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Muchos esperaban una tragedia, pero ha sido exactamente lo contrario. Marathon arrasa en Steam y supera en "más vendidos" a uno de los grandes lanzamientos del año

A falta de datos en otras plataformas, Marathon es el juego 'premium' más vendido de Steam

Bruno Ouviña

Colaborador

El lanzamiento de Marathon estaba rodeado de expectación. Nadie tenía muy claro qué iba a ocurrir exactamente con el extraction shooter de Bungie. Por un lado estaba un rechazo inicial que incluso obligó a retrasar el juego el pasado año. Por el otro, una oportunidad para probarlo gratis que la semana pasada convenció a muchos usuarios. Apenas dos horas después de su lanzamiento, sin embargo, ya está bastante claro que el juego ha sido bien recibido. Puede que no sea el mayor 'hit' de la historia del medio, pero desde luego que no apunta a ser un desastre que vaya a cerrar servidores en dos semanas.

Marathon empieza con buen pie

Es difícil hablar de cifras totales de jugadores tratándose de un título disponible en tres plataformas, pero en Steam el título ha alcanzado un pico de 86.718 usuarios simultáneos en su día de lanzamiento. Son unas cifras bastante respetables, sobre todo porque vienen acompañadas de buenas valoraciones de los usuarios. Recurriendo de nuevo a datos de la plataforma de Valve, el 85% de las reseñas son positivas. Esta cantidad sube al 90% si filtramos solo a los usuarios que han jugado más de una hora. En general, parece que Marathon ha sido inmune a todo el ruido que había a su alrededor.

Como podéis imaginar viendo las cifras de usuarios, las ventas también han ido fenomenal. El juego ha superado a Resident Evil: Requiem para convertirse en el segundo vendido de Steam solo por detrás del esperadísimo Slay The Spire 2.  Aunque los datos podrían ser diferentes en PlayStation y Xbox Series, todo apunta a que terminará alcanzando los puestos más elevados de la lista en dichas plataformas. Bungie supera así un examen inicial en el que muchos esperaban —o incluso deseaban— que la compañía tropezase. Pese a ello, hay que recordar que este pretende ser un juego como servicio y que mal harían en atiborrarse con el champán.

Al tratarse de un juego de pago, es probable que muchos de los usuarios iniciales ya hayan decidido comprometerse a largo plazo. Sin embargo, la reciente caída de Highguard es la demostración de que lo único más difícil que llegar es mantenerse. Habrá que ver cómo evoluciona Marathon, por ejemplo, cuando sus rivales en el terreno del extraction shooter pasen por un nuevo pico de interés. Ahora mismo ni Arc Raiders ni Escape from Tarkov, por poner dos ejemplos, están en su mejor momento. En cualquier caso, Bungie tiene un plan a corto, medio y largo plazo. De hecho, el lanzamiento de nuevos contenidos comenzará de forma inminente para mantener la experiencia interesante durante tanto tiempo como sea posible.

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