"Lo del virus que muta ya ha pasado". Resident Evil Requiem reúne a grandes expertos del terror y todos coinciden en lo mismo

Capcom celebra la llegada de Resident Evil Requiem con una reflexión sobre la importancia del terror 

Raquel Cervantes

Editora - Streamers

Era uno de los lanzamientos más esperados de 2026: Resident Evil Requiem ya ha llegado para hacer sufrir al jugador por los pasillos de Rhodes Hill. Capcom ha puesto toda la carne en el asador y ha sido capaz de obtener la aprobación de todos aquellos fans que, durante 30 años, han sufrido los tejemanejes de la corporación Umbrella mientras la franquicia evolucionaba y se adaptaba a los nuevos tiempos. La compañía ha querido celebrar este lanzamiento de la mano de grandes expertos del terror, como el escritor Javier Sierra o Paco Plaza, aclamado director de la saga REC, y todos coinciden en lo mismo: sin la saga, el género de terror no sería lo mismo.  

Las claves del éxito de Resident Evil 

Las oficinas de Redbull España han sido la sede de una reunión formada por grandes expertos en el género del terror para hacer un repaso de la importancia de la saga Resident Evil hasta llegar a Requiem. Una saga que, por otra parte, está de 30 aniversario y que ha sido capaz de llegar a varias generaciones de usuarios que, unidos por el terror, han estrechado lazos. "El miedo es la mejor forma de unir a la sociedad", apuntaba el escritor Javier Perez Campos, autor de obras como "Los Intrusos" o "Nocturnos". 

El primer título aparecía en 1996 para definir las bases del terror en los videojuegos (que ya apuntaba maneras con la aparición de entregas como Alone in the Dark en 1992) y dar lugar a una época dorada de los survival horror. "Con Resident Evil el terror se volvió mainstream en una época en la que no lo era", señalaba el crítico de videojuegos Sergio Martín. Todos recuerdan la aparición del primer zombi, con esa cinemática aterradora, o lo sorpresivo que resultaba que, en un pasillo ya explorado, de repente aparecieran perros infectados. Más terrorífico aún podía resultar la gestión del inventario, las trampas que plagaban la Mansión Spencer o la misma Lisa Trevor. 

El éxito de la entrega en la década de los noventa no solo fue un ancla para Capcom, sino que dio lugar a que muchas otras compañías se lanzaran a ampliar el género. Tres años más tarde, Konami trataría de competir con una entrega de terror psicológico a la que hoy conocemos como Silent Hill

El interés por los zombis también fue renovado. En la década de los 60 y 70, George A. Romero había abierto la veda con títulos como "La noche de los muertos vivientes" (1968), pero tras la llegada del primer Resident Evil se produjo una auténtica edad dorada. No solo la propia saga vio el lanzamiento de su primera película en el año 2002, sino que Zack Snyder se abrió camino con "Amanecer de los Muertos" en el 2004 o la saga "28 días" comenzó su andadura también en el 2002. "El cine y el videojuego son espacios simbióticos", aclaraba el director Paco Plaza. 

A propósito de este, alcanzó la fama internacional gracias a su trabajo en REC; una saga de la que él mismo admite que tomó mucha inspiración de la saga de Capcom. "Es una influencia con mucho peso, como lo es Stephen King o John Carpenter", confesaba. "Cuando hacíamos REC, teniamos la cultura del videojuego muy presente y reflexionábamos mucho sobre lo gratificante que es, porque estás en el centro de la escena". Por ejemplo, el hecho de que los zombis se echaran encima de la cámara fue algunas de las ideas que tomaron del medio. 

Entre las claves del éxito de Resident Evil como saga, expertos como Jordi Mesa, desarrollador de videojuegos y director de cine, señalan la importancia de apelar al jugador y encender su instituto de supervivencia. "Lo hacemos desde la Prehistoria". Paco Plaza lo acompaña al extrapolar los sucesos sociales contemporáneos con el juego: "La realidad parece una escenario distópico". Entre algunos de los casos, se señala la materialización de un virus que ha mutado, como es el coronavirus. 

El éxito del primer Resident Evil creció con el lanzamiento de Resident Evil 2 en 1998, entrega de la que bebe directamente Requiem para cerrar un ciclo. Ahora tan solo queda disfrutar de este último episodio de la saga que se siente como un fin de ciclo. ¿Qué podemos esperar a continuación? Solo el tiempo dirá.

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