Jonathan Jacques-Belletête, director creativo del Hell is Us, cree que lo de Team Cherry afectó a los juegos que llevaban meses fechados para septiembre
El lanzamiento sorpresa de Hollow Knight: Silksong sigue dando de qué hablar, incluso aunque ya haya pasado más de una semana, y en esta ocasión la mención ha llegado de Francia. Jonathan Jacques-Belletête, director creativo del Hell is Us, desarrollado por Rogue Factor, calificó la estrategia de Team Cherry como un poco desconsiderada, al considerar que impactó directamente en las ventas de su proyecto.
Según explicó en el pódcast Friends Per Second de Skill Up, Hell is Us ya tenía su fecha de estreno cerrada antes de que se anunciara la llegada de Silksong, confirmada durante la Gamescom 2025, pero ambos títulos terminaron coincidiendo en el mismo día de lanzamiento. Para Jacques-Belletête, la magnitud mediática del esperado metroidvania —al que describió como "el GTA 6 de los indies"— resultó en un golpe inesperado.
El creativo señaló que, tras conocerse la noticia, el equipo de Rogue Factor y su editora Nacon llegaron a debatir la posibilidad de retrasar el estreno de Hell is Us. Sin embargo, mover la fecha implicaba gestionar devoluciones de reservas, un proceso engorroso que, aunque no fue el factor decisivo, sí influyó en la decisión final de mantener el calendario original.
Por culpa de Hollow Knight: Silksong, Hell is Us lo pasó mal en su estreno
Por ello, Jacques-Belletête admitió que el estreno de Silksong sí afectó al rendimiento inicial de Hell is Us, aunque no ofreció cifras concretas. "No tengo números específicos todavía, pero seguro que lo hizo", reconoció. El creativo también apuntó a la dificultad general que supone encontrar un hueco poco competitivo en el mercado actual, donde cada semana aparecen lanzamientos de gran peso.
En su reflexión final, el director creativo lamentó que ya no existan "ventanas de lanzamiento tranquilas" en la industria, como ocurría hace quince años durante los meses de verano. "Hoy en día es una locura constante", subrayó. Mientras tanto, otros proyectos como Demonschool o Baby Steps sí optaron por modificar sus planes para no coincidir con Silksong, confirmando la enorme influencia que el esperado juego de Team Cherry ha tenido en la escena independiente.
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