
Jason Schreier, de Bloomberg, dice que "a diferencia de muchos otros grandes anuncios", el nuevo God of War "no está a años de distancia"
La presentación de God of War: Laufey ha dado lugar a un sinfín de reacciones y debates en redes sociales. Y uno de los detalles más comentados, aparte del hecho de que Faye tendrá que vérselas con dioses de varias mitologías en compañía de un cubo cósmico, es que su gameplay no ha incluido fecha de lanzamiento. ¿Esto significa que estamos ante un título que no verá la luz hasta dentro de varios años? Desde luego, esto es lo que sucede con otros grandes juegos de la industria, pero no es el caso con el nuevo God of War.
Así lo asegura Jason Schreier, periodista de Bloomberg y quien se ha convertido en una de las fuentes más fiables en todo lo relativo a información sobre videojuegos. En uno de los comentarios publicados en BlueSky tras la retransmisión del State of Play, el profesional dice que "no le daría demasiada importancia al hecho de que God of War: Laufey no tenga fecha o ventana de lanzamiento; a diferencia de muchos otros grandes anuncios, este no está a años de distancia".
Bien es cierto que la falta de una fecha/ventana de lanzamiento en un tráiler de presentación suele ser sinónimo de un proyecto al que le faltan años de trabajo. De hecho, los juegos de PlayStation Studios han contribuido al nacimiento de este pensamiento tan extendido; sin ir más lejos, y poner poner un ejemplo conocido, Intergalactic: The Heretic Prophet se presentó por primera vez en los The Game Awards de 2024 y no hemos sabido nada más sobre él. Lo mismo ocurre con títulos de XBOX Game Studios como el esperado The Elder Scrolls VI, que se anunció en 2018 y todavía estamos esperando más detalles sobre su experiencia RPG. God of War: Laufey, sin embargo, se supone que no se hará de rogar tanto tiempo.
Los jugadores tendrán que enfrentarse a dioses de diferentes mitologías en God of War: Laufey
Si bien es cierto que God of War: Laufey se desmarcará de las entregas previas de God of War presentando una protagonista totalmente distinta a Kratos, Santa Monica ha mantenido intacta la esencia de la saga. Esto significa que Faye se enfrentará a dioses de distintas mitologías en su misión de ayudar a Kratos y Atreus, y presentará unos combates más inspirados en el ADN clásico de la franquicia.
Porque la directora del juego, Ariel Lawrence, no es precisamente una novicia en la saga God of War. Realmente hablamos de una profesional que ha estado trabajando en la IP desde los tiempos en los que Kratos se llamaba Dominus y sus marcas rojas eran de color azul; siendo más concretos, Lawrence aterrizó en Sony Santa Monica allá por 2003 y, aunque abandonó temporalmente la compañía para fichar por Riot Games en 2015, finalmente regresó a la casa de Kratos en 2021. Y, mientras buena parte del equipo trabajaba en God of War: Ragnarok, el DLC de Valhalla y el ya anunciado remake de la trilogía original, ella ha estado guiando a un equipo para presentar la historia paralela de Faye.
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