Si no te gusta el rendimiento de Borderlands 4, deja de protestar y "haz tu propio motor", o eso dice su máximo responsable

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, ha dado de qué hablar tras las quejas sobre el uso de Unreal Engine 5 y el funcionamiento del juego

Borderlands 4 (Gearbox)
47 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

El lanzamiento de Borderlands 4 ha estado lejos de ser tranquilo. El esperado looter-shooter llegó la semana pasada con un rotundo 84 sobre 100 en Metacritic, pero también numerosas quejas sobre su rendimiento y el uso de Unreal Engine 5 como motor gráfico del mundo abierto. Esta situación ha generado una ola de críticas en redes sociales y en Steam, donde alrededor del 35% de las reseñas publicadas son negativas, lo que ha llevado a Randy Pitchford, CEO de Gearbox, a salir a la palestra y criticar a los que se quejan de su juego.

Mientras el equipo de desarrollo asegura estar trabajando en parches de optimización, Pitchford no ha dudado en responder a las quejas, aunque de una forma que no ha gustado a todo el mundo. En redes sociales, el directivo recurrió al sarcasmo ante un usuario que cuestionó las decisiones técnicas del juego al depender enormemente del escalado vía Inteligencia Artificial para que el juego funcione de forma correcta: "Codifica tu propio motor y muéstrenos cómo se hace, por favor. Seré tu cliente cuando lo logres", escribió, antes de añadir que incluso las mejores compañías del mundo trabajan con dificultades similares.

La respuesta de Randy Pitchford, CEO de Gearbox, ha encendido el debate

El mensaje encendió aún más a la comunidad de Borderlands 4, que no tardó en reprocharle el tono de su respuesta. "¿Esa es tu reacción? No está bien", escribió un jugador, mientras que otro criticó directamente el precio del título: "No cobres 70 dólares si no puedes optimizar el juego. Llorón". Entre las respuestas más duras también hubo quien sugirió que Pitchford debería aprender lo básico de relaciones públicas o, directamente, renunciar a su puesto.

Tweet 1966953086448185650 20250915 092834 Via 10015 Io Haz clic en la imagen para acceder a la publicación en X

Cabe señalar que el CEO de Gearbox también intentó ofrecer consejos técnicos a los jugadores de PC para mejorar el rendimiento, como desactivar la niebla volumétrica, activar DLSS o ajustar el Modo Juego desde Windows 10/11 para conseguir hacer funcionar bien el juego. Sin embargo, la contundente respuesta ha eclipsado estas recomendaciones y ha reavivado el debate sobre el papel de Pitchford en la comunicación del estudio.

En medio de la controversia, Pitchford mantiene su confianza en el futuro del juego. Durante la pasada Gamescom 2025 aseguró que Borderlands 4 alcanzará ventas suficientes para llevar a la franquicia a superar los 100 millones de copias totales, reafirmando así su optimismo pese al inicio accidentado. Queda por ver si los próximos parches logran revertir la situación y si el público acoge con la misma fidelidad a la nueva entrega de la saga.

En 3DJuegos | En una semana dominada por Silksong y Borderlands 4, este juego ha conseguido vender de tapadillo 100.000 unidades en Stea

En 3DJuegos | A todos nos encanta tomar decisiones en RPG y otros videojuegos, pero incluir esta opción conlleva riesgos difíciles de ignorar

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...