Los juegos de extracción son complejos de vender. Si bien hay ejemplos notorios de éxito, como ARC Raiders o Hunt: Showdown, el género ha sido duramente perseguido con los años, y ni siquiera contar con un veterano de Blizzard asegura la pervivencia de un juego en este mercado. En este caso, toca poner los ojos en Notorious Studios y Eldegarde, el MMORPG con toques de extracción de Chris Kaleiki, veterano diseñador de World of Warcraft, que cerrará sus puertas a pesar de haberse estrenado completo hace apenas seis semanas.
Como ha confirmado el estudio estadounidense en Steam, la situación y la trayectoria de Eldegarde no han sido las esperadas por nadie dentro del estudio, por lo que se ha tomado la difícil decisión de cerrar la persiana y decir adiós al proyecto a pesar de su cortísima vida. Y es que, si miramos las estadísticas, Eldegarde apenas consiguió 3.698 jugadores durante 2025 con su acceso anticipado, pero desde su estreno oficial el pasado 21 de enero de 2026, el juego no superó los mil jugadores en ningún momento. Esto, sumado a las críticas mixtas en Steam, acabó por tumbar el proyecto.
Eldegarde ya no se puede comprar, pero sí jugar durante un mes más
Eso sí, el adiós no es inmediato, aunque ya no se puede adquirir el juego a través de Steam. Para los jugadores interesados en seguir jugándolo, y más importante, que ya lo tengan en su biblioteca, los servidores de Eldegarde permanecerán activos hasta el 31 de marzo de 2026, momento en el cual este particular MMO de extracción dirá adiós para siempre.
"Eldegarde fue un juego increíblemente ambicioso para un estudio emergente y pequeño. Incluía un sistema de combate único que combinaba rol de acción con clases y hechizos al estilo MMO, así como un modo de extracción que ofrecía experiencias tanto PvPvE como PvE, y sistemas profundos y complejos que, en mi opinión, rivalizan incluso con los MMO tradicionales", añadió Kaleiki en dicho comunicado.
"Algunos de los mejores juegos de la actualidad no fueron éxitos inmediatos, pero con el tiempo ampliaron su base de jugadores y alcanzaron su visión definitiva. No me cabe duda de que, con tiempo suficiente, Eldegarde se habría convertido en un gran éxito. Pero la industria de los videojuegos no ha gozado de buena salud durante mucho tiempo, lo que también fue parte de la razón por la que dejé Blizzard para fundar Notorious", concluyó el creativo antes de despedirse de sus jugadores, aunque puede que no sea un adiós definitivo.
Y es que, según ha dejado entrever Kaleiki en Discord (vía InsiderGaming), un pequeño grupo de desarrolladores está explorando la posibilidad de crear una versión offline o con servidores gestionados por los propios jugadores. Se trata, eso sí, de una iniciativa compleja y sin garantías de éxito, por lo que Eldegarde, por ahora, se irá a dormir sin fecha prevista de regreso.
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