Los jugadores rechazaron masivamente el aspecto de Grace, de Resident Evil 9: Requiem, con DLSS 5. Para Capcom, esto es una señal de éxito

Masato Kumazawa, productor del título, cree que la reacción de los usuarios demuestra que el equipo acertó con el diseño de Grace

Brenda Giacconi

Editora

Grace ha estado en el centro de muchas miradas por motivos que no tienen nada que ver con el juego en el que aparece, Resident Evil 9: Requiem. El pasado mes de marzo, NVIDIA sorprendió a todos los jugadores con la presentación de DLSS 5, una nueva tecnología que busca mejorar el aspecto visual de los videojuegos con funciones de escalado por Inteligencia Artificial. Sin embargo, su aplicación en la coprotagonista del último Resident Evil no ha gustado nada a los usuarios, ya que cambia ligeramente su rostro alterando así el diseño pensado inicialmente por Capcom. Y la compañía nipona está contenta por esta reacción de los fans, pues demuestra que el equipo acertó al crear las características faciales de su nuevo personaje.

Así lo asegura Masato Kumazawa, productor de Resident Evil 9: Requiem, en una entrevista concedida a Eurogamer UK en la que se aborda tanto la polémica del DLSS 5 como otros aspectos relacionados con el juego y la evolución que representa en la franquicia de Capcom. Al hablar de la tecnología de NVIDIA y las reacciones de los usuarios sobre su efecto en Grace, Kumazawa comenta que "el hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y no quieren que se cambie fue positivo".

"Significaba que habíamos acertado con el diseño y demuestra que Grace se ha establecido rápidamente como una de las favoritas de los fans, y que la gente tenía opiniones muy firmes sobre su diseño". Eurogamer UK señala en su artículo que Kumazawa no pudo comentar nada sobre la implicación de Capcom en la aplicación de DLSS 5 sobre Resident Evil 9: Requiem, pero vale la pena señalar que NVIDIA no ha estado de brazos cruzados mientras recibía la oleada de críticas por parte de los usuarios. Pero eso no significa que sus planes hayan cambiado; Jensen Huang, CEO de la compañía, fue noticia poco después de la presentación del DLSS 5 al decir que los jugadores estaban "completamente equivocados" con la tecnología porque no arrebata el control creativo de los estudios. Días más tarde, el ejecutivo se mostró más comprensivo con la comunidad y afirmó que también desprecia el denominado slop que puede llegar a generar una Inteligencia Artificial, pero aseguró al mismo tiempo que el DLSS 5 ha llegado para quedarse.

Capcom y su posición sobre el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos

Los debates sobre el uso de la Inteligencia Artificial en el sector de los videojuegos no afecta solamente al aspecto visual de los mismos. Los estudios llevan unos años hablando y posicionándose sobre su implementación en los desarrollos y Capcom no se ha mantenido fuera de esta conversación, pues ha reconocido que está estudiando la tecnología con el objetivo de "mejorar la eficiencia y productividad" en sus proyectos. Sin embargo, el equipo nipón tiene una línea roja que no desea cruzar y es el de integrar contenidos hechos con IA generativa en sus títulos. Así que, por el momento, los jugadores no deberían ver ninguna textura o modelo creado con estas herramientas en las entregas de Capcom.

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