El controvertido DRM ya no es capaz de prevenir que incluso los juegos más recientes no sean pirateados en su primer mes
Las medidas antipiratería en el gaming son algo que todos los desarrolladores y editores de videojuegos o software en general llevan perfeccionando desde los primeros tiempos de la venta de programas en informática. Recientemente (historicamente hablando) aparte de Steam, Epic Games Store, o los de las tiendas de EA o Ubisoft, se incorporaba Denuvo, uno de los sistemas más controvertidos por su eficacia y el supuesto impacto que tiene en el rendimiento de los juegos.
Pero según los moderadores del subreddit de CracWatch, ha sido derrotado. No estoy hablando de que un juego haya sido crackeado, sino de que lo han hecho antes incluso de que este se pusiera a la venta, y ya lleva varios este 2026. El caso es que está firmando su peor año, y las consecuencias para todos serían negativas.
Denuvo es derrotado antes de disparar
Como os comentábamos, el pasado 26 de abril se confirmó un dato demoledor para las compañías que usan Denuvo y para la propia firma detrás del DRM: ya no queda ni un solo juego que no se pueda piratear lleve o no este sistema de protección. Los propios desarrolladores de Denuvo, Irdeto, admiten que no existe el sistema de protección perfecto, todo se puede hackear con el tiempo y el esfuerzo debido, pero la clave de Denuvo estaba en que, al menos durante el primer mes, garantizaba que las únicas copias que se distribuían del juego eran legales sí o sí, no pirateadas.
Sin embargo, recientes avances por parte de los "crackers" del grupo DenuvOwO han conseguido que ya no haga falta esperar a ver el juego publicado para poder piratearlo gracias a un método de bypass que opera debajo del kernel de Windows. En esencia, sustituyen datos para superar los controles de autenticidad, y al parecer han dado con la secuencia que permite hacerlo a cualquier juego que lleve Denuvo, sea antiguo o reciente. Los casos más sonados de fracaso del DRM han sido Resident Evil 9: Requiem, y Pragmata, los dos hits recientes de Capcom.
El remedio puede ser peor que la enfermedad
Si bien desde 3DJuegos condenamos la piratería en todas sus formas, el escenario que se presenta ahora que se ha confirmado que Denuvo ya no es capaz de proteger los juegos que lo usan antes de que salgan puede llevar a una situación que perjudique a usuarios legales, y que compañías como Sony estarían implementando en detrimento no sólo de los piratas, sino de los jugadores de a pie normales. Hace poco, explicábamos cómo la última polémica de PlayStation sobre la expiración de las licencias hace que muchos duden de si podrán seguir jugando a juegos que han adquirido legalmente. A falta de que Sony se pronuncie sobre este hecho, la realidad es que, ante la ausencia de un DRM que garantice que, al menos, durante un mes un juego se va a vender legalmente, endurecerá las medidas para evitar el pirateo de software.
También hay que decir que Denuvo no era el sistema más apreciado por sus supuestas interferencias con el rendimiento del PC mientras se ejecutaba el juego, y aunque Irdeto, a través de su responsable de comunicación -Daniel Butschek- haya confirmado que están trabajando en actualizar su DRM, no son pocos los juegos que están abandonándolo como sistema de seguridad. Star Wars Galactic Racer era uno de los grandes lanzamientos de este año que iba a usarlo pero finalmente ha prescindido de él (como señala la web Destructoid). Aunque por otra parte, otros lanzamientos de peso como Assassyn's Creed 4: Black Flag Resynced seguirán apostando por él, y será uno de los campos de batalla para probar las nuevas versiones de Denuvo en este eterno tira y afloja entre desarrolladoras/editoras y crackers.
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