Casi 30 años después, el primer Resident Evil sigue haciendo historia. Sólo que en este caso por el peor diálogo que existe

Casi 30 años después, el primer Resident Evil sigue haciendo historia. Sólo que en este caso por el peor diálogo que existe

El primer Resident Evil y su "Master of Unlocking" han pasado a la historia en el Libro Guinness de los Récords, aunque quizá no como los japoneses querrían

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Resident Evil
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Alberto Lloria

Editor

Casi tres décadas después de su lanzamiento, Resident Evil sigue haciendo historia, aunque no siempre por sus logros más brillantes. El clásico de Capcom para la primera PlayStation ha vuelto a ser noticia por un curioso motivo: aún conserva el Récord Guinness al "peor diálogo en la historia de los videojuegos", un título que ostenta oficialmente desde 2002 y que, sorprendentemente, nadie ha conseguido arrebatarle.

Lanzado originalmente en 1996, Resident Evil marcó un antes y un después dentro del survival horror gracias a su atmósfera opresiva, su innovador uso de las cámaras fijas y su enfoque cinematográfico inspirado en el cine estadounidense. Sin embargo, a pesar de sus grandes aciertos, el juego fue objeto de burlas por su deficiente doblaje en inglés y su cuestionable traducción desde el japonés original. Claro está, en aquella época las localizaciones de videojuegos no contaban con los recursos actuales y en ocasiones se hacía rápido y sin supervisión, y Capcom no fue la excepción.

Por culpa de eso —o gracias a ello, depende de cómo se mire—, hay un diálogo que ha pasado a la historia y pertenece al personaje Barry Burton, quien dice a Jill Valentine: "Here's a lockpick. It might be handy if you, the master of unlocking, take it with you" ("Aquí tienes una ganzúa. Podría ser útil si tú, la maestra del desbloqueo, la llevas contigo"). La frase, que pretendía ser una simple línea de exposición, terminó destacando por su torpeza narrativa y su interpretación robótica. En 2002, el Libro Guinness de los Récords la reconoció oficialmente como el peor diálogo en un videojuego, una distinción que sigue intacta más de veinte años después.

De hecho, no es la única frase que ha pasado a los anales de la historia, aunque no para bien. "¡Casi te conviertes en un sándwich de Jill!" es otra frase tan infamemente mala que se ha inmortalizado en la cultura del videojuego. Aun así, esto sirvió, de forma involuntaria, para enfatizar ese espíritu de serie B que tanto quería imitar el juego original, inspirado en las cintas norteamericanas llenas de diálogos tontos, inconexos y tremendamente risibles.

Resident Evil fue una oda al cine de bajo presupuesto estadounidense

Este amor por la era dorada del cine se dejó ver también en la famosa secuencia de introducción con actores reales, rodada con un presupuesto ínfimo cerca de Tokio, con un reparto compuesto por estudiantes de intercambio extranjeros y actores locales sin experiencia profesional. Apenas recibieron dirección durante el rodaje, lo que dio lugar a interpretaciones rígidas y extrañas. Originalmente, el metraje era a color y mostraba más sangre, pero fue censurado y convertido a blanco y negro para su lanzamiento occidental, reforzando aún más su estética de terror de serie B.

El doblaje, por su parte, siguió un proceso igualmente caótico. Aunque se grabó una versión japonesa, fue descartada por su baja calidad, y el juego terminó lanzándose únicamente con voces en inglés, incluso en Japón. A los actores angloparlantes se les entregaron sus líneas en hojas de cálculo sin contexto alguno sobre la escena o la emoción que debían transmitir. Los ingenieros de sonido japoneses —que no hablaban inglés con fluidez— seleccionaban las tomas basándose en lo que les sonaba más "natural" o rítmico, generando acentos y entonaciones tan absurdas como inolvidables.

Los ingenieros de sonido japoneses no hablaban inglés con fluidez y seleccionaban las tomas según lo "natural" que les sonaba

Tal es el legado y la importancia de estos diálogos que, en 2015, un modder decidió restaurar las voces originales en el remake lanzado ese mismo año, devolviendo al juego sus "malas" interpretaciones para los más nostálgicos. Una contradicción, pues Capcom se ha tomado con buen humor ese amor por lo malo, y el llamado "Master of Unlocking" se ha convertido en un guiño recurrente dentro de la propia franquicia. La compañía ha incluido referencias a esta mítica frase en títulos posteriores como Resident Evil 4, Resident Evil Revelations 2 y el remake de Resident Evil 3. Con el próximo Resident Evil 9 previsto para 2026, coincidiendo con el 30.º aniversario de la saga, muchos fans esperan que este legendario diálogo vuelva a tener su merecido homenaje.

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