"Es un tutorial de 30 horas y ya". El padre de uno de los fenómenos de Steam lanza una daga a la mayoría de los RPG actuales

Luca Galante, creador de Vampire Survivors, cree que la mayoría de juegos de rol empiezan a ser divertidos cuando se acaban

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Alberto Lloria

Editor

Luca Galante, más conocido por ser el creador de Vampire Survivors, ha vuelto a dejar titulares tras reflexionar sobre los RPG y la manera en que estructuran su progreso. En una reciente entrevista, el desarrollador explicó que a menudo siente que ciertos juegos de rol con decenas de horas de historia apenas sirven como un "tutorial", ya que el combate y las habilidades más interesantes se desbloquean demasiado tarde, justo antes de que el juego termine, impidiéndote degustarlas.

Galante puso como ejemplo su experiencia con los grandes del género reciente, donde asegura haber comenzado a disfrutar realmente del sistema de combate solo en las últimas horas. "Sentí que jugar 30 horas de modo historia era en realidad el tutorial del juego", confesó. Para el creador italiano, este diseño hace que muchos jugadores se queden sin tiempo para exprimir las mecánicas en el momento en que se vuelven más divertidas.

Para el creador de Vampire Survivors, los roguelike tienen la respuesta

Es aquí donde entra en juego la filosofía roguelike, que para Galante ofrece una solución natural. Según explica, este tipo de experiencias permiten disfrutar de los sistemas desde el primer minuto, lanzando desafíos constantes y favoreciendo la rejugabilidad sin necesidad de reiniciar una partida entera. "Ese es el momento perfecto para jugar un título en clave roguelike: cuando ya dominas las mecánicas y puedes centrarte solo en divertirte con ellas", afirmó.

Vampire Survivors

El auge de los roguelikes en la industria es evidente, y Galante celebra que cada vez más sagas se atrevan a experimentar con el formato. Ejemplos recientes como los modos especiales de God of War: Ragnarök o The Last of Us Part II, así como propuestas independientes de gran éxito, muestran cómo este género ha impregnado diferentes niveles del sector. Incluso Nintendo se ha sumado a la tendencia con el nuevo DLC de Donkey Kong Bananza, que incorpora mecánicas roguelike en sus desafíos.

Pese a su entusiasmo, el creador de Vampire Survivors reconoce que todo en la industria son ciclos y que llegará un momento en el que la moda roguelike se agote. Aun así, asegura que este estilo de diseño ofrece una manera "natural" de jugar y divertirse con un título desde el principio. "Estos juegos te permiten pasarlo bien de tantas formas distintas que, para mí, es casi la manera correcta de jugar", concluyó Galante, convencido de que la fórmula aún tiene mucho futuro por delante.

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