Apenas un mes después de su lanzamiento, Highguard ha anunciado oficialmente el cierre inminente de sus servidores. Adiós para siempre a un videojuego que vivió rápido, murió joven y se convirtió en el primer gran fracaso de este 2026. También será, probablemente, el más grande del año. "A pesar de la pasión y el trabajo duro de nuestro equipo, no hemos conseguido construir una base de jugadores lo suficientemente grande como para mantener el juego en el largo plazo", explicaba Wildlight Entertainment en un comunicado publicado en las redes sociales. No por esperadas dejan de ser malas noticias.
Ya hay fecha para el adiós de Highguard
La noticia ha llegado después de que en el pasado fin de semana Highguard solo lograse alcanzar un pico de 584 usuarios simultáneos en Steam. Una caída del 99,4% con respecto a los 97.249 jugadores que llegaron a conectarse a la vez para probarlo el día de su estreno. Es cierto que esta no es la imagen completa ya que también habría que tener en cuenta las cifras de PlayStation 5 o Xbox Series. Sin embargo, la imagen que se dibuja es desoladora y demuestra que, por el motivo que fuese, la propuesta de Wildlight Entertainment no logró conectar con otros jugadores.
De acuerdo con el comunicado oficial de los desarrolladores, el juego cerrará oficialmente el próximo día 12 de marzo. Antes de ello, se añadirá al juego una nueva actualización de despedida que traerá nuevo contenido. "Añadiremos un nuevo personaje, arma, progresión de nivel y árboles de habilidades", explican desde la desarrolladora. El objetivo, aunque el juego ya no se pueda salvar, es que los usuarios puedan disfrutar de sus últimas partidas y ver la versión más completa posible del título antes de que llegue la despedida definitiva. Esto es posible porque, tal y como habían adelantado, cuando el juego se lanzó ya tenían algunos contenidos listos para los parches de temporada.
En cuanto a los motivos del cierre, lo cierto es que este es un caso de estudio interesante. Aunque llegó rodeado de una negatividad más que evidente y fue comparado constantemente con Concord, los usuarios sí le dieron una oportunidad a Highguard. Lo que la mayoría entendió es que era un juego aceptable pero nada brillante. Un título que, cuando se comparaba con otros servicios ya establecidos, no ofrecía demasiados argumentos. Ni era mejor que Overwatch o Apex Legends, por citar dos de los títulos en los que evidentemente se inspira, ni lo suficientemente distinto como para justificar un 'downgrade'.
Casi todos estamos de acuerdo en algo: sin ser terrible, Highguard no conseguía destacar.
Pese a todo, lo que le dio la estocada final a Highguard fue la pérdida de financiación. La mayor parte del desarrollo lo costeó Tencent a través de su empresa subsidiaria TiMi Studio. El problema –además de que este detalle se había ocultado al público– es que la empresa asiática no tardó en cerrar el grifo a Wildlight Entertainment tras ver la recepción del juego. Esto se tradujo en despidos a mediados del pasado mes de febrero que generaron una pérdida de confianza inasumible. Es difícil comprometerse con un juego como servicio si ves que sus cifras de usuarios bajan constantemente y que se ha dejado de invertir en el proyecto. Tener pocos jugadores hace que cada vez haya menos.
Este cierre deja todavía algunas incógnitas. No se ha revelado si Wildlight Entertainment cerrará sus puertas de forma definitiva o si tendrán una nueva oportunidad, aunque el primer escenario parece el más probable. Desde la desarrolladora tampoco se han pronunciado con respecto a la posibilidad de devolver el dinero a los usuarios que hayan apoyado el título mediante su sistema de microtransacciones. En este sentido, sería de esperar que a lo largo de los próximos días se revelen más detalles ya que actualmente ni siquiera hay una publicación en la web oficial del juego que explique la situación.
Este es ya el segundo aviso serio que reciben los juegos como servicio en los últimos años. Juegos como Arc Raiders o Helldivers 2 han demostrado que todavía hay espacio para que títulos de este estilo puedan funcionar, pero ambos también han dejado claro que la fórmula pasa por tratar de diferenciarse lo máximo posible del resto de alternativas ofreciendo algo totalmente único. En este sentido, habrá que ver si las grandes compañías toman nota o si siguen apostando por proyectos que hasta ahora se han demostrado tremendamente ineficientes.
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