"Estoy cansado de juegos grandes", y por eso un RPG de la vieja escuela ha inspirado al director de The Witcher 3 con su nuevo mundo abierto

Mateusz Tomaszkiewicz ha desvelado que The Blood of Dawnwalker mira de cerca a Baldur's Gate 3, pero también a Gothic

Alberto Lloria

Editor

Dentro de los juegos más esperados de 2026, The Blood of Dawnwalker ocupa un lugar muy especial. Hablamos del primer RPG de mundo abierto de Mateusz Tomaszkiewicz, exmiembro de CD Projekt y director de The Witcher 3, pero también de un proyecto ambicioso con varios miembros del estudio polaco detrás y con una particularidad: tienes 30 días para pasarte su modo historia. Sin embargo, lejos de esto, este RPG de vampiros se ha inspirado en dos de los mejores juegos de rol europeos, y el segundo de ellos te sorprenderá.

Aunque aún quedan varios meses para su lanzamiento, previsto para el 3 de septiembre de 2026, el director creativo de Rebel Wolves se reunió con GamesRadar para hablar de sus planes de futuro y, más importante aún, de sus referentes. En este contexto, y según explicó Tomaszkiewicz, Baldur's Gate 3 ha sido un faro guía tanto para él como para el resto del estudio.

Según explica, el objetivo es que los jugadores sientan que sus decisiones importan de verdad, permitiendo elegir qué tramas seguir, cuáles ignorar y cómo reacciona el mundo ante esas elecciones, algo que considera uno de los avances más estimulantes del RPG moderno. Sin embargo, el equipo también es consciente de las limitaciones históricas de este enfoque. Durante años, muchos RPG han prometido decisiones significativas que luego se traducían en cambios superficiales, como variaciones en cinemáticas.

Para evitarlo, The Blood of Dawnwalker apuesta por un diseño más controlado, donde el tamaño del mundo permita reflejar mejor las consecuencias de cada acción, siguiendo una lógica similar a la del título de Larian Studios. Así, para Rebel Wolves, su RPG es como un sandbox capaz de albergar "historias emocionales y atractivas, con personajes que te gustan, o que odias, o que te interesan, y también de maximizar la elección del jugador dentro de ese entorno".

Gothic y su contenido en un mapa pequeño, la otra influencia de The Blood of Dawnwalker

En paralelo, el segundo juego que también ha influido en The Blood of Dawnwalker es uno de los más míticos de la escena europea: Gothic. El clásico de Piranha Bytes, que este año tendrá remake, es conocido y amado por muchos por ofrecer mundos más pequeños pero densos en contenido, personajes y misiones. En este aspecto, Tomaszkiewicz defiende precisamente este enfoque frente a la tendencia actual de crear mapas masivos, argumentando que muchos jugadores prefieren experiencias más concentradas que eviten largos desplazamientos por espacios vacíos.

"Estoy cansado de juegos demasiado grandes. No tengo mucho tiempo y prefiero experiencias más condensadas, pero todavía disfruto de mundos abiertos. Uno de mis favoritos del pasado fue el primer Gothic, por ejemplo. Se sentía como si realmente hubieras habitado ese espacio. Esto es algo que realmente disfruto hoy en día", terminó por citar el creativo.

Más allá de una decisión puramente creativa, esta escala contenida responde también a razones prácticas, ya que el equipo busca desarrollar el proyecto de forma sostenible. Aun así, del resultado dependerá una decisión aún más importante: crear una saga. Si bien el equipo de Tomaszkiewicz ha confirmado que su interés es expandir The Blood of Dawnwalker con secuelas, todo dependerá del buen recibimiento en críticas y ventas de este RPG.

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