Quiere que en su mundo abierto el jugador no sea importante. Tiene un notable en Steam y los planes de futuro del "rival de STALKER" son ambiciosísimos

Antti Leinonen, creador de Road to Vostok, quiere que la Build 2 del juego, a finales de año, lo cambie todo

Alberto Lloria

Editor

Aunque no parece haber hecho muchísimo ruido, al menos entre la mayoría de jugadores, las primeras semanas de Road to Vostok están siendo genuinamente buenas. El juego de supervivencia apocalíptica suma ya un 84% de reseñas positivas en Steam y la opinión general es que el proyecto parece haber llegado no solo para quedarse, sino que es capaz de plantar cara a STALKER. En este contexto, y según ha citado su creador, Antti Leinonen, estrenará una buena cantidad de contenido de aquí a finales de mayo y, aunque se tomará un merecido descanso, la hoja de ruta es ambiciosa.

Según ha señalado Leinonen, apenas tres semanas después de su lanzamiento, el juego recibirá una nueva actualización que incluirá "contenido perdido", o más bien contenido que no llegó a tiempo para el estreno, además de múltiples correcciones de errores y mejoras de estabilidad. Tras su publicación, Leinonen se tomará un descanso hasta finales de mayo, coincidiendo con la llegada de los ingresos generados por las más de 250.000 copias vendidas, que servirán para financiar el desarrollo futuro.

Más allá de esto, el propio desarrollador ha detallado cómo planea distribuir esos ingresos: aproximadamente un 85% se destinará directamente a mejorar el contenido del juego, un 10% a la construcción de la marca y el 5% restante a investigación, desarrollo e inversión. Además, antes de su pausa, delegará ciertas tareas en colaboradores externos para garantizar que el progreso del proyecto no se detenga durante su ausencia.

El Road to Vostok actual será completamente diferente dentro de unos meses

El gran salto llegará con la actualización conocida como "Nomadzi" o Build 2, prevista para el tercer trimestre de 2026. Esta versión pondrá el foco en mejorar la inteligencia artificial y en construir un mundo más vivo y autónomo, donde el jugador deje de sentirse el centro de todo. La intención de Leinonen es clara: que el usuario sea solo un intruso en un entorno dinámico, donde los eventos no giren en torno a él y la sensación de control sea mucho menor.

"Quiero crear la sensación de que solo eres un intruso al azar en una situación sobre la que no tienes control. Actualmente, el juego da la impresión de que tú eres el personaje principal, que simplemente colecciona botín y dispara a los oponentes controlados por la IA, pero en Build 2 cambiará radicalmente", añadió el autor.

Asimismo, entre las novedades más destacadas estará la introducción de la facción de los nómadas, con los que se podrá interactuar, comerciar y aceptar misiones para ganar reputación. También se añadirán eventos más impredecibles para reforzar la naturaleza sandbox del juego y mejorar su rejugabilidad. De cara al futuro, el creador asegura que Road to Vostok cambiará radicalmente con el tiempo, hasta convertirse a finales de año en una experiencia "completamente diferente" a la actual.

Vía | GryOnline

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