Casi una década después de su lanzamiento, muchos aún recuerdan Mass Effect: Andromeda como uno de los momentos más complicados de BioWare. La compañía canadiense, considerada una maestra del rol, había estrenado Dragon Age: Inquisition y alcanzado, una vez más, la gloria. Sin embargo, el viaje a Andromeda fue de todo menos positivo. Ahora, el actor Tom Taylorson, quien dio vida a Scott Ryder, ha asegurado que el juego "fue tratado injustamente" tanto por Electronic Arts como por los jugadores, a quienes calificó de "muy tóxicos".
En una entrevista reciente con We Are Mass Effect, Taylorson reflexionó sobre el complicado desarrollo del título y cómo su estreno, vilipendiado por culpa de sus errores y bugs, fue responsabilidad en gran parte de EA. Según el actor, la compañía dirigida por Andrew Wilson forzó a BioWare a lanzar el RPG antes de estar completamente terminado. Además, y esto ya es más conocido, destacó lo complejo que fue para el estudio adaptarse a las exigencias de Frostbite, un motor que no estaba preparado para las necesidades narrativas del juego.
Esto último, como hemos mencionado, es algo de lo que se ha hablado largo y tendido. Durante la década pasada, y con vistas a un desarrollo centralizado, EA apostó por que todos los juegos de la compañía utilizasen un mismo motor gráfico, y el que mejores resultados ofrecía era Frostbite, conocido por su uso en Battlefield. Así, el motor se adaptó a Andromeda, Need for Speed Rivals, Plants vs. Zombies: Garden Warfare o Anthem, entre otros, algunos de los cuales tuvieron serios problemas para ajustarse a un software pensado originalmente para FPS.
Aunque con el tiempo otros títulos de BioWare lograron adaptarse mejor a Frostbite, en el caso de Andromeda supuso un obstáculo importante. "BioWare fue obligada a usar el nuevo motor preferido de la empresa cuando muchos miembros del equipo no sabían cómo trabajar con él y no era adecuado para el proyecto", añadió el actor.
Para el actor de Mass Effect: Andromeda, los fans se pasaron de frenada
Sin embargo, las críticas de Taylorson no se limitan a EA, sino también a los jugadores. El actor describió el contexto como un entorno "muy tóxico", en el que las críticas terminaron por hundir la percepción del juego. Según su visión, la reacción fue desproporcionada y acabó convirtiendo a Andromeda en el blanco de ataques constantes, muchos de los cuales no valoraban la calidad del juego, sino que se centraban únicamente en sus problemas.
El resultado fue el abandono de los planes a largo plazo para esta nueva etapa de la franquicia. Tal y como lamenta el actor, el equipo esperaba desarrollar durante años las historias de Ryder y su universo, algo que nunca llegó a materializarse. Aun así, agradece que el tiempo haya puesto en su lugar al proyecto: "Con el tiempo, sin embargo, he visto mucho amor por el juego y sus personajes, por lo que hizo bien, y el aprecio de los fanáticos para quienes fue su juego del momento, un título que les ayudó a superar una etapa difícil".
Ver 0 comentarios