Aunque es cierto que el precio de PS5 Pro es uno de los grandes muros de acceso a la versión más actualizada de la generación actual de PlayStation, las mejoras en hardware y software han dado alegrías a más de un jugador y a varios estudios de cara a introducir mejoras de peso en consola. En este caso, y tras estrenar una versión dedicada de Cyberpunk 2077 en PS5 Pro, ahora le toca el turno a ARC Raiders, que incorporará una versión mejorada del sistema de reescalado PSSR en PlayStation 5 Pro, prometiendo una imagen más nítida, estable y limpia sin impactar en el rendimiento.
Esta actualización llega hoy, día 28 de abril, con el parche 1.26 del juego y, según ha citado la compañía sueca, busca aprovechar al máximo la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Este, el equivalente de Sony al DLSS de Nvidia, es exclusivo del hardware Pro de los japoneses y, como sabéis, es una tecnología de escalado que, basada en aprendizaje automático, analiza cada fotograma para reconstruir una imagen de mayor resolución y nitidez a partir de una imagen nativa de menor calidad.
ARC Raiders aumenta la calidad visual sin afectar al rendimiento
Con esto en mente, y según escribe el estudio sueco, "con PSSR podemos ofrecer una mayor calidad de imagen y estabilidad, reduciendo significativamente el ruido visual en el juego sin ninguna reducción del rendimiento general, permitiendo a nuestros jugadores experimentar el juego y su mundo con menos distracciones". De hecho, entre las mejoras encontramos una reducción notable de artefactos como el parpadeo o el shimmering.
Además, la nueva versión de PSSR mejora la reconstrucción de la imagen en elementos en movimiento, algo especialmente relevante en escenas con vegetación dinámica o combates, donde los drones y efectos visuales se desplazan rápidamente por pantalla y pueden generar ghosting o imágenes poco claras. "Es impresionante ver lo bien que funciona en la amplia variación de escenas complejas que tenemos en ARC Raiders", citó Robert Kihl, Engine Lead en Embark Studios.
De hecho, desde el estudio aseguran que la implementación de esta mejora ha requerido un ajuste mínimo, pero ofrece resultados consistentes en todo tipo de escenarios. Mientras tanto, los usuarios del modelo base de PS5 seguirán utilizando el escalado TSR, nativo de Unreal Engine, sin cambios.
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