinte menos de lo que me duró Tsushima—, Sucker Punch dio a luz a un personaje más profundo e interesante que Jin Sakai, pero temía que este DLC lo echase a perder.

Nagato es un interés romántico, un amigo del pasado por el que Atsu podría haber dejado atrás su venganza y vivir una vida; algo que entreví como un "paso atrás" en la construcción del personaje, pero que sirve para darle mucho más fondo. El resto, no obstante, es bastante secundario. Yotei intenta dar un mayor peso a La Serpiente y a cómo su muerte trastocó a Atsu, pero no consigo verle la relevancia y todo acaba girando, por su propia fuerza, alrededor del dúo de personajes protagonistas. 

Lejos de esto, el armamento y las posibilidades de Atsu se amplían muy mínimamente. Ahora podremos usar armas pesadas como mazos, hachas a dos manos y picos, añadiendo un nuevo enemigo por el camino: una versión actualizada del Bruto, el enemigo más grande del juego base. El problema es que son armas de usar y tirar; sirven para limpiar áreas o acabar rápido con jefes, pero es poco relevante. Pero para evitar ofrecer una expansión algo descafeinada, Sucker Punch tira de inventiva e ingenio para dar a las colinas de Ashoro una importancia capital en la propia trama. No es una simple localización, es una entidad más.

Esta zona tiene una extensión mínima, más parecida a la Costa de Oshima, pero con una particularidad: Echoes of Sekigahara también habla de Japón como un paraíso en la Tierra. Las Víboras, seguidores de La Serpiente, son un virus para Ashoro, matando indiscriminadamente la fauna y destrozando la belleza natural del lugar. Es una región podrida, oscura y muerta, pero nuestro paso por allí hará que sane, restaurando la paz y devolviendo el color, literalmente, a la zona. Y así, Sucker Punch le devuelve al país el cariño recibido con un mensaje, nada moralizante, de defensa de la naturaleza, del amor por los animales. De hecho, esto va de la mano del nuevo modo Beauty of Yotei, disponible en el menú de inicio y que reduce la experiencia a un paseo tranquilo y puramente visual por Ezo. Es el equivalente del History Mode de Assassin's Creed, llevándote por localizaciones predeterminadas, pero pensado para relajarte explorando el entorno.

Y así, llegamos al final de la vida útil de Ghost of Yotei, o es lo que el pasado nos deja claro. La Versión del Director, que incluyó Iki Island como expansión narrativa, marcó el final del primer juego hasta su estreno en PC tres años después, algo que, por ahora, no pasará con su secuela. Echoes of Sekigahara es, narrativamente, todo lo que esperaba de Sucker Punch: una expansión con peso, que sirve para expandir a un personaje de sobra bien escrito y con suficiente contenido para volver a él unas 8 horas más —es lo que me ha durado, aunque puede llevarte unas 13 horas si vas más lento— sin sentir que estás haciendo un esfuerzo.

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